Sidan 1 av 4 1 234
 
Verktyg Visningsval
2012-08-06, 02:54   #1

KlyfftPotatis

Medlem

KlyfftPotatiss avatar

Plats: Nybro/Kalmar

Registrerad: okt 2011

Är det bara jag som oroar mig över FPS i GW2?


Hejsan.

Jag vet att det bara är betas, blabla, inga sådana kommentarer snälla.

Jag har lirat alla Betas och stresstester. I den senaste stresstesten så kollade jag som vanligt fps:en i spelet. Det finns folk som säger att spelet flyter på fint för dom, men med mitt rig ( se sign) så klarade jag inte av att få 60+ fps i den senaste stresstesten eller BWE3 vilket oroar mig lite med tanke på att spelet släpps snart och det verkar inte vara redigt klart än.

Jag är lite av en fps nörd så har jag inte 60+ fps så förstörs spelkänslan och spelet blir tråkigt och segt, vilket jag verkligen inte vill att det ska bli efter över 1 år och typ 4 månaders väntande (lite, jag vet)


Vad tror ni? Hinner Arenanet fixa det sista i systemväg och göra fps:en bra?
__________________
GPU: CF 2x 6950 2gb @ 870/1370 CPU: i2500k @ 4,9Ghz Motherboard: P8Z68-VPRO PSU: Corsair TX 850W
CPU-Kylare: Hyper 212 EVO Ram: Corsair 2x 4 GB = 8 GB, 9-9-9, 24. 1600mhz
Skärm: Dell u2412m Mus: QPAD 5k Tangentbord: Black Widow Headset: Corsair 1500 SSD: Intel 520, 240gb
KlyfftPotatis är inte uppkopplad
2012-08-06, 03:00   #2

Uzanar

Medlem

Uzanars avatar

Plats: Jorden-Vintergatan

Registrerad: mar 2012

Det är väl bara att sänka grafiken en liiiiiten aning om du nu inte klarar det med 60+FPS?
__________________
Min tysta men starka vapendragare: [Fractal Design Define R3] ≈ [Corsair AX 850W 80+Gold] ≈ [Asus GTX 670 DC II TOP] ≈ [Intel Core i7 2700K@4.5GHz 1.30V] ≈ [Corsair A70] ≈ [2x4GB Corsair Vengeance 1600MHz] ≈ [Asus Sabertooth Z77] ≈ [Samsung Spinpoint F3 1TB] ≈ [Intel 520 180GB] ≈ [BenQ XL2420T 120Hz]
Mitt smidiga moln: MacBook Air 2010
Uzanar är inte uppkopplad
2012-08-06, 03:00   #3

EpicBlobfish

Medlem

EpicBlobfishs avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: aug 2010

De sa att de skulle spara optimeringen till sist, med omtanke på att en del laptops flöt på bättre än min dator så ser man att det finns mycket att hämta ut från optimering. De gjorde ju ett bra jobb på gw1 och de använder samma motor i gw2 (väldigt modifierad dock) så jag litar på att de löser det till launch.

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Uzanar Visa inlägg
Det är väl bara att sänka grafiken en liiiiiten aning om du nu inte klarar det med 60+FPS?
Kör man 6950 i cf ska man inte behöva sänka en enda inställning, kan man inte maxa spelet (vid launch) med dessa kort är det skandal enligt mig.
__________________
Fractal Design Define R3 | Gigabyte P55A-UD4 | i5 760 @ 4GHz, H50| 6GB Corsair @ 1600mhz | Gigabyte GTX 670 2GB | Corsair TX650W | OCZ Vertex 2 120GB SSD | Dell U2711
EpicBlobfish är inte uppkopplad
2012-08-06, 03:04   #4

KlyfftPotatis

Medlem

KlyfftPotatiss avatar

Plats: Nybro/Kalmar

Registrerad: okt 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av EpicBlobfish Visa inlägg

Kör man 6950 i cf ska man inte behöva sänka en enda inställning, kan man inte maxa spelet (vid launch) med dessa kort är det skandal enligt mig.
Precis min tanke och det är vad som oroar mig..
Ibland hoppade det ju också ner till 30,40 när man tex questade
__________________
GPU: CF 2x 6950 2gb @ 870/1370 CPU: i2500k @ 4,9Ghz Motherboard: P8Z68-VPRO PSU: Corsair TX 850W
CPU-Kylare: Hyper 212 EVO Ram: Corsair 2x 4 GB = 8 GB, 9-9-9, 24. 1600mhz
Skärm: Dell u2412m Mus: QPAD 5k Tangentbord: Black Widow Headset: Corsair 1500 SSD: Intel 520, 240gb
KlyfftPotatis är inte uppkopplad
2012-08-06, 03:35   #5

