Inledning
Ett av höstens mest omtalade spelsläpp är utan tvekan Far Cry 3. I titlen återvänder utvecklaren Ubisoft Montreal till djungelmiljöerna från första spelet, och passar samtidigt på att uppdatera grafiken rejält. I botten ligger motorn Dunia 2, med uppdateringar som DirectX 11, kraftigt förbättrad ljussättning och detaljerade animationer.
Handling och upplevelse åt sidan, nya stortitlar med uppskruvad grafik är alltid högvilt för prestandasugna entusiaster. SweClockers laddar in nykomlingen i testriggen och fångar några snabba resultat.
Testsystem och mjukvara
Komponent | Modell |
---|---|
Processor | Intel Core i7 3960X @ 4,0 GHz |
Moderkort | Asus Rampage IV Extreme |
Minne | 16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-8-24 |
Grafikkort |
|
Hårddisk | Crucial M4 256 GB |
Nätaggregat | Antec High Current Pro 1 200 W |
Skärm | Samsung Syncmaster 305T |
Operativsystem | Windows 7 Professional 64-bit |
Drivrutiner | Geforce Drivers 310.64 Beta, Catalyst 12.11 Beta 8 |
Testsystemet är SweClockers vanliga rigg, med plattformen LGA 2011 och sexkärniga Core i7 3960X i 4,0 GHz i fokus. Maskinen kompletteras med en rad olika grafikkort signerade både AMD och Nvidia, i prisklass från cirka 2 000 kronor och uppåt.
Där föregångaren hade en alldeles utmärkt funktion för prestandatester faller dessvärre Far Cry 3 kort på det området. Istället är det mjukvaran Fraps som gäller för att läsa av antalet bilder per sekund i en förbestämd slinga.
Den utvalda och repeterbara spelsektionen är precis i början av handlingen i närheten av huvudbyn, där karaktären får springa längs med en väg i 30 sekunder. Slingan må se lättdriven ut, men faktum är att grafikbelastningen genomgående slår i taket under mätningarna.