Bildanslutningar del 1 – Pixelklockan

Bildanslutningar del 1 – Pixelklockan

Vad krävs egentligen för att driva en skärm? DVI, HDMI och Displayport är självklarheter men specifikationer säger sällan allt. SweClockers guidar bland pixelklockor och videosignaler.

Inledning

Vi börjar bli vana nu. Nya skärmar med UHD/4K-upplösning (åtta miljoner pixlar) dyker upp varje månad. Den breda nischen med 21:9-skärmar och 3 440 × 1 440 pixlar (fem miljoner pixlar) börjar också växa till sig. Skärmar som kan drivas i 60 Hz och kanske 75 Hz. Till och med 100 Hz i några fall. Men det räcker inte. Många är vana vid 1 920 × 1 080-skärmar (två miljoner pixlar) som kan köras i 144 Hz.

4K-144Hz-skarmen.jpg

Värt att vänta?

Reaktionen är därför ofta i stil med ”Helt ointressant! 4K-skärmen måste klara minst 144 Hz, annars får det vara!”. Ja, produkten är måhända värd en axelryckning men just reaktionen att slänga iväg den högsta siffran är intressant. Intressant därför att det i skrivande stund inte finns mycket av grafikkort och kretsuppsättningar som skulle kunna driva ett sådant monster i så höga frekvenser.

Frågan är då hur mycket krävs det för att hålla en skärm igång? Vad krävs för en viss upplösning och en viss frekvens? Då menas inte hur mycket som krävs av grafikkretsarna för att rendera spelen i den upplösningen. Hur hög bildfrekvens du får i Battlefield och så vidare är en annan fråga.

Här handlar det om rena dataflödet som krävs att hålla en skärm uppdaterad. Det som får Displayport-kabeln att glöda.

Kommentarer till artikeln

70 debattinlägg

Skicka en rättelse
14

Galleri: Egentillverkat tangentbord från medlemmen Felion1337

Medlemmen Felion1337 bygger ett eget tangentbord från botten upp med modifierade Cherry MX Silent-brytare, i jakten på ett tyst mekaniskt tangentbord i minimalistisk formfaktor. Läs mer

32

Blizzard upphör med stöd för Windows XP och Windows Vista

Trots att Microsoft själva officiellt avslutat stödet för både Windows XP och Vista har Blizzard behållit stöd för operativsystemen i ett flertal spel, nu bekräftar Blizzard att det är slut med det. Läs mer

63

Varumärkesansökan av Nintendo pekar på ett Nintendo 64 Classic Edition

En användare på forumet Neogaf har upptäckt en varumärkesansökan på vad som verkar vara den klassiska spelkontrollen för Nintendo 64, vilket kan antyda att en revision av konsolen är på gång. Läs mer

4

Arctics trio av vattenkylare får stöd för AMD Ryzen Threadripper

Lanseringsdatumet för AMD:s mångkärniga processorer i Threadripper-serien närmar sig och samtidigt dyker fler uppgifter om kylare upp. Läs mer

25

Moderkort i Mini ITX-format från Gigabyte för sockel AM4 når svenska butiker

Några månader efter lanseringen av AMD Ryzen är det fortfarande glest i lagren när det kommer till ITX-moderkort för AMD:s nya sockel AM4. Nu blir det ändring på det när Gigabyte äntrar scenen. Läs mer

38

Microsoft bekräftar avslutat stöd för Intels Clover Trail-familj

Kort efter att inkompatibilitet mellan äldre Intel-processorer och senaste uppdateringen för Windows 10 uppdagats, bekräftar Microsoft att den är permanent. Läs mer

24

EagleTree Capital i förhandlingar om att köpa Corsair Components

Anonyma källor till Reuters gör gällande att investeringsbolaget EagleTree Capital befinner sig i förhandlingar om att köpa amerikanska Corsair Components. Läs mer

34

Microsoft introducerar kortare nedtid vid uppdateringar med Fall Creators Update

Med lanseringen av uppdateringen Fall Creators Update väntas kortare nedtid vid uppdateringar eftersom bolaget stuvar om uppdateringsprocessen. Läs mer

32

Testpilot: Komplett Gamer Xtreme a70

För den kräsne gamern som bara vill starta upp datorn och börja lira står numera även AMD på menyn hos Komplett. Testpiloten Simon Alling granskar prestandapaketet Gamer Xtreme a70. Läs mer

12

Alphabet återupplivar AR-glasögonen Google Glass med fokus på företag

Moderbolaget till Google visar upp nya modellen av AR-glasögonen Glass som går under namnet Enterprise Edition, vilka är tänkta att öka produktionen och effektiviteten på industrigolvet. Läs mer

16

Fulkultur om Zelda i våra hjärtan

Zelda-universumet har funnits i drygt 31 år, som under den tiden resulterat i ett antal speltitlar. Häng med när Andreas Eklöv och Jakob Nilsson dyker ner i Zeldas långa historia. Läs mer

24

Samsung växlar upp produktionstakten av HBM2-minne

HBM har länge dragits med problem som höga priser och låga kapaciteter, något Samsung försöker råda bot på med ökad produktion av minnestypen. Läs mer