Med Full HD i varje hem och gott om datorskärmar med 2 560 × 1 440 pixlar är det dags att blicka framåt i jakten på högre upplösning. Under året har flera tillverkare presenterat produkter med 4K eller Ultra HD, som förutspås bli nästa stora steg i utvecklingen.

Snabbtitt: Asus PQ321, 4K-skärm på 31,5 tum

Rent praktiskt innebär 4K-upplösning fyra gånger fler bildpunkter än "standardiserade" 1 920 × 1 080 pixlar – hela 8 294 400 stycken. Det betyder också högre krav på både hård- och mjukvara, där framför allt grafikkorten får dra det tyngsta lasset.

Det är även viktigt att användargränssnitten i operativsystem och program anpassas för den högre punkttätheten, annars kan upplevelsen bli lidande. Mindre ikoner, menyer och andra element blir lätt svåra att se, även på kortare avstånd.

Specifikationer: Asus PQ321

EgenskapVärde
Storlek och format31,5 tum (16:9)
Upplösning3 840 × 2 160 pixlar
Uppdateringsfrekvens60 Hz
PaneltypSharp IGZO
LjuskällaLED
ReflexfilterMatt
Kontrastförhållande800:1 (max)
Ljusstyrka350 cd/m2 (max)
Responstid8 ms (grått till grått)
Mått (BxDxH)750 × 256 × 489 mm
Vikt13 kg (cirka)
Anslutningar
  • 1 st. Displayport 1.2
  • 2 st. 3,5 mm ljud in
  • 1 st. 3,5 mm ljud ut
Lägsta pris

I SweClockers testlabb landar Asus PQ321, en av de första konsumentskärmarna med 4K-upplösning. Modellen bygger på en IGZO-panel från Sharp, vilket bland annat tillåter mindre pixlar jämfört med alternativa tekniker och därmed högre upplösning på samma yta.

Detta kommer dock till ett pris. Asus PQ321 kostar närmare 35 000 kronor, nästan tio gånger mer än många modeller med 2 560 × 1 440 pixlar. Det innebär en rejäl investering, långt över vad de flesta är beredda att betala.

  • Bildspel
  • Bild 1 av 3
  • Snabbtitt: Asus PQ321, 4K-skärm på 31,5 tum
  • Snabbtitt: Asus PQ321, 4K-skärm på 31,5 tum
  • Snabbtitt: Asus PQ321, 4K-skärm på 31,5 tum
  • Bildspel
  • Bild 1 av 3

Den europeiska varianten av skärmen ansluts med en ensam Displayport 1.2-kontakt och kan köras i två lägen, SST (Single Stream Transport) respektive MST (Multi Stream Transport). I korthet styr alternativen hur skärmen exponeras mot systemet, som en ensam bildyta på 3 840 × 2 160 eller som två "halvor" på 1 920 × 2 160 pixlar.

För både AMD och Nvidia innebär SST-läget att korrekt upplösning visas, men endast i maximalt 30 Hz. Det innebär en tydligt hackig upplevelse i allt från skrivbordsmiljö till webbsurfande och spelande. Inställningen fungerar för en kortare period, men blir snabbt ett irritationsmoment.

Snabbtitt: Asus PQ321, 4K-skärm på 31,5 tum

För AMD:s del går dock problemet att gå runt utan större bekymmer genom att slå om till MST. I drivrutinen Catalyst kan de två skärmhalvorna sedan kombineras till en ensam yta, precis som vid Eyefinity. Processen är förhållandevis smärtfri, och kräver endast ett par snabba klick.

Några baksidor finns dock, bland annat att vissa spel endast visar menyer och liknande på ena skärmhalvan. Systemet har också en tendens att "tappa" inställningen vid omstarter, vilket gör att processen måste upprepas. Förhoppningsvis kan upplevelsen finslipas med framtida mjukvara.

Med Nvidia-kort är det dock knivigare, för att inte säga omöjligt. I dagsläget hjälper inte MST alls, då företagets Surround-funktion inte klarar av att klistra ihop de två skärmhalvorna. Resultatet är pest eller kolera – två skärmhalvor i 60 Hz, eller korrekt upplösning i 30 Hz. Nvidia arbetar på en lösning, men i dagsläget finns ingen vidare information.