Dr.Spike

Medlem

Plats: Sävsjö

Registrerad: jun 2009

GW2 i beta och stresstesten har inte supportat SLI/XF, dom gör som sagt optimeringarna sist och dom kommer sätta igång/göra så att GW2 har SLI/XF stöd vid release, så bara att vara lugnt du kommer kunna maxa utan problem.
Och dom har lite optimeringar kvar att göra mellan CPU och GPU och så, och jag är säker på att dom kommer ha löst allt, till när spelet släpps och optimeringarna kommer vara bra, är det något som är dåligt så kommer det nog fixas den närmaste veckan när det är släppt.
__________________
Dator 1: [Intel Core i5 2500k @ 4,6Ghz] [EVGA Z68 FTW] [GTX670 @ 1300Mhz Core/7008Mhz Memory ] [16GB G.Skill @ 1600MHz CL: 9-9-9-24]
Dator 2: [Intel Core i5 720 @ 3.3GHz & 3,8Ghz Turbo] [Asus P7P55D PRO] [GTX460 SLI @ 700/1800/1400 ] [8GB Adata @ 1600MHz CL: 7-7-7-20]
Dator 3: [MSI GT683R Core i7, 2630QM @ 2Ghz] [GeForce GTX 560M] [8GB DDR3 @ 1333MHz]
Dr.Spike är inte uppkopplad
2012-08-06, 10:32   #6

Cyberz

Medlem

Cyberzs avatar

Plats: Örebro

Registrerad: maj 2002

Tror med att det kommer bli bra till realsen, inte för att jag hade några problem alls
__________________
^^^
@¿@
o
Cyberz är inte uppkopplad
2012-08-06, 10:34   #7

Metal_Hawk

Medlem

Plats: Jönköping

Registrerad: feb 2005

Jag hade otroligt ostabil FPS under betatesterna 15-45 och grymma drops ibland. Men nu vid senaste stresstesten var det absolut inget att klaga på. Låg stabilt på 45+ förutom i WvW. Men där räknar jag inte med något
Metal_Hawk är inte uppkopplad
2012-08-06, 11:38   #8

MaZteR

Medlem

Plats: Göteborg

Registrerad: nov 2001

Nu är jag inte expert på crossfire. Men är det inte ATI som måste släppa profiler osv för att stödja gw2 på ett bra sätt med en ny drivrutin? Det är väll snarare ATI som måste jobba och inte AN för att få crossfire att funka som det ska.
__________________
Intel i7 2600k @ 4.6GHz || Gainward GTX580 "Phantom" 1,5GB @ 840/1100MHz || Corsair XMS3 8GB @ 1866mhz || Asrock Extreme4 || Asus Xonar Essence STX || 120GB Intel 510 SSD || 60GB Vertex 2 SSD || 2 x 2TB HDD || Noctua NH-D14 || Corsair 750W HX || Corsair 600T || M-Audio BX8 D2
MaZteR är inte uppkopplad
2012-08-06, 11:41   #9

Ferrat

Medlem

Ferrats avatar

Plats: Zion

Registrerad: apr 2004

Konstant 60FPS är nog bara att glömma oavsett vad du har för rigg, det är inte CF 6970 som själva enbart styr vilken FPS du får och för att få 60FPS+ konstant behövs att alla delar klarar det i alla lägen.

Grunden för din FPS är GPU ja, utan en GPU kommer du inte långt men grafiken i GW2 är väldigt optimerad (även om folk inte fattar det) delvis pga DX9 vilket i sig är väldigt optimerat och delvis för att den bygger på en motor de redan hade och sedan tweakade så GPU kravet för 60FPS är ganska lågt. CPU är nästa steg, den sköter all annan data hantering, viss fysik osv utan denna information kan inte GPU jobba så det påverkar, sedan har du även kopplingen till deras servrar som påverkar och den ev. bandbredd som gäller och det är inte bara din utan deras och antalet personer som delar den med dig och ev. begränsningar för vad spelet kan hantera osv för utan denna info kan varken CPU eller GPU göra sitt jobb. Andra delar i systemet kan oxå spela in, en SSD vs en defragmenterad hårddisk när man måste drag en texture eller liknande från hårddisken gör skillnad, om du står mitt ute i "no where" och ingen är runt dig och du inte får 60FPS då ligger problemet troligen på klientens sida, antingen driver, hårdvara eller motorn själv men räkna inte med 60FPS i städer eller WvW oavsett burk för även om din dator skulle klara 60FPS så kommer troligen inte bandbredden räcka till för att ge info nog till din dator för att den ska kunna göra 60FPS.

