Vad alla bör veta om drm

Det senaste året har digital rights management, eller drm som det kort kallas, tillslut fått ett riktigt fäste på mediemarknaden. Apple har med sin populära mediaspelare Ipod banat vägen och närmast cementerat en dominans som inte ens giganter såsom Microsoft ser ut att kunna rubba. Men vad är egentligen drm, och vad är det egentliga syftet?

Det är ingen som tvivlar på att allting går att kopiera. Många snackar till och med om en slags naturlag, det vill säga att allt som går att spela upp även (till slut) kommer gå att kopiera och därmed reproducera i all oändlighet. Vi ser det hela tiden, allt ifrån webbsidor i den juridiska gråzonen såsom The Pirate Bay till mer kommersiella aktörer som Youtube och Myspace innehåller ett överflöd med upphovsrättskyddat material som egentligen aldrig skulle hittat ut till den icke-betalande publiken.

Det är heller ingen nyhet att i princip all media som säljs är drm-skyddad i en form eller annan. Dvd-filmer har krypterade filer, musikskivor använder sig av en uppsjö olika tekniker som ger datoranvändare huvudbry och tv-spel är skyddade med hemliga format och sluten hårdvara. Men ändå, på något outgrundligt sätt, finns allting tillgängligt bara några musklick bort helt gratis och utan några som helst begränsningar.

Digital rights management är industrins svar på användarnas ovilja att forma sig efter den av mediegiganterna konstruerade affärsmodell som nu ser ut att gå mot sitt totala misslyckande. Namnet är ett samlingsbegrepp för en mängd olika tekniker som används för att kontrollera hur, var, när, och av vem media eller mjukvara används. Den officiella versionen är att drm-skydden är till för att göra livet svårt för illvilliga pirater, men är det verkligen så?

Laglydiga användare är de verkliga förlorarna i medieindustrins krig mot kopiorna. Vi märker det hela tiden: datorspel med långsamma laddningstider och ett konstant tjatande efter cd-skivor eller den senaste patchen, musikfiler som endast går att spela upp i ett fåtal mp3-spelare och datorprogram som spionerar på användaren.

Piratkopierarna har inga av dessa problem. De kan glatt använda sin musik i vilken spelare som helst, dela ut sitt mediebibliotek till vänner och bekanta och dessutom slippa allt vad licenser och drm heter. Medan de laglydiga användarna får ta smällarna kan de på fel sida om lagen roffa åt sig bland filmer som knappt gått upp på biograferna och spel som ännu inte kommit ut i butik. Och allt detta trots miljarder kronor investerade i dyra kopieringsskydd och drm-tekniker, helt gratis utan några som helst begränsningar.

Vad är då syftet med icke-fungerande begränsningar och kontrollmekanismer som endast är till nackdel för de betalande kunderna? Det hela handlar om att förskjuta makten från konsumenterna till producenterna. Genom att skapa en sluten och skyddad plattform kan industrin kontrollera marknaden på ett sätt som aldrig tidigare varit möjligt.

Det handlar inte längre om att stoppa piraterna, för det kriget går inte att vinna. Målet är att skapa en artificiell marknad som kontrolleras av de som äger de bakomliggande systemen, det vill säga ägarna av drm-skyddet. Vi börjar redan se det med Apple och Itunes Music Store där en tillväxtfas har övergått till ett försök att låsa marknaden genom att vägra licensiera ut drm-systemet till konkurrenterna. Genom att kontrollera marknaden, vad som får spelas upp och av vilka, försätts konsumenterna i beroendeställning till leverantören av tjänsten, hårdvaran och systemen.

De som har kunskapen och motiveringen att undvika allt vad drm heter och leka anarkist vid skrivbordet kommer alltid att kunna göra det. Förlorarna är de stora massorna, konsumenterna som gick på historierna om tjuveriet och snyftandet från musiker som inte längre får betalt för sin musik. För kampen mot piratkopiering har aldrig varit målet, utan sidoeffekten i försöken att låsa och kontrollera användarna.

0

Nvidia släpper Geforce-drivrutin för Destiny 2

Inför det annalkande betatestet av Destiny 2 kan Nvidia bekräfta en drivrutin som utvecklats i samarbete med utvecklaren och ämnar att erbjuda den bästa upplevelsen under testperioden. Läs mer

15

HP utannonserar Omen X – bärbar dator avsedd för överklockning

HP satsar stort på speldatorer, och nu släpper företaget den bärbara modellen Omen X. Paradnumret stavas överklockningsbar processor, men bara för den mest påkostade varianten. Läs mer

51

Intel antyder om lanseringen av Coffee Lake med datummärkt kaffemugg

I samband med lanseringen av Kaby Lake Refresh gav Intel en tydlig indikation om när steg två, sexkärniga Coffee Lake, i åttonde generationens Core anländer. Läs mer

Ta del av erbjudanden under Back 2 School!

  • 2017-08-21

På jakt efter en ny dator till årets studier eller vill du bara ta del av heta erbjudanden och dela med dig av fynd till andra medlemmar? Besök SweClockers specialsida som samlar alla Back 2 School-tips! Läs mer

35

LG visar 32-tumsskärm med Nvidia G-Sync, 1440p och 165 Hz

Den senaste gamingskärmen från LG heter 32GK850G och är en av de första av sitt slag, med en storlek på 32 tum, 2 560 x 1 440 pixlars upplösning och 144 Hz. Läs mer

5

AMD släpper drivrutin för Agents of Mayhem och Quake Champions

Den senaste månaden har kantats av ett flertal spelsläpp, med bland annat Agents of Mayhem och Quake Champions. Nu släpper AMD en ny Radeon-drivrutin för de två speltitlarna. Läs mer

14

Shenmue III får en första teaser

Två år efter att Shenmue III:s Kickstarter-kampanj avslutats visar nu utvecklarna en tidig version av spelet i ett nytt videoklipp, där bland annat miljöer och huvudkaraktärer skymtas. Läs mer

41

Microsoft tillkännager Age of Empires IV

Cirka 12 år efter Age of Empires 3 tillkännager nu Microsoft en ny del i spelserien, vilken utvecklas av Company of Heroes-utvecklarna Relic Entertainment. Läs mer

61

Google lanserar Android 8.0 "Oreo"

I samband med Googles lansering av Android 8.0 får den nya storversionen kodnamn efter det populära dubbla chokladkexet med fyllning – Oreo. Läs mer

36

Forza Motorsport 7 får systemkrav och PC-specifika funktioner

Den 3 oktober är det dags för lanseringen av Forza 7, där utvecklarna utöver 700 bilar även utlovar en fullspäckad PC-version med 4K-stöd, bred kompatibilitet och stora inställningsmöjligheter. Läs mer

110

Intel bekräftar sex kärnor för "Coffee Lake" – kräver 300-seriens styrkretsar

I enlighet med tidigare rykten bekräftas nu modeller med sex kärnor i Intels åttonde generations Core-processorer för stationära datorer, där dessa kräver nya moderkort. Läs mer

26

Final Fantasy XV släpps för PC/Windows 2018

Under årets Gamescom-mässa tillkännager Square Enix att Final Fantasy XV släpps till PC nästa år, med en rad plattformsexklusiva funktioner som stöd för 4K-upplösning. Läs mer