Snabbtitt: Asus PQ321, 4K-skärm på 31,5 tum

Med upplösningen väl på plats går det snabbt att bli förälskad i alla pixlar. Arbetsytan är inget annat än enorm, där flera fönster i rimlig storlek kan samsas utan trängsel. Extra tydligt blir det när ett filmklipp i 1 920 × 800 pixlar spelas upp – trots "Full HD" handlar det inte om mer än en liten ruta.

Prestandatester

För att testa hur moderna grafikkort i toppskiktet klarar av upplösningen 3 840 × 2 160 pixlar laddar redaktionen testriggarna med några populära speltitlar. Systemen är de samma som för SweClockers vanliga recensioner. Observera att utan aktiverad vertikalsynkronisering presenteras "rätt" FPS-värden, trots Nvidia-systemens 30 Hz.

Inställningarna för Battlefield 3, Anno 2070 och Bioshock Infinite lämnas på samma värden som vid normala grafikkortstester, på grund av tidsbrist hinner vi helt enkelt inte experimentera vidare. Det innebär egentligen för höga nivåer, men gör samtidigt direkta jämförelser mot lägre upplösningarna 1 920 × 1 080 och 2 560 × 1 440 pixlar möjliga.

Som grädde på moset inkluderas även färska Metro: Last Light, samt DirectX 9-baserade The Elder Scrolls V: Skyrim som representant för lite äldre titlar. Inställningarna lämnas här i medelläge för tunga Metro, samtidigt som reglagen dras upp i topp för Skyrim.

Bildspel med resultat (observera pilarna för att bläddra)

  • Bildspel
  • Bild 1 av 5
  • Diagram
  • Diagram
  • Diagram
  • Diagram
  • Diagram
  • Bildspel
  • Bild 1 av 5

Klart är att monsterupplösningen 3 840 × 2 160 pixlar kräver rejält med beräkningskraft för att fungera. Inget av de ensamma grafikkorten klarar av att hålla rimliga nivåer, möjligen undantaget i The Elder Scrolls V: Skyrim. Allra sämst presterar Geforce GTX 770, där endast 2 GB grafikminne ger märkbara hack på ett annat sätt än hos närmaste konkurrenten Radeon HD 7970 GHz.

Med dubbla grafikkort ser det lite bättre ut, i alla fall för de riktiga toppmodellerna. Dubbla Geforce GTX Titan och GTX 780 lyckas landa runt 50-60 FPS i flera tester, vilket öppnar upp för behaglig upplevelse med sänkta inställningar. AMD-modellerna klarar sig tack vare mer grafikminne bättre än Geforce GTX 770 rent FPS-mässigt, men lider tyvärr av ojämna renderingstider under vissa sekvenser.

Snabbtitt: Asus PQ321, 4K-skärm på 31,5 tum

Det kan tilläggas att Full HD skalar perfekt med 4K-upplösningen 3 840 × 2 160 pixlar. Den som inte har kraft nog för 4K kan fortfarande kan spela spel eller titta på film utan bekymmer tack vare att varje pixel kan fyrdubblas och inte behöver "smetas ut" (interpoleras) över ett ojämnt antal bildpunkter.

Avslutande tankar

Med ont om tid för att titta närmare på Asus PQ321 är det svårt att dra några större slutsatser. Skärmen har en panel som är mycket trevlig, med subjektivt bra färgåtergivning och fina betraktningsvinklar. Paradnumret är dock upplösningen, där 3 840 × 2 160 ger enorm detaljrikedom jämfört med normala modeller.

Fördelarna kommer dock till ett pris, inte bara när det gäller över 30 000 kronor i inköp. Att få igång 60 Hz med Nvidia-kort verkar i dagsläget omöjligt, samtidigt som lösningen för AMD ger oönskade sidoeffekter i vissa speltitlar. Just spelande i sig är ytterligare ett problem, där dagens grafikkort helt enkelt har svårt att hänga med i svängarna.

Trots detta får Asus PQ321 det att vattnas i munnen på redaktionen. Det är med stor sorg vi åter packar ned skärmen i kartongen, med förhoppningen om att 4K-upplösning snart kan bli ett alternativ även i mer normala prisklasser.

