Snabbtitt: Asus PQ321 med 4K-upplösning

Nästa steg i den ständiga jakten på högre upplösning är 4K – fyra gånger fler bildpunkter än 1080p. Asus är tidigt ute med en egen modell, som nu gör ett kort besök i SweClockers testlabb.

Med Full HD i varje hem och gott om datorskärmar med 2 560 × 1 440 pixlar är det dags att blicka framåt i jakten på högre upplösning. Under året har flera tillverkare presenterat produkter med 4K eller Ultra HD, som förutspås bli nästa stora steg i utvecklingen.

asus_pq321-1.jpg

Rent praktiskt innebär 4K-upplösning fyra gånger fler bildpunkter än "standardiserade" 1 920 × 1 080 pixlar – hela 8 294 400 stycken. Det betyder också högre krav på både hård- och mjukvara, där framför allt grafikkorten får dra det tyngsta lasset.

Det är även viktigt att användargränssnitten i operativsystem och program anpassas för den högre punkttätheten, annars kan upplevelsen bli lidande. Mindre ikoner, menyer och andra element blir lätt svåra att se, även på kortare avstånd.

Specifikationer: Asus PQ321

Egenskap

Värde

Storlek och format

31,5 tum (16:9)

Upplösning

3 840 × 2 160 pixlar

Uppdateringsfrekvens

60 Hz

Paneltyp

Sharp IGZO

Ljuskälla

LED

Reflexfilter

Matt

Kontrastförhållande

800:1 (max)

Ljusstyrka

350 cd/m2 (max)

Responstid

8 ms (grått till grått)

Mått (BxDxH)

750 × 256 × 489 mm

Vikt

13 kg (cirka)

Anslutningar

  • 1 st. Displayport 1.2

  • 2 st. 3,5 mm ljud in

  • 1 st. 3,5 mm ljud ut

Lägsta pris

I SweClockers testlabb landar Asus PQ321, en av de första konsumentskärmarna med 4K-upplösning. Modellen bygger på en IGZO-panel från Sharp, vilket bland annat tillåter mindre pixlar jämfört med alternativa tekniker och därmed högre upplösning på samma yta.

Detta kommer dock till ett pris. Asus PQ321 kostar närmare 35 000 kronor, nästan tio gånger mer än många modeller med 2 560 × 1 440 pixlar. Det innebär en rejäl investering, långt över vad de flesta är beredda att betala.

asus_pq321-2.jpg
asus_pq321-3.jpg
asus_pq321-4.jpg

Den europeiska varianten av skärmen ansluts med en ensam Displayport 1.2-kontakt och kan köras i två lägen, SST (Single Stream Transport) respektive MST (Multi Stream Transport). I korthet styr alternativen hur skärmen exponeras mot systemet, som en ensam bildyta på 3 840 × 2 160 eller som två "halvor" på 1 920 × 2 160 pixlar.

För både AMD och Nvidia innebär SST-läget att korrekt upplösning visas, men endast i maximalt 30 Hz. Det innebär en tydligt hackig upplevelse i allt från skrivbordsmiljö till webbsurfande och spelande. Inställningen fungerar för en kortare period, men blir snabbt ett irritationsmoment.

amdcatalyst.PNG

För AMD:s del går dock problemet att gå runt utan större bekymmer genom att slå om till MST. I drivrutinen Catalyst kan de två skärmhalvorna sedan kombineras till en ensam yta, precis som vid Eyefinity. Processen är förhållandevis smärtfri, och kräver endast ett par snabba klick.

Några baksidor finns dock, bland annat att vissa spel endast visar menyer och liknande på ena skärmhalvan. Systemet har också en tendens att "tappa" inställningen vid omstarter, vilket gör att processen måste upprepas. Förhoppningsvis kan upplevelsen finslipas med framtida mjukvara.

Med Nvidia-kort är det dock knivigare, för att inte säga omöjligt. I dagsläget hjälper inte MST alls, då företagets Surround-funktion inte klarar av att klistra ihop de två skärmhalvorna. Resultatet är pest eller kolera – två skärmhalvor i 60 Hz, eller korrekt upplösning i 30 Hz. Nvidia arbetar på en lösning, men i dagsläget finns ingen vidare information.

asus_pq321-5.jpg

Med upplösningen väl på plats går det snabbt att bli förälskad i alla pixlar. Arbetsytan är inget annat än enorm, där flera fönster i rimlig storlek kan samsas utan trängsel. Extra tydligt blir det när ett filmklipp i 1 920 × 800 pixlar spelas upp – trots "Full HD" handlar det inte om mer än en liten ruta.

Prestandatester

För att testa hur moderna grafikkort i toppskiktet klarar av upplösningen 3 840 × 2 160 pixlar laddar redaktionen testriggarna med några populära speltitlar. Systemen är de samma som för SweClockers vanliga recensioner. Observera att utan aktiverad vertikalsynkronisering presenteras "rätt" FPS-värden, trots Nvidia-systemens 30 Hz.

Inställningarna för Battlefield 3, Anno 2070 och Bioshock Infinite lämnas på samma värden som vid normala grafikkortstester, på grund av tidsbrist hinner vi helt enkelt inte experimentera vidare. Det innebär egentligen för höga nivåer, men gör samtidigt direkta jämförelser mot lägre upplösningarna 1 920 × 1 080 och 2 560 × 1 440 pixlar möjliga.

Som grädde på moset inkluderas även färska Metro: Last Light, samt DirectX 9-baserade The Elder Scrolls V: Skyrim som representant för lite äldre titlar. Inställningarna lämnas här i medelläge för tunga Metro, samtidigt som reglagen dras upp i topp för Skyrim.

