sweclockers

Grafikprestanda i Far Cry 3

Far Cry 3 landar under dagen på butikshyllorna och kräver likt föregångarna ett kompetent datorsystem för att flyta obehindrat. SweClockers prestandatestar nio populära grafikkort i den rykande färska djungelpangaren.

Inledning

Ett av höstens mest omtalade spelsläpp är utan tvekan Far Cry 3. I titlen återvänder utvecklaren Ubisoft Montreal till djungelmiljöerna från första spelet, och passar samtidigt på att uppdatera grafiken rejält. I botten ligger motorn Dunia 2, med uppdateringar som DirectX 11, kraftigt förbättrad ljussättning och detaljerade animationer.

Snabbt prestandatest av Far Cry 3

Handling och upplevelse åt sidan, nya stortitlar med uppskruvad grafik är alltid högvilt för prestandasugna entusiaster. SweClockers laddar in nykomlingen i testriggen och fångar några snabba resultat.

Testsystem och mjukvara

KomponentModell
ProcessorIntel Core i7 3960X @ 4,0 GHz
ModerkortAsus Rampage IV Extreme
Minne16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-8-24
Grafikkort
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
  • AMD Radeon HD 7970
  • AMD Radeon HD 7950 Boost
  • AMD Radeon HD 7950
  • AMD Radeon HD 7870
  • Nvidia Geforce GTX 680
  • Nvidia Geforce GTX 670
  • Nvidia Geforce GTX 660 Ti
  • Nvidia Geforce GTX 660
HårddiskCrucial M4 256 GB
NätaggregatAntec High Current Pro 1 200 W
SkärmSamsung Syncmaster 305T
OperativsystemWindows 7 Professional 64-bit
DrivrutinerGeforce Drivers 310.64 Beta, Catalyst 12.11 Beta 8

Testsystemet är SweClockers vanliga rigg, med plattformen LGA 2011 och sexkärniga Core i7 3960X i 4,0 GHz i fokus. Maskinen kompletteras med en rad olika grafikkort signerade både AMD och Nvidia, i prisklass från cirka 2 000 kronor och uppåt.

Du måste ha Flash Player 8 eller högre samt Javascript aktiverat för att spela den här videon.
Direktlänk till YouTube

Där föregångaren hade en alldeles utmärkt funktion för prestandatester faller dessvärre Far Cry 3 kort på det området. Istället är det mjukvaran Fraps som gäller för att läsa av antalet bilder per sekund i en förbestämd slinga.

Den utvalda och repeterbara spelsektionen är precis i början av handlingen i närheten av huvudbyn, där karaktären får springa längs med en väg i 30 sekunder. Slingan må se lättdriven ut, men faktum är att grafikbelastningen genomgående slår i taket under mätningarna.

Prestanda med olika grafikkort

PC-utgåvan av Far Cry 3 bjuder förutom DirectX 11-stöd även på en rad olika möjligheter att ställa in detaljnivåerna i spelet. Under den första fliken betas parametrar som upplösning, kantutjämning och ambient occlusion av, medan den andra täcker detaljrikedomen hos exempelvis ljuseffekter, skuggor, vatten och terräng.

  • Bildspel
  • Bild 1 av 2
  • Bildspel
  • Bild 1 av 2

Till prestandamätningarna används inställningarna ovan. Det innebär upplösningen 1920 x 1080 pixlar i spelets DirectX 11-läge. Vidare appliceras fyra gångers kantutjämning samt ambient occlusion-finessen HBAO. Detaljnivåerna skruvas upp till det förinställda högsta läget "Extreme" för att verkligen låta de olika grafikkorten svettas.

Diagram

De relativt höga inställningarna för testet sätter hård press på kombattanterna. Den övre delen av fältet beståendes av Geforce GTX 680, Geforce GTX 670, Radeon HD 7970 GHz Edition samt Radeon HD 7970 lyckas leverera relativt spelbara siffror med fullt godkänt flyt. Korten i det populära mellansegmentet har dock svårt att hänga med och rekommendationen faller på att skruva ner detaljnivån något snäpp.

Snabbt prestandatest av Far Cry 3

Far Cry 3 bär märkningen "Gaming Evolved" vilket innebär att utvecklingen av spelets grafiska del har skett i samråd med AMD. Detta till trots är det Nvidia som drar det längsta strået och toppar tabellen med sitt Geforce GTX 680. Historien upprepar sig nedåt i listan där det gröna laget fortsätter att utprestera AMD:s konkurrerande lösningar.

Prestandapåverkan av grafikinställningar

Grafiken i Far Cry 3 kan justeras både med generella kvalitetsnivåerna och via fintrimmande av en hel del individuella inställningar. Redaktionen passar på att ta några snabba bilder och prestandasiffror, där olika nivåer jämförs.

Diagram

Först ut är de förbestämda kvalitetsnivåerna, vilka går från lägsta "Low" till maximala "Extreme". Prestandaskalningen är i stort sett linjär, där varje ny nivå innebär ytterligare effekter och därmed lägre siffror.

För testslingan och Radeon HD 7970 GHz går gränsen för finsmakaren någonstans runt läget "High", där siffrorna i snitt hamnar i linje med 60 FPS. Till och med toppläget "Extreme" innebär dock fullt spelbara nivår för den som kan acceptera lite sämre flyt.

  • Bildspel
  • Bild 1 av 5
  • Bildspel
  • Bild 1 av 5

En bildjämförelse av kvalitetslägena avslöjar en hel del skillnader. Framför allt är det skuggor och ljussättning som förbättras, samt ytterligare reflektioner och material. Ett exempel på det sistnämnda är bakrutan på den vita bilen mitt i bilden.

Ljussättning

Diagram

Även de olika nivåerna för ljussättning genom "Ambient Occulsion" påverkar prestandan, och i betydligt mindre grad. Grundtekniken "Screen Space Ambient Occlusion" (SSAO) ger bäst resultat, följt av "Horizon Based Ambient Occulsion" och sist "High Defintion Ambient Occulsion". De sistnämnda två är vidareutvecklingar med Nvidia (HBAO) respektive AMD (HDAO) bakom rodret.

  • Bildspel
  • Bild 1 av 3
  • Bildspel
  • Bild 1 av 3

Jämförande bilder visar tydliga skillnader mellan alternativen, där framför allt skuggor presenteras annorlunda. Implementationen av HDAO är av allt att döma trasig – tekniken ger lägst bildfrekvens och presenterar samtidigt i stort sett inga skuggor alls.

Kantutjämning

Diagram

Där ljussättningen endast påverkar prestandan marginellt är det en helt annan sak för varierande kantutjämning. Skillnaderna mellan de olika nivåerna är rejäla, där toppinställningen 8xAA mer än halverar bildfrekvensen jämfört med att spela helt utan kantutjämning.

För testets Radeon HD 7970 GHz går gränsen för finsmakaren runt 2xAA, efter det faller bildfrekvensen snabbt under guldstandarden 60 FPS. Mindre kräsna användare kan trycka upp inställninagrna till 4xAA, men toppnivån 8xAA kräver antagligen kraftigare hårdvara för att vara njutbar.

  • Bildspel
  • Bild 1 av 3
  • Bildspel
  • Bild 1 av 3

På bild är variationerna betydligt svårare att se. Löv och annan vegetation blir visserligen mjukare i kanterna, men skillnaderna är ändå förhållandevis små. Eventuellt kan de högre inställningarna göra mer nytta i andra spelmiljöer, med fler skarpa objekt i bild.