Låt oss tillverka en egen skärm som ska vara precis 24" och ha en bestämd DPI på 100 så vi struntar totalt i standardupplösningar. Vi börjar med 16:9-varianten.
Pythagoras sats ger oss att
(16a)^2 + (9a)^2 = 24^2
337a^2 = 24^2
a = 24/337^0,5 = 1,3074
Dimensionerna blir därmed
Bredd: 16a = 20,9178"
Höjd: 9a = 11,7663"
Horisontella pixlar: 100*16a = 2091 avrundat nedåt
Vertikala pixlar: 100*9a = 1176 avrundat nedåt
Totalt antal pixlar: 2459016
16:10-varianten:
(16a)^2 + (10a)^2 = 24^2
356a^2 = 24^2
a = 24/356^0,5 = 1,2720
Bredd: 16a = 20,3520"
Höjd: 10a = 12,7200"
Horisontella pixlar: 2035 avrundat nedåt
Vertikala pixlar: 1271 avrundat nedåt
Totalt antal pixlar: 2586485
Med exakt samma (diagonala) storlek och DPI på skärmarna får 16:10-varianten drygt 5 % fler pixlar, och även lika mycket större yta. Så myten att 16:10 INTE skulle betyda större bild eller fler pixlar är nu ihjälslagen. Både i teorin och praktiken.
Dock säger jag inte att någondera är bäst. Jag föredrar 16:10 vid programmering, surfande, 3D-modellering och grafikskapande, men i spel, film och serier använder jag helst 16:9 eftersom det är det naturligaste bildförhållandet för de områdena (iaf för mig).