Helgläsning: SweClockers moderatorer leder satsning på spelservrar i forumet

Helgläsning: SweClockers moderatorer leder satsning på spelservrar i forumet

Det ploppar upp spelservrar som aldrig förr i SweClockers forum. Bakom satsningen står ett gäng eldsjälar som samlas kring det gemensamma intresset för datorspel. SweClockers kollar läget med forumledaren Lars "Lannovar" Levin.

Även om det mesta handlar om datorer och hårdvara kan SweClockers mycket väl även vara ett av Sveriges största spelforum. Tusentals medlemmar utbyter tankar, erfarenheter och idéer i hitintills över 1,3 miljoner (!) spelrelaterade inlägg. Samtidigt upptäcker allt fler möjligheten att gå ihop och spela tillsammans på någon av SweClockers alla servrar, som kommit igång på allvar under den senaste tiden.

Bakom satsningen står ett gäng moderatorer och eldsjälar som helt fristående lyckats samla medlemmarna kring det gemensamma intresset för spel. SweClockers har talat med en av de drivande bakom satsningen, Lars "Lannovar" Levin, som nu får berätta hela historien bakom spelservrarna.

Hej Lars! Kan du berätta hur det hela började?

– Det började med att några moderatorer snackade ihop sig och tänkte att det skulle vara kul att starta en Battlefield 3-server. Alla hade spelat Battlefield sedan tidigare och speciellt BF2. Vi valde att samla ihop ett startkapital och sedan driva servern på donationsbasis.

Vid lanseringen hade vi full belastning på servern (och Mumble) i ett par månader. Runt julhelgen tappade vi lite fart och det blev knaggligt under januari–februari. I mars tog vi i med krafttag och lanserade evenemang, spelkvällar där vi i förväg gick ut med inställningar och villkor.

Det första evenemanget var enbart för SweClockers medlemmar. Vi släppte lösenordet i forumet men i övrigt var det en vanlig kväll, fast med väldigt hög kvalitet på spelarna! Evenemangen rullade på hela mars och in i april. Ibland släppte vi lösenordet enbart på Mumble och ibland i forumet. Lagarbeteskväll, Mumble 3D-kväll och kvällar med enbart infanteri.

Sedan dess har ni expanderat?

– Strax före sommaren fick vi förfrågan från en medlem som ville sponsra en server, i utbyte mot att han fick öva på att skriva kod för servern, i samband med studier och som arbetsprov. Självklart fick han det. Vi tog över driften för en Close Quarters 16-mannaserver och fick en egen programmerare på köpet. Vi tog också in fler administratörer i samband med detta.

Under maj och juni blev det svårare att befolka den stora 64-mannaservern. Vi fick rätt stora problem, vilket framtvingade borttagningen av "SweCore"-parametrarna. En omröstning på forumet ledde till att vi bytte till normalt spelläge och vi försökte under en månad att dra in mer folk, men semestergrillen verkar ha varit mer lockande.

I slutet på augusti så återsamlade vi oss och började planera för nylansering. Nu gav vi "hardcore" en chans eftersom vi redan försökt med "normal". Planerna fortskred när plötsligt en god vän från Skyttegrav.se kom förbi och gav oss ett mycket intressant erbjudande.

Skyttegrav erbjöd att samarbeta med ett antal servers, med en gemensam mumble och framtida utvecklingsmöjligheter för andra spel. De hade infrastrukturen medan vi såg möjligheten att bredda utbudet och dela med oss av spelglädjen vi upplevt av att spela tillsammans. Call of Duty 4, Team Fortress 2, Counter-Strike: Global Offensive, till att börja med.

Hur har det gått hittills, är intresset stort bland SweClockers medlemmar?

– På Mumble har vi en fantastisk samling medlemmar som förgyller spelkvällarna. Det är alltid roligt att hoppa in och prata med dem en stund eller spela. Nu kan vi ge dem ännu fler möjligheter. Skyttegravs egna medlemmar är också väldigt positiva till förändringen. SweClockers.com Conquest (BF3) är sprängfylld från cirka 12.00–24.00. I princip tolv timmar om dygnet.

Du talar varmt om Mumble, kan du berätta mer om den tjänsten?

– Mumble är kort och gott IP-telefoni eller "voice over internet". Det finns en 3D-funktion där programmet håller koll på var din avatar befinner sig i spelet och i förhållande till andra spelare.

Det betyder att om du står till vänster om din kamrat, så kommer din röst att enbart höras i den vänstra hörluren. Rör du på dig kommer Mumble att simulera vart du befinner dig. Ju längre bort, desto svagare och så vidare.

Funktionen höjer inlevelsen och ökar din taktiska känsla för var alla befinner sig. Det gör även att man kan samarbeta utanför exempelvis BF3:s grupp på fyra spelare. Det blir enkelt att gå fram till en blå spelare och be om ammunition, eldunderstöd eller varna för fiender.

