Citat:
Ursprungligen inskrivet av
tobbe_x90
Hur kan en fps över skärmens uppdateringsfrekvens göra att det "flyter bättre"? Jag menar vad hjälper det att grafikkortet skickar massa nya bildrutor när skärmen ändå inte uppdaterar mer än 60Hz?
Det är skillnad att sitta och titta på
vad skärmen uppdaterar och hur det
känns att spela med musen i handen. Dessa diskussioner är helt värdelösa att föra med personer som inte testat själva (menar absolut inte specifikt dig, rent allmänt

). Man skulle kunna säga att dessa inte har något med varandra att göra egentligen
i denna situation när man skall förklara fenomenet (fast det är ett helt klart felaktigt uttalande).
Stoppar du upp två identiska system bredvid varandra där båda skärmarna är låsta på 60Hz, där ena även är låst på 60fps medan den andra har en låst fps på 120. Byter du dessa emellan kommer du märka stor skillnad i flyt när vi pratar fps-känsliga spel där jag inkluderar i princip 90% av FPS-spel som t.ex. CS1.6, Quake, Battlefield och Call Of Duty. Ju snabbare spel ju större skillnad i princip.
Ett exempel i förslagsvis CS1.6 som bygger mycket kring att ligga på 100fps. Det går att spela på 60fps, men den stora skillnaden mellan 100fps är något så kritiskt att rekylen för vapnen blir lägre ju högre fps du har ("max" 100fps). Vilket gör att spelkänslan påverkas enormt även fast du bara har 60Hz på din skärm. Samma sak om du i CS1.6 har en ostabil FPS som hoppar mellan säg 90-100fps, innebär att din rekyl påverkas "randomiserat" och du kommer uppleva att du inte riktigt träffar "där du bör göra" emellanåt. Dessutom så känner man ett bättre flyt i hela spelet överlag. Bara ett exempel på varför man i vissa spel strävar efter högre FPS trots att skärmen bara klara 60Hz.
Så, vad man vill sträva efter är en 120Hz skärm med 120 stabila FPS när det gäller snabba FPS-spel, spelar man WOW, SC, Diablo är det skitsamma, även om det
alltid är trevligt med bättre flyt.