Nytt i forumet
Senaste privatannonserna
Prylar säljes, köpes, bytes och skänkes
Säljes
Köpes
Skänkes
- CDON 50kr kodIdag
- Dota beta keys!Idag
| 2012-08-17, 23:03 | #1 |
Froztbite1337Medlem Plats: Hok Registrerad: jun 2012 |
Spelutveckling! Hjälp!
Hej, skulle vilja testa lite spelutveckling. Har ingen tidigare erfarenhet av detta. Så undrar om ngn av er skulle kunna ge mig några tips på bra program att börja med och även svenska guider. Har sökt på google och hittar ingenting
![]() Tack för hjälpen!
|
|
|
| 2012-08-18, 00:13 | #3 |
Froztbite1337Medlem Plats: Hok Registrerad: jun 2012 |
Citat:
Till PC om det är det du menar
|
|
|
| 2012-08-18, 00:24 | #4 |
Formel117Medlem Plats: Skutskär Registrerad: jul 2010 |
Om du aldrig programmerat tidigare bör du lära dig grunderna i något programmeringsspråk innan du försöker dig på att göra spel då det är mer avancerat.
Om fallet är så att du inte orkar lära dig grunderna så kan du ju följa någon tutorial serie för UDK(Unreal Development Kit). |
|
|
| 2012-08-18, 00:40 | #5 |
StabTheDramaMedlem Plats: Rush@Damavand Peak Registrerad: mar 2012 |
Citat:
Annars är väl flash att föreslå för lite enklare spel.
__________________
[Sabertooth Z77][2600K @ 4.5GHz][580 @ 940/2300] Du får vad du betalar för Trådlöst = värdelöst |
|
|
| 2012-08-18, 01:06 | #8 |
GFrostMedlem Plats: Göteborg Registrerad: okt 2010 |
Om du vill göra spel så är det rekomenderat att lära sig C++ eftersom det används till det flesta spel, spelmotorer och grafikhantering.
Efter att man har lärt sig ett av de stora språken är det inga större problem att lära sig ett nytt programmeringsspråk. Sen finns det en hel del spelmotorer som är bra men eftersom du är ensam och nybörjare vill jag rekomendera "Unity" vilket är mer än bara en spelmotor, det är också en spel-editor med stöd för flera plattformar och viktigast av allt så är den gratis att använda som privatperson. Kanske skall nämna att eftersom det är en editor så behövs inte allt programmeras, i alla fall inte för det mindre avancerade sakerna men man kan göra det och det är C# och/eller Python som gäller då om jag inte minns fel. Den innehåller även en del modeller och texturer så du behöver inte göra dina egna till en början och har stöd för Blender (också gratis) när du vill göra egna 3d modeller.
__________________
PC1: Sabertooth X58, i7 980, 24GB RAM, 2st GTX 470, Intel 330 180GB SSD, Corsair AX850. |
|
|
| 2012-08-18, 01:28 | #10 |
SolidReactorMedlem Plats: göteborg Registrerad: nov 2002 |
Citat:
Gör spelet du har tänkt dig med dessa medel och gör den helt färdig. Låt andra spela, ta feedback, förbättra, iterera tills du har designat ett bra spel. Där har du spelutveckling. Sen att göra en digital form utav detta är nästa steg samt nu mycket enklare att genomföra! |
|
| 2012-08-18, 01:38 | #11 |
qwertyasdabcMedlem Plats: Stockholm Registrerad: sep 2008 |
Räcker det inte med en tråd?
http://www.sweclockers.com/forum/10-...mering-hjaelp/
__________________
CPU: i7 930@3,2GHz | MOBO: Rampage III Extreme | RAM: Corsair 6GB Dominator GT 1866MHz CL7 | GPU: ASUS GTX 570 Direct CUII SLI | PSU: Be Quiet Dark Power Pro 1200W |
|
|
| 2012-08-18, 01:55 | #12 |
KlyfftPotatisMedlem Plats: Nybro/Kalmar Registrerad: okt 2011 |
gör typ något spel som slender, amnesia eller något ''simpelt''
__________________
GPU: CF 2x 6950 2gb @ 870/1370 CPU: i2500k @ 4,9Ghz Motherboard: P8Z68-VPRO PSU: Corsair TX 850W
CPU-Kylare: Hyper 212 EVO Ram: Corsair 2x 4 GB = 8 GB, 9-9-9, 24. 1600mhz Skärm: Dell u2412m Mus: QPAD 5k Tangentbord: Black Widow Headset: Corsair 1500 SSD: Intel 520, 240gb |
|
|
| 2012-08-18, 01:59 | #13 |
Dayz-NoobenMedlem Registrerad: jul 2012 |
Jag skulle rekomendera c++ endå
![]() http://www.blinkenlights.se/articles/ där har du lite olika iallafall, men jag skulle välja c++ för att det är bra,populärt och finns gabnska mycket guider till ![]() När du kan det där i den guiden utantill +switch (googla) så kan du kolla på http://www.youtube.com/watch?v=0kpSi...ure=plpp_video Viserligen ett "custom framework" emn det kommer du säkert jobba med endå annars, så jag skulle börja där iallafall Detta kan du koda i tex Qt(qt.nokia.com) eller i code::blocks (det man får använda på gymnasiet har jag hört, men är inte säker och sist men inte minst microsofts egna "visual studio", det finns någon gratis verision så gör såhär alltså 1: välj ett program(Qt/code::blocks/visual studio) 2: ladda ner det 3: Installera det (obviously) 4: Kolla lite sample program som följer med programmen ifall du vill, alltid kul att kolla tycker jag iaf ![]() 5: läs blinkenlights guiden (nybörjarguiden) 6: kolla på chilitomatonoodles videos på youtube (hela serien jag länkade tidigare + hans andra "intermediate" videos) 7: ??? 