För övrigt som påpekat så är CF stöd inte inlagt än, om det inte kom in samtidigt som SLI i vilket fall det då bara varit sista testerna här och inte är optimerat och de har sagt att CF och SLI är ingen prio på förrän allt annat funkar som de vill.
__________________
PC1: [PhenomII 960T @ x6 4Ghz || Antec Küler 620 || 8GB || Sabertooth 990FX || Gainward GTX570 @ 925/2100]
PC2: [i5-2500K @ 4.5Ghz || Hyper 212 Evo || 16GB || P67A-D3-B3 || ASUS HD7970 @ 1200/1600]
The ability to let that which does not matter truly slide.
Ferrat är inte uppkopplad
2012-08-06, 11:54   #10

Ninjaflipp

Medlem

Ninjaflipps avatar

Plats: Täby

Registrerad: jan 2012

Med en i7 3770k och en GTX680-DC2O som båda är överklockade högt över stockfrekvenserna så fick inte jag heller över 60 fps på högsta inställningarna. s:
__________________
Länge leve länge sen

i7 3770k @ 4,5GHz | GTX Titan... etc. Orkar inte skriva resten.
Ninjaflipp är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:02   #11

xinux

Medlem

xinuxs avatar

Plats: Hudiksvall

Registrerad: jul 2009

Som det är nu klarar min dator av Crysis 2 bättre än GW2... tidigare erfarenheter får mig att gissa på att det kommer ta ett tag innan dom löser fps-problemen.
__________________
Chassi: SG05B | MB: ASUS P8Z77-I | GPU: GTX Titan | CPU: 3570K | RAM: 2x8GB Corsair Vengeance | SSD: Samsung 830 512GB
xinux är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:03   #12

Zaptoit

Medlem

Zaptoits avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: jun 2011

Snittade 70 med allt på högsta, har ett gtx480 och en i7 870, visst fanns det drops men jag har ingen som helst oro över fpsen
Zaptoit är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:08   #13

kalabaleek

Medlem

Plats: Göteborg

Registrerad: okt 2011

Hade 60+ fps med allt på max i 1080 med mitt 6950 så jag ser då inga problem alls med flytet.
kalabaleek är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:17   #14

A-gen

Medlem

Plats: Umeå

Registrerad: aug 2005

Optimeringarna har fungerat dramatiskt bättre för varje gång vi sett spelet hela sommaren, varför skulle inte det hålla sig vid release också? Dessutom släpper man inte allt jobb och tar semester så fort man släppt ett spel, första veckorna kommer ägnas åt buggfixar och optimeringar man förbisett.

Jag tror det kommer flyta på bra vid release för nästan alla, men det är ändå först en månad senare vi kan bedöma spelets grafikprestanda. Man ska alltid ge MMO en månad efter release innan man bedömer det.
__________________
Core i7 920 | Gigabyte EX58-DS4 | Corsair XMS3 3x2048 1600 MHz | Gigabyte HD6950 OC 1GB Windforce | 1800 GB SATA2
Gigabyte M912X (Tablet Netbook)
A-gen är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:18   #15

Ferrat

Medlem

Ferrats avatar

Plats: Zion

Registrerad: apr 2004

Citat:
Ursprungligen inskrivet av xinux Visa inlägg
Som det är nu klarar min dator av Crysis 2 bättre än GW2... tidigare erfarenheter får mig att gissa på att det kommer ta ett tag innan dom löser fps-problemen.
En First Person Shooter mot ett open world MMO RPG är helt annat monster, det går inte att jämföra så, ladda ner WoW, starta ett gratis/trial konto, välj en server med hög pop och ställ er i Orgrimmar under rusningstid och se vad ni får då och onekligen vägrar ju folk läsa vad jag skriver om att det är mer än din dator som spelar i på FPS så här är en Blizzard anställd som säger samma sak

Citat:
Ursprungligen inskrivet av http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/2723293641#2
The frame rate loss in instances is normal because of the amount going on, not just on-screen but over the network too.
Folk måste inse att oavsett vad ArenaNet lyckas med eller inte så kan de inte trolla så din dator har all info den behöver hela tiden för att kunna pressa ut MAX FPS, min gissning är att om ni faktiskt kollar GPU och CPU load genom t.ex. MSI Afterburner + HWinfo så kommer ni se att era system inte alls jobbar full ut när ni spelar GW2.