35

Nvidia direktsänder speleventet Game24 från Webhallen i Stockholm

Från Shanghai, London och Los Angeles till Stockholm och Webhallens butik på Sveavägen. Med evenemang över hela världen firar Nvidia lanseringen av Geforce GTX 900-serien. Läs mer

28

Samsung S27D590C är välvd 27-tummare med VA-panel

Skärmpaneler med kurvatur dyker upp på alla håll och kanter, där konceptet framförallt blivit stort på tv-marknaden. Nu släpper Samsung en välvd datorskärm med VA-panel. Läs mer

29

Zotac släpper Geforce GTX 980 och GTX 970 AMP med påkostade kretskort

När Nvidia lanserar Maxwell för prestandasegmentet slår Zotac på stort med skräddarsydda grafikkort, som får allt från tilltagna kretskort till rejält uppvridna klockfrekvenser. Läs mer

67

Euclideon Unlimited Detail tillbaka med "världens mest realistiska grafik"

Det kontroversiella företaget Euclideon visar upp en ny videosnutt från grafikmotorn Unlimited Detail, som sägs kunna revolutionera datorgrafiken med så gott som oändlig detaljrikedom. Läs mer

418

Recension: Nvidia Geforce GTX 980 och GTX 970

Klockan är slagen och det är dags att presentera två av höstens mest uppmärksammade grafikkort. SweClockers laddar testbänkarna med inget mindre än Geforce GTX 900-serien. Läs mer

28

Nvidia utlovar stöd för G-Sync-konkurrenten Adaptive-Sync

Det är inte bara AMD som vill utnyttja Displayport Adaptive-Sync för att åstadkomma dynamiska uppdateringsfrekvenser. Nvidia planerar stjäla rampljuset och göra detsamma, trots att tekniken konkurrerar med G-Sync. Läs mer

18

Nvidia skrotar Geforce GTX 770, GTX 780, GTX 780 Ti – prissänker GTX 760

Lanseringen av Geforce GTX 980 och GTX 970 skakar om prestandasegmentet och ersätter flera modeller i GTX 700-serien. Samtidigt prissänks mellanklasskortet GTX 760. Läs mer

48

AMD Freesync får uppbackning av tillverkare

Synkroniseringsfinessen AMD Freesync närmar sig med stormsteg. Nu presenterar flera tillverkare av videoskalare framtida stöd för tekniken, som ska hitta ut i skärmar i början av nästa år. Läs mer

41

Air VR lovar virtuell verklighet till Iphone och Ipad för 350 kronor

Ett nytt projekt på Kickstarter ska ta virtuell verklighet till Apples mobila enheter, förutsatt att finansiärerna tycker att det är en god idé att spänna fast en surfplatta mot ansiktet. Läs mer

12

Galaxy tar över KFA2 och blir Galax

I samband med lanseringen av Geforce GTX 970 och GTX 980 dyker ett nytt namn upp på grafikkortsscenen. Galaxys europeiska varumärke KFA2 förvandlas till Galax. Läs mer

37

Bitfenix släpper Pandora för vardagsrummet

Efter en första uppvisning på Computex 2014 släpper Bitfenix chassit Pandora, som trots kompakta yttermått har rum för en 240 mm-radiator och dubbla grafikkort. Läs mer

25

Asus Geforce GTX 970 Strix på bild

Det är inte långt kvar till lanseringen av de Maxwell-baserade grafikkorten Geforce GTX 980 och GTX 970. Nu hittar Asus semipassiva grafikkort Geforce GTX 970 Strix ut på nätet. Läs mer

63

Så är det globala Internet uppbyggt

Vem som helst kan stoppa i en sladd och koppla upp sig mot nätet, men bakom uttaget döljs ett världsomspännande nätverk med fantastiska förmågor. Jörgen Städje går igenom hur Internet är uppbyggt och fungerar. Läs mer

82

Apple släpper IOS 8 under kvällskvisten

Den som äger en Apple-enhet av senare snitt kan under onsdagskvällen ladda ned nya IOS 8 med en uppsjö större och mindre nyheter, förutsatt att Apples servrar står pall för trycket. Läs mer

Senaste nyheterna

Redaktionens senaste nyhetsrubriker

Hårdvara
Mjukvara
Övrigt
Skribent
Emil Åkered
Videoartiklar

IT-Sverige gör ALS Ice Bucket Challenge

Utmaningen att hälla iskallt vatten över huvudet drar in donationer till ALS-forskningen. Även svenska företag i IT- och hemelektronikbranscherna ställer upp i insamlingen.
Läs mer

Corsair visar Cherry MX RGB

Amerikanska Corsair är först ut att demonstrera ett tangentbord med de nya mekaniska brytarna Cherry MX RGB, vars bakgrundsbelysning kan justeras i 16,8 miljoner olika färger.
Läs mer

Sök jobb