8: Profit visual studio kommer chili använda i sina guider ![]() enda problemet är att du kommer tröttna på programmering när du kollar på chilitomatonoodles 11:e guide (Om du inte är jätte bra på matte iallafall) skrev allt det här sen ändrade jag lite mitt i osv så det kan säkert vara lite "dubbel ord" nånstans eller lite stavfel eller nått ![]() dags att sova, var 39 timmar sen sist ![]() tycker inte att du ska hålla på med nån färdig "spelmotor", ifall du lär dig c++ så kommer du även kunna göra andra saker Hoppas att du ska programmera i windows miljö, annars skrev jag ganska mycket av detta i onödan
|
|
|
| 2012-08-18, 19:58 | #14 |
Froztbite1337Medlem Plats: Hok Registrerad: jun 2012 |
Citat:
Men hade tänkt att gå Spelutveckling på LBS i gymnasiet sen, det ger högskoleprivilegie sen så
|
|
|
| 2012-08-18, 20:03 | #15 |
iXamMedlem Plats: Stockholm Registrerad: jan 2004 |
Citat:
|
|
|
| 2012-08-18, 20:07 | #16 |
Froztbite1337Medlem Plats: Hok Registrerad: jun 2012 |
Citat:
![]() Ganska bra på matte ![]() Tack så mycket!
|
|
|
| 2012-08-18, 21:57 | #17 |
Dayz-NoobenMedlem Registrerad: jul 2012 |
Citat:
|
|
|
| 2012-08-19, 03:20 | #18 |
fritt33Medlem Registrerad: aug 2012 |
Skulle rekomendera unity3d som har en gratisversion där kan du även skapa iPhone,Android,xbox,playsation och såklart pc-spel. väldigt lätt också med javascript finns även en väldigt detaljerad guide där han även förklarar vad precis alla rader kod betyder så du lär dig samtidigt javascript.
Guiden: http://www.youtube.com/watch?v=MPN5k...ure=plpp_video |
|
|
| 2012-08-19, 07:28 | #19 |
JesperTMedlem Plats: Stockholm Registrerad: jul 2006 |
Du bör dock tänka på att spelutveckling inte är något som bara går att testa på om du menar att försöka göra någon modern FPS.
Att göra ett sådant spel tar idag vanligen uppåt hundratals personer ett par år eller mer att göra. Då är det dessutom också experter oftast med lång utbildning och erfarenhet bakom sig. Så det finns en stor risk att du blir besviken efter ett tag om det är något sådant du planerat. Däremot att börja lära sig de allra första grunderna i programmering och att ha som mål att på sikt försöka skapa något väldigt simpelt spel är något helt annat. Sedan kan du på mycket längre sikt ha som mål att bli en bättre spelprogrammerare om intresset håller i sig. Skulle nog rekommendera att du börjar lära dig på den nivå du är och ta till dig så mycket du kan och hittar på nätet och i böcker. Att fokusera på ett slutmål (att göra ett spel) för mycket istället för att bara lära dig så mycket du kan riskerar att göra dig frustrerad misstänker jag.
__________________
Namn : Jesper | Ålder : 36 | In-game namn : That..Thing.. Yrke : Matematisk modellerare, mjukvaruutvecklare för risksystem. Utbildning : PhD i matematik + lite annat |
|
|
| 2012-08-19, 08:59 | #20 |
SysGhostMedlem Plats: Stockholm Registrerad: jul 2007 |
Jag tror du inte skall börja från "scratch". Börja istället med det som de flesta indie-utvecklare använder.
Färdiga utvecklingsmiljöer är det bästa att starta med. Man komemr in i att utveckla ens egna idéer på direkten. Exempel är: UDK (Unreal Development Kit) - Har massor av otroligt bra tutorials både i wiki-format såväl som professionella videoguider. Gratis utan begränsningar, men tjänar du pengar på din spelidé, så vill Epic Games ha några procent av vinsten, vilket är helt rätt enligt min mening.) Source SDK - Ett väletablerat kit med mycket färdigt redo att återanvändas. Dock är licensen knepig. Vill man ha ett fristående spel istället för en så kallad MOD, så finsn det en hel del kluriga regler från Valve att gå igenom och upfylla. CryEngine SDK - CryEngine, en kraftfull motor som siktar på detaljerad realism. Gratis, men bra och grundliga tutorials lyser lite med sin frånvaro.
__________________
-"Om primaterna som vi härstammar ifrån, visste att det en dag skulle uppstå politiker ur genmassan, skulle de ha stannat i träden och avskrivit hela evolutionen som en dålig idé." Capt. John Sheridan. Babylon 5 |
|
Redaktionens senaste nyhetsrubriker
Prylar säljes, köpes, bytes och skänkes