#vulkan

En djupdykning i modern spelutveckling

Mjukvaran och hårdvaran i dagens spelkonsoler och datorer har mycket gemensamt på pappret, men hur likartad är processen för utvecklare? Vi djupdyker i den moderna spelutvecklingen.

Khronos Group slår samman grafikgränssnitten OpenCL och Vulkan

De öppna utvecklargränssnitten OpenCL och Vulkan för grafik och generella beräkningar ska slås samman i en gemensam standard i en framtida uppdatering.

Nvidia Geforce Experience får stöd för inspelning med OpenGL och Vulkan

Nvidia uppdaterar inspelningsfunktionen i Geforce Experience med stöd för OpenGL och Vulkan, samt ett förbättrat gränssnitt för att direksända video via Twitch och Youtube.

Unity 5.6 släppt – lägger till stöd för Vulkan och Nintendo Switch

Efter en längre tid i betastadiet lanseras nu version 5.6 av spelmotorn Unity, där den största nyheten är officiellt stöd för grafikgränssnittet Vulkan.

Futuremark lägger till stöd för Vulkan i 3DMark

Det syntetiska speltestet 3DMark får en uppdatering som lägger till stöd för det populära grafikgränssnittet Vulkan, vilket ersätter det AMD-skapade Mantle i API Overhead-testet.

Vulkan med flera grafikkort är inte låst till Windows 10

Inom kort väntas det bli möjligt att använda Vulkan med fler än ett grafikkort. Nu meddelar utvecklarna av Vulkan att stöd för detta kommer finnas på såväl Windows som Linux.

Star Citizen satsar exklusivt på Vulkan

Utvecklarna bakom det omtalade gräsrotsfinansierade spelet Star Citizen meddelar att utvecklingen nu skiftar från DirectX 12 till att exklusivt fokusera på Vulkan-gränssnittet.

Vulkan ger upp till 60 procent bättre prestanda i spelmotorn Unity

Stöd för nya grafikgränssnitt som arbetar närmare hårdvaran blir allt vanligare. Nu tillkommer stöd för Vulkan i en ny betaversion av Unity, som får upp till 60 procent bättre prestanda.

Cryengine 5.3 får stöd för Vulkan i november

Efter att stöd för DirectX 12 tillkom står Vulkan näst på tur i spelmotorn Cryengine, som i början av nästa år även får stöd för flera samtida grafikkort.

Snabbtest: Doom med Vulkan

Blixtsnabba Doom fick tidigare i sommar stöd för Khronos Group-byggda Vulkan, vilket självklart intresserar redaktionen. Häng med på ett snabbt prestandatest i det nya gränssnittet.

Video: Minneshantering för flera grafikkort med DirectX 12 och Vulkan

Med nya gränssnitten DirectX 12 och Vulkan kommer ytterligare möjligheter för att samköra flera grafikkort. I en ny video förklarar PC Perspective problem och lösningar runt minneshantering.

Cryengine får stöd för Vulkan och DirectX 12 under hösten

Stöd för nya gränssnitt på grafikfronten rullar sakta men säkert ut i spel. Crytek har nu de två senaste tillskotten, Vulkan och DirectX 12, på ingång i spelmotorn Cryengine.

Djupdykning i Asynchronous Compute

Efter några år under radarn började Asynchronous Compute beskrivas som ett trumfkort som var inbyggt i AMD:s grafikkort. Frågan är dock vad tekniken innebär, egentligen.

Doom-demo får stöd för Vulkan

Doom i 2016 års tappning fick stöd för lågnivågränssnittet Vulkan för några veckor sedan men demoversionen har saknat detta stöd, något som Id Software nu har åtgärdat.

Id Software förklarar valet av OpenGL/Vulkan

Id Softwares senaste del i spelserien DOOM är relativt unikt i det att spelet använder OpenGL och Vulkan istället för DirectX. Nu har utvecklarna förklarat motiveringen till valet.