Intervju: AMD om dynamiska frekvenser med Project Freesync

Foto: Rikard Söderberg (DHW13)

Intervju: AMD om dynamiska frekvenser med Project Freesync

En öppen standard utan licensavgifter och kostsamma komponenter ska ge Nvidia en match om de dynamiska uppdateringsfrekvenserna. SweClockers talar med AMD för att ta reda på detaljerna.

Intervju

I början av året presenterade AMD embryot till en teknik för dynamiska uppdateringsfrekvenser, mycket likt vad Nvidia åstadkommer med G-Sync. Planen är att tillintetgöra Nvidias försprång genom att arbeta med standardiseringsorganet VESA, som nyligen upptog nyckelfunktionen Adaptive-Sync i specifikationen till gränssnittet Displayport.

BR1cQ6s4.jpg

AMD:s alternativ ska därmed kunna användas utan licensavgifter eller andra rättsliga hinder. Exakt vad Freesync innebär är dock långt ifrån glasklart och AMD har hittills inte avslöjat särskilt mycket om tekniken. Det är dags att låta teknikkommunikatören Robert Hallock förklara framtidsutsikterna.

Är det rätt att se AMD Freesync som ett direkt svar på Nvidia G-Sync?

– Project Freesync föregår G-Sync med god marginal eftersom utvecklingen inleddes med Radeon R9 och R7, som innehåller Freesync-kompatibel bildskärmsstyrning. Målet med båda teknikerna är att ge snarlika fördelar för användaren, men Project Freesync gör detta med öppna industristandarder och utan licensavgifter eller andra avtal. Historien mer eller mindre bevisar att denna strategi ger tekniken större spridning och lägre kostnader. Vi tror att det är rätt väg framåt.

Nyligen tillkännagav standardiseringsorganet VESA att variabel bildfrekvens blir en del av Displayport-standarden i form av Adaptive-Sync. Vad är skillnaden mellan Adaptive-Sync och Freesync?

– VESA Displayport Adaptive-Sync (AS) är en ny del av specifikationen till Displayport 1.2a, som gör det möjligt för grafikkortet att ta kontroll över uppdateringsfrekvensen. Det verkar råda en del förvirring om detta och därför vill jag understryka att AS inte är Freesync. I praktiken är AS ett ramverk som en bildkälla, till exempel ett grafikkort, ska kunna använda för att åstadkomma dynamisk uppdateringsfrekvens.

Kan du beskriva den grundläggande funktionaliteten i Freesync, det vill säga vad tekniken gör och vad fördelarna är?

– Det grundläggande är dynamisk uppdateringsfrekvens, som gör det möjligt för grafikkortet att låta skärmens uppdateringsfrekvens gå i takt med bildfrekvensen från ett Radeon. Tack vare detta går det att inaktivera v-sync och uppleva hela spektrumet av bildfrekvenser utan att behöva stanna vid en kvot av bildskärmens uppdateringsfrekvens. Project Freesync eliminerar helt enkelt stora hopp i bildfrekvens och ger en märkbart mer följsam upplevelse.

Eftersom tekniken undanröjer behovet av v-sync kan gamers, som är särskilt känsliga för inmatningsfördröjningar, exempelvis mellan musens rörelser och markörens, uppleva en distinkt snabbare respons. Att inaktivera v-sync introducerar vanligtvis irriterande horisontell "tearing", men Project Freesync eliminerar i regel detta. Det ger det bästa av alla världar; följsamhet, bildkvalitet och respons.

Det sägs att ni använder trippelbuffering, vilket ger högre fördröjningar. Hur hänger detta ihop?

– Jag tror det är en missuppfattning som kan härledas till att det går att tvinga användning av trippelbuffering i drivrutinernas kontrollpanel. En gång för alla; Project Freesync kräver ingen omfattande buffert eftersom behovet av sådana tekniker i praktiken försvinner när skärmens uppdateringsfrekvens kan gå i takt med grafikkortets bildfrekvens. Inom ramen för kompatibla bildskärmars förmåga ger Project Freesync ett absolut minimum av inmatningsfördröjning med enkel- eller dubbelbuffering.

I jämförelse med Nvidia G-Sync; vad är fördelarna och nackdelarna med Freesync?

– Det finns tre nyckelfaktorer som talar för Project Freesync. Det finns inga licensavgifter och det behövs inte heller några dyra eller proprietära kontrollmoduler. Dessutom genererar inte tekniken någon overhead i kommunikationen med bildskärmen, vilket är särskilt viktigt ur ett prestandaperspektiv.

Project Freesync behöver inte fråga eller vänta på skärmen för att avgöra när det är lämpligt att skicka nästa bildruta. Istället används protokollet Adaptive-Sync för att på förhand avgöra vilka minimala och maximala uppdateringsfrekvenser som finns tillgängliga. Det betyder att bildöverföringen aldrig förhindras eller fördröjs av tidsödande handskakningsmekanismer.

Hur ser det ut med kompatibiliteten?