Mumble ger även bättre gemenskap. Det går att prata mellan spelrundorna, få hjälp med problem och snacka om vad som helst. Man hittar ofta någon trevlig snubbe som vill lira något spel, oavsett om vi har en server för det eller inte.

Vilka spel går hem bland SweClockers medlemmar?

– Battlefield 3 är det vi spelat längst och även startade det hela, men DayZ börjar bli väldigt populärt och tävlar faktiskt om förstaplatsen. Sedan är det spridda skurar, de flesta spelar mer än ett spel och det är förstås roligt.

Nu när ni fått upp farten, vad är framtidsplanerna?

– Fler evenemang, lite kvällar då vi driver på de nya servrarna och framförallt tonvis med spelglädje! Vi undersöker om vi kan få till en Battlefield-vecka med tillfälliga servrar för BF1942, BF Vietnam, BF2, BF2142, BF: Heroes och slutligen BF3. Det är ju 10 års-jubileum för Battlefield 1942 nu i september så vi måste ju hitta på något! Vi kan inte lova något, det kanske inte går, men visst vore det kul?

Det låter alldeles utmärkt. Lycka till med servarna, vi ser fram emot en fullspäckad spelhöst!

– Tack! Vill även passa på att hälsa till alla administratörer och medlemmar som lägger ned själ och hjärta på att få det att fungera. Utan er hade det inte varit möjligt!

Nu ska vi administratörer bara göra vår hemläxa. Intresset är högt och vi ska leverera. Det är även väldigt tacksamt att vi har kompetenta kollegor i administratörsstyrkan på Skyttegrav.

Länksamling

Kommentarer till artikeln

39 debattinlägg

Skicka en rättelse
10

Rise of the Tomb Raider kan bli först ut med DirectX 12

Genom att byta ut körfilen i Rise of the Tomb Raider lyckas en användare få fram DirectX 12 i startmenyn, vilket talar för att det kan bli ett av de första spelen med gränssnittet. Läs mer

11

Cooler Master sjösätter upphottade kylarna Hyper 212X och TX3I

I kampen om prismedvetna entusiasters plånböcker släpper Cooler Master nya revisioner av populära Hyper 212 och TX3, där bättre kylning och ny monteringsanordning står på menyn. Läs mer

15

Google gör VR-headset för Android-telefoner

Virtuell verklighet är i ropet och alla vill ha en bit av kakan. Nu framgår att Google arbetar på en uppföljare till Cardboard, men också att VR kommer bakas in i Android. Läs mer

35

Test: Antec Kühler H2O H1200 Pro

Ännu ett företag hoppar på tåget om egenutvecklad plattform för sluten vattenkylning, där turen nu har kommit till Antec med nykomlingen Kühler H2O H1200 Pro. Läs mer

84

Intel: "Processorer kan komma att offra hastighet för högre energieffektivitet"

I jakten på tillverkningsprocesser bortom 7 nanometer lyfter Intel blickarna mot alternativa tekniker, som kan komma att offra hastighet till förmån för högre energieffektivitet. Läs mer

112

The Division låter dig välja mellan grafik och högre bildfrekvens på konsolerna

I spelkonsolernas värld brukar utvecklarna göra valet mellan högre bildfrekvenser eller grafisk kvalitet, någonting studion bakom The Division vill ändra på. Läs mer

14

Foxconn: "Vi köper Sharp"

Den japanska skärmtillverkaren Sharp förvärvas inom de närmaste veckorna av Foxconn. Det bekräftar bolagets vd tillika styrelseordförande och grundare Terry Gou. Läs mer

30

Define Signature är nytt bygge från MetallicAcid

Med Fractal Design Define S i botten plockar Justin "MetallicAcid" Ohlsen fram verktyg och skrider till verket. Resultatet är i vanlig ordning ruskigt läckert. Läs mer

38

Fredagspanelen 109: Intel clockblockar och undermåliga USB Type-C-kablar

Intels kommande överklockningsblockad av de låsta Skylake-processorerna är ett hett ämne för Jonas och Jacob i veckans avsnitt av Fredagspanelen. Läs mer

76

Apple och Cisco dödförklarar 2,4 GHz wifi

Wifi i 2,4 GHz-bandet har blivit mindre populärt på senare år, och nu slår företagen Apple och Cisco ytterligare en spik i kistan i en ny rapport som mer eller mindre dödförklarar frekvensbandet. Läs mer

20

Googles AI mot mänskliga Go-mästaren ska livesändas på Youtube

Under föregående vecka blev det klart att Googles AI-algoritm besegrat en av världens bästa spelare i brädspelet Go. Nu framgår att matchen mot den världsmästaren ska livesändas. Läs mer

55

Tunn plasthinna kan förvandla ögonlinser till datorskärmar

Skärmar framför ögonen finns redan i form av Google Glass och VR-headsets, men nu har forskare i Australien lyckats skapa grunden för att integrera detta i linser. Läs mer