Snabbtest: Påverkar Nvidia Streamer Service prestanda?

Snabbtest: Påverkar Nvidia Streamer Service prestanda?

Mystiska uppgifter cirkulerar om att en enkel inställning kan ge så mycket som 5–10 procent mer prestanda för den som använder ett Geforce. SweClockers undersöker i testlabbet.

Att bakgrundsprocesser kan påverka prestandan är kanske ingen nyhet, men nu cirkulerar uppgifter av det mer handfasta slaget på Reddit och många andra sajter om att det går att plocka hem så mycket som 5–10 procent fler bildrutor per sekund genom att bara inaktivera Nvidia Streamer Service – även om tjänsten inte används. Fenomenet rör främst användare med svagare processorer, men även entusiaster med påkostade spelsystem rapporterar förbättringar.

reddut.png

Nvidia Streamer Service används för att strömma PC-spel till Nvidias Shield-enheter och startar vanligtvis automatiskt, oavsett om en Shield är ansluten eller inte. Det finns således ett visst fog för oron att tjänsten kan stjäla processor- och grafikprestanda i onödan.

Sagt och gjort, SweClockers drar igång riggarna för några snabba tester och undersöker om det går att notera prestandaskillnader. När vi ändå är igång passar vi samtidigt på att köra några rundor med och utan kontrollpanelen Geforce Experience samt skärminspelningen Shadowplay.

Inställningar

För att undersöka läget används ett Geforce GTX 980 i SweClockers vanliga testsystem för grafikkortsrecensioner. Exakta specifikationer, kvalitetsinställningar med mera finns i recensionen av Nvidia Geforce GTX Titan X.

  • Standard: Normal installation med Geforce Experience

  • Utan GFE: Endast drivrutiner (utan Geforce Experience)

  • Utan tjänst: Nvidia Streamer Service och Shadowplay manuellt inaktiverade (enligt tipset från Reddit)

  • Passiv SP: Shadowplay aktiverad i passivt läge, som kräver manuell start av inspelningsfunktionen. Någon skärminspelning pågår således inte.

  • Aktiv SP: Shadowplay aktiverad i standardläget, där de senaste fem minuterna spelas in kontinuerligt.

Testresultat: 1 920 × 1 080 pixlar

Standard

Utan GFE

Utan tjänst

Passiv SP

Aktiv SP

Tomb Raider

111/90 fps

111/90 fps

111/90 fps

111/90 fps

107/88 fps

Hitman: Absolution

55/46 fps

55/46 fps

55/46 fps

55/46 fps

52/44 fps

Sleeping Dogs

81/46 fps

81/46 fps

81/46 fps

81/46 fps

78/44 fps

Bioshock Infinite

128/110 fps

128/110 fps

128/110 fps

128/110 fps

120/102 fps

Battlefield 4

90/74 fps

90/74 fps

90/74 fps

90/74 fps

87/73 fps

När de första testrundorna är avklarade syns det att alla inställningar ger samma resultat. Det enda undantaget är när Shadowplay är aktivt och spelar in skärmbilden, vilket naturligtvis tar en del prestanda i anspråk. Detta gör också att flera titlar med Bioshock Infinite i täten upplevs som mer ryckiga än normalt.

Testresultat: 2 560 × 1 440 pixlar

Standard

Utan GFE

Utan tjänst

Passiv SP

Aktiv SP

Tomb Raider

67/56 fps

67/56 fps

67/56 fps

67/56 fps

65/54 fps

Hitman: Absolution

35/29 fps

35/29 fps

35/29 fps

35/29 fps

34/28 fps

Sleeping Dogs

48/27 fps

48/27 fps

48/27 fps

48/27 fps

46/26 fps

Bioshock Infinite

84/72 fps

84/72 fps

84/72 fps

84/72 fps

80/66 fps

Battlefield 4

58/48 fps

58/48 fps

58/48 fps

58/48 fps

56/46 fps

När upplösningen höjs sjunker givetvis bildfrekvenserna, men inte heller här går det att upptäcka några mätbara skillnader med Nvidia Streamer Service. Att skärmbildsinspelning via Shadowplay ger lägre resultat förklaras bland annat av att funktionen använder grafikkortet för att komprimera videoströmmen. Det räcker med att slå av inspelningen för att bildfrekvensen ska återgå till det normala.

