Lågnivågränssnitt som DirectX 12 och Vulkan får allt större fotfäste bland spelutvecklarna, men vägen till att implementera dessa i nya motorer och speltitlar är långt ifrån rak. För kvällens teknikpanel med SweClockers på Dreamhack Summer 2017 blir det därför snack om modern spelutveckling med fokus på den senaste skolans grännsnitt.

På scenen syns Jonas Thörnqvist och Andreas Eklöv, där den sistnämnda har grävt djupare i ämnet och bland annat publicerat de matiga artiklarna Djupdykning i Asynchronous Compute samt En djupdykning i modern spelutveckling.