Bildspel med resultat (observera pilarna för att bläddra)

Klart är att monsterupplösningen 3 840 × 2 160 pixlar kräver rejält med beräkningskraft för att fungera. Inget av de ensamma grafikkorten klarar av att hålla rimliga nivåer, möjligen undantaget i The Elder Scrolls V: Skyrim. Allra sämst presterar Geforce GTX 770, där endast 2 GB grafikminne ger märkbara hack på ett annat sätt än hos närmaste konkurrenten Radeon HD 7970 GHz.

Med dubbla grafikkort ser det lite bättre ut, i alla fall för de riktiga toppmodellerna. Dubbla Geforce GTX Titan och GTX 780 lyckas landa runt 50-60 FPS i flera tester, vilket öppnar upp för behaglig upplevelse med sänkta inställningar. AMD-modellerna klarar sig tack vare mer grafikminne bättre än Geforce GTX 770 rent FPS-mässigt, men lider tyvärr av ojämna renderingstider under vissa sekvenser.

asus_pq321-6.jpg

Det kan tilläggas att Full HD skalar perfekt med 4K-upplösningen 3 840 × 2 160 pixlar. Den som inte har kraft nog för 4K kan fortfarande kan spela spel eller titta på film utan bekymmer tack vare att varje pixel kan fyrdubblas och inte behöver "smetas ut" (interpoleras) över ett ojämnt antal bildpunkter.

Avslutande tankar

Med ont om tid för att titta närmare på Asus PQ321 är det svårt att dra några större slutsatser. Skärmen har en panel som är mycket trevlig, med subjektivt bra färgåtergivning och fina betraktningsvinklar. Paradnumret är dock upplösningen, där 3 840 × 2 160 ger enorm detaljrikedom jämfört med normala modeller.

Fördelarna kommer dock till ett pris, inte bara när det gäller över 30 000 kronor i inköp. Att få igång 60 Hz med Nvidia-kort verkar i dagsläget omöjligt, samtidigt som lösningen för AMD ger oönskade sidoeffekter i vissa speltitlar. Just spelande i sig är ytterligare ett problem, där dagens grafikkort helt enkelt har svårt att hänga med i svängarna.

Trots detta får Asus PQ321 det att vattnas i munnen på redaktionen. Det är med stor sorg vi åter packar ned skärmen i kartongen, med förhoppningen om att 4K-upplösning snart kan bli ett alternativ även i mer normala prisklasser.

Kommentarer till artikeln

119 debattinlägg

Skicka en rättelse
12

Corsair introducerar ML Pro – fläktar med magnetlager

Glid- och kullager är ett minne blott när Corsair sjösätter sina fläktar i ML Pro-serien, där en ny typ av magnetlager ska minska friktionen och därmed ge lägre ljudnivå vid högre luftflöde. Läs mer

14

EVGA introducerar nätdelarna Supernova G3

EVGA tar återigen hjälp av taiwanesiska Superflower, denna gång för uppföljaren till den populära Supernova G2-serien. På menyn står bland annat bättre verkningsgrad och kortare djup. Läs mer

5

Gigabyte sjösätter slimmade speldatorn Aero 14 på Computex

Under Computex 2016 släpper Gigabyte en ny bärbar speldator med slimmad och färggrann design. Väntan på Nvidias nästa generations grafikkort gör dock att en Sverige-lansering kan dröja till senare under året. Läs mer

29

Mobiloperatören Tre testar automatisk reklamblockerare i brittiska nät

Den som surfar på mobilen i Tre:s brittiska nät ska slippa installera mjukvara som blockerar reklam. Men blockaden gäller inte all reklam. Läs mer

25

Asus lanserar ROG Rampage V Edition 10 – X99-moderkort med extra allt

Asus Republic of Gamers fyller tio år, vilket företaget firar med en uppdaterad version av värstingmoderkortet Rampage V. På menyn syns bland annat omfattande LED-belysning och integrerad I/O-plåt. Läs mer

14

Entusiaster bygger fysiskt Pong-spel

Klassiska Pong är för många synonymt med datorspelens barndom. Nu bygger ett gäng retroentusister en mekanisk version modell större. Läs mer

9

Epicgear visar modulära spelmusen Morpha

Modularitet står på menyn när Epicgear visar upp sin nya spelmus Morpha, med utbytbar sensor och brytare i tre olika utföranden. Läs mer

87

Test: Intel Core i7-6950X, i7-6900K, i7-6850K och i7-6800K – familjen Broadwell-E

Det är dags för en ny generation prestandaplattform från Intel – Broadwell-E. Häng med till testlabbet där SweClockers sätter tänderna i inte mindre än fyra olika processorer. Läs mer

30

SweClockers rapporterar från Computex 2016

Det börjar dra ihop sig mot Computex 2016, där SweClockers redaktörer rapporterar direkt från händelsernas centrum i Taipei om det senaste och bästa inom hårdvaruvärlden. Läs mer

14

Asus introducerar hybriderna Transformer 3 och Transformer 3 Pro

Under Computex visar Asus upp sina nya hybridplattor Transformer 3 och Transformer 3 Pro, två produkter som går i direkt konkurrens med Microsoft Surface. Läs mer

22

Asus visar Zenfone 3 – telefoner i tre smaker

Asus introducerar tre modeller i Zenfone 3-familjen som ser ut att erbjuda premium-material och funktioner till priser som hör mellansegmentet till. Läs mer

22

Rykte: Playstation 4 "Neo" introduceras som konsekvens av Playstation VR

Enligt ett uttalande från en anonym spelutvecklare var en uppgradering av Playstation 4 en nödvändighet. Detta för att konsolen skulle kunna klara av spel i Playstation VR. Läs mer