Sammanfattning

Slutsatsen är att redaktionen inte kan notera några allmängiltiga fördelar av att följa tipsen som cirkulerar på nätet och manuellt inaktivera Nvidias systemtjänster. Inte heller kontrollpanelen Geforce Experience påverkar bildfrekvensen när programmet körs i bakgrunden och det går inte att peka ut några subjektiva skillnader i spelupplevelsen.

Med det sagt gäller dessa siffror enbart för SweClockers förhållandevis kraftfulla testsystem. En svagare processor, varierande inställningar, eventuella buggar eller andra versioner av drivrutinerna kan mycket väl påverka resultaten. Många användare märker uppenbarligen skillnad och det ska inte avfärdas som en masspsykos i första taget.

För den som vill vara på den säkra sidan gäller den gamla regeln att stänga av eller inaktivera överflödiga applikationer i bakgrunden för att klämma fram bästa möjliga bildfrekvens. Det gör även vi på SweClockers till alla prestandatester.

Kommentarer till artikeln

87 debattinlägg

Skicka en rättelse

Recension av Resident Evil 7: Biohazard

  • idag 09:30

Vårens stora skräckspel är här och beskrivs av FZ:s Marcus Grönskog som en återgång till den gamla skolans överlevnadsskräck. Frågan är om det räcker hela vägen fram? Läs mer

29

Marknaden för spelhårdvara omsatte 266 miljarder kronor under 2016

Marknaden för spelinriktad hårdvara fortsätter växa och slog under förra året försäljningsrekord, där nästan hälften utgjordes av entusiastinriktade produkter i de övre prisklasserna. Läs mer

12

Samsung lanserar inte Galaxy S8 på Mobile World Congress 2017

Efter att Samsungs senaste flaggskepp Galaxy Note 7 bokstavligen brann upp bryter bolaget sin tradition och lanserar Galaxy S8 senare än väntat. Läs mer

19

Halo Wars 2 får systemkrav

Till skillnad från del ett släpps Halo Wars samtidigt för Xbox-plattformen och PC/Windows, där utvecklarna nu går ut med systemkrav för strategispelet. Läs mer

29

Steam uppdateras med möjlighet att flytta spel mellan hårddiskar

En ny uppdatering till speltjänsten Steam gör det nu lättare att flytta spel mellan hårddiskar och SSD-enheter, detta med en ny funktion som finns inbyggd direkt i mjukvaran. Läs mer

52

Apple stämmer Qualcomm för uteblivna betalningar och dyra patent

En ny rättstvist inleds mellan Apple och Qualcomm, där Apple stämmer processortillverkaren på motsvarande 8,8 miljarder kronor för bland annat överprisade patent. Läs mer

94

Samsung avslöjar varför Galaxy Note 7 började brinna

Efter flera månaders felsökning av Galaxy Note 7 berättar Samsung varför telefonerna började brinna, där resultatet visar att det i båda fallen handlade om felande batterier. Läs mer

21

Ubisoft släpper systemkrav för For Honor

Med endast veckor kvar till lansering går Ubisoft ut med systemkrav för For Honor, där utgivaren anger alltifrån åldrande till mer moderna doningar för att driva spelet. Läs mer

16

Testpilot: Tesoro Excalibur Spectrum SE

En ny typ av optiska brytare får SweClockers tangentbordskonnässör Niklas Huhtala att skutta av glädje. Det är dags för recensionen av Tesoro Excalibur Spectrum SE. Läs mer

21

Fredagspanelen 127: Intel Kaby Lake, AMD Ryzen och Nintendo Switch

I första Fredagspanelen för året orerar Jonas och Jacob om Intels nylanserade processorfamilj Kaby Lake, AMD:s stundande lansering av Ryzen och Nintendos skeva prissättning av Switch. Läs mer

177

Titanfall-utvecklare: "Switch får lika dåligt tredjepartsstöd som Wii U"

På grund av klen hårdvara kommer Nintendo Switch gå samma öde till mötes som Wii U när det kommer till tredjepartsutvecklade spel, menar TItanfall-utvecklaren Mohammad Alavi. Läs mer

33

Windows 10 Creators Update gör det lättare att välja mellan olika energilägen

Till följd av efterfrågan från partnertillverkare kommer bärbara Windows 10-datorer få ett lätt åtkomligt reglage för olika energiprofiler med Creators Update. Läs mer