– Project Freesync utnyttjar protokollet Displayport Adaptive-Sync för dynamiska uppdateringsfrekvenser i video, spel och strömsparfunktioner. Alla grafikkort i Radeon HD 7000, HD 8000, R7- och R9-serierna kan använda Freesync för videouppspelning och för att sänka energiförbrukningen. Radeon R9 295X2, 290X, 290, R7 260X och R7 260 innehåller dessutom ny bildskärmsstyrning för dynamiska uppdateringsfrekvenser i spel.

När det kommer till AMD APU innehåller processorerna med kodnamnen Kaveri, Kabini, Temash, Beema och Mullins alla nödvändiga komponenter för dynamiska uppdateringsfrekvenser i video, spel och strömsparfunktioner. Alla produkter måste vara anslutna till en skärm som fungerar med Displayport Adaptive-Sync.

Av ett eller annat skäl kan vissa spel vägra att fungera med dynamiska uppdateringsfrekvenser och därför gör vi det möjligt att slå på och stänga av Project Freesync i drivrutinerna. Inledningsvis kommer vi att stödja Windows 7 och Windows 8.1.

Samarbetar ni med några bildskärmstillverkare för att se till att modeller med Adaptive-Sync dyker upp på marknaden?

– Vi har flera samarbetspartners i Project Freesync, men det skulle inte vara rätt om jag föregår dessa och avslöjar vilka det är. Men var så säkra, vid en lämplig tidpunkt kommer alla att få reda på detta.

När kan vi få prova på Freesync och när kommer tekniken att finnas tillgänglig för allmänheten?

– Vi räknar med att bildskärmar för Project Freesync kommer att dyka upp i handeln inom 6–12 månader. Prototyper för mässor och pressvisningar ska vara redo om 4–10 månader.

Tack för pratstunden och lycka till med Project Freesync!

– Tack själv! Hoppas att svaren duger.

Kommentarer till artikeln

53 debattinlägg

Skicka en rättelse
160

AMD Ryzen med moderkort redo för förbeställning i svenska butiker

Årets hetaste hårdvarusläpp pågår för fullt – AMD Ryzen. Nu presenteras de svenska prislapparna, samtidigt som återförsäljare öppnar dörrarna till förhandsbokningar. Läs mer

50

Nvidia lanserar Geforce GTX 1080 Ti på GDC 2017

Via sin webbplats meddelar Nvidia att de håller ett evenemang under spelutvecklarmässan GDC 2017, där fokus väntas bli ett officiellt avtäckande av Geforce GTX 1080 Ti. Läs mer

272

SweClockers prestandatestar Ryzen – AMD öppnar upp för förbeställningar

Under en hemlig tillställning i San Francisco intar AMD:s VD Lisa Su scen och ger ett första smakprov av Ryzen, samtidigt som SweClockers får chansen att provköra arkitekturen Zen. Läs mer

16

Microsoft bekräftar ytterligare en stor uppdatering till Windows 10 i år

Det har tidigare talats om en andra uppdatering till Windows 10 under 2017 och nu har detta bekräftats av Microsoft. Vad denna uppdatering innefattar är dock än så länge okänt. Läs mer

22

Qualcomm och Intel introducerar gigabit-LTE

I väntan på 5G-generationens ankomst introducerar nu både Qualcomm och Intel LTE-modem för integrerade kretsar där kapaciteten överskrider gigabit-hastigheter. Läs mer

26

AMD bekräftar Vega-snack på GDC 2017

Det börjar sakta men säkert dra ihop sig till en ny grafikarkitektur från AMD. Nu bekräftar företaget att mer information om Vega presenteras under evenemanget Capsaicin redan nästa vecka. Läs mer

78

Återförsäljare: Inga fler NES Classic Edition

Det är full fart i svängarna runt NES Classic Edition. Nu meddelar återförsäljare att produktionen upphör – tvärt emot Nintendos officiella information. Läs mer

53

Test: Intel Core i3-7350K och Pentium G4560

SweClockers testlabb får besök av fler Kaby Lake-processorer i form av den första upplåsta Core i3-modellen samt budgetorienterade, och numera Hyperthreading-bestyckade, Pentium G4560. Läs mer

122

AMD Ryzen 7 1700X med åtta kärnor prestandatestas

Ny information om AMD Ryzen fortsätter dyka upp på webben. Denna gång är det resultat för Ryzen 7 1700X i diverse testmjukvaror, vilka visar på bättre prestanda än flera Intel-modeller. Läs mer

89

Telia: "Vi kommer inte blockera Pirate Bay"

Kort efter domen mot Bredbandsbolaget meddelar nu Telia att de inte kommer införa någon blockering av The Pirate Bay, såvida de inte tvingas till detta genom ett domstolsbeslut. Läs mer

60

AMD Ryzen-kylare hittar ut på bild – får namnen Wraith Max och Wraith Spire

Kort efter att bilder på färdiga exemplar av AMD:s kommande processor Ryzen hittat ut på webben efterföljs nu detta av de medföljande standardkylarna. Läs mer

50

AOC avtäcker två nya spelskärmar på 27 och 31,5 tum med AMD Freesync och 144 Hz

Med fokus på gamers introducerar AOC nu två nya skärmar i företagets Agon-serie. Det handlar om två högupplösta modeller med stöd för AMD Freesync och hög bilduppdateringsfrekvens. Läs mer