De håller på att optimera nätverket och där spelar stresstest in och troligen kommer det bli bättre vid release om de förhoppningsvis har bra linor klara och servrar nog för att klara allt folk men ni kan nästan ge upp på stadiga 60FPS hela tiden, bandbredden kommer inte kunna garantera det.
__________________
PC1: [PhenomII 960T @ x6 4Ghz || Antec Küler 620 || 8GB || Sabertooth 990FX || Gainward GTX570 @ 925/2100]
PC2: [i5-2500K @ 4.5Ghz || Hyper 212 Evo || 16GB || P67A-D3-B3 || ASUS HD7970 @ 1200/1600]
The ability to let that which does not matter truly slide.
Ferrat är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:24   #16

Sockerpapi

Medlem

Registrerad: jan 2008

Nej OP/TS du är inte ensam om det, jag hade också dålig prestanda och är oroad och undrar som dig om de verkligen hinner optimera det. Annars får man väl ta det lugnt, skapa sina gubbar för att reservera sina namn o sen komma tillbaks senare och se om det blivit bättre. Men det skulle vara väldigt synd, för jag vill ju kunna spela det här spelet den 28e. Är det som det har varit hittills så kommer jag inte att kunna spela det, för mig så var det alldeles för ojämnt, och jag blev snabbt trött och ville stänga av, något som inte händer med andra spel.

Vi som tar upp det här har alla förstått att det är beta/stresstest etc etc etc. Vi undrar bara om de verkligen kommer HINNA fixa det här med tanke på hur dåligt det var och att det är så få dagar kvar nu..
Sockerpapi är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:25   #17

Överkill

Medlem

Överkills avatar

Plats: Örebro

Registrerad: okt 2003

Jag märkte i betan att när jag gick in i WvW zonen så fick jag FPS drop till 30-40. Jag brukar inte bry mig om FPS så till vida, men bara jag sjönk till 40 FPS så fick jag microstutters när jag panorera kameran. Det märktes även att kameran blev väldigt slö av FPS dropen av någon konstig anledning.

Kan även säga att WvW zonen var tom, såg inte en person på 30 minuter, även hade jag 40 FPS.

I "battlegrounds" så flyter det som smör när 7 pers öppnar armageddon mot varandra.
__________________
Discover Trance
2500K @ 4.0 | P67 Extreme 4 | 8GB Ven. LP | 580 Lightning | m4 SSD | R3
inte aldrig mera igen
Överkill är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:34   #18

xinux

Medlem

xinuxs avatar

Plats: Hudiksvall

Registrerad: jul 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ferrat Visa inlägg
En First Person Shooter mot ett open world MMO RPG är helt annat monster, det går inte att jämföra så, ladda ner WoW, starta ett gratis/trial konto, välj en server med hög pop och ställ er i Orgrimmar under rusningstid och se vad ni får då och onekligen vägrar ju folk läsa vad jag skriver om att det är mer än din dator som spelar i på FPS så här är en Blizzard anställd som säger samma sak



Folk måste inse att oavsett vad ArenaNet lyckas med eller inte så kan de inte trolla så din dator har all info den behöver hela tiden för att kunna pressa ut MAX FPS, min gissning är att om ni faktiskt kollar GPU och CPU load genom t.ex. MSI Afterburner + HWinfo så kommer ni se att era system inte alls jobbar full ut när ni spelar GW2.

De håller på att optimera nätverket och där spelar stresstest in och troligen kommer det bli bättre vid release om de förhoppningsvis har bra linor klara och servrar nog för att klara allt folk men ni kan nästan ge upp på stadiga 60FPS hela tiden, bandbredden kommer inte kunna garantera det.
I GW2 har jag i genomsnitt 60 fps hela tiden, varierar mellan 40-80 beroende på hur mycket folk det är i närheten.
När jag är ute och stridar i världen ligger jag runt 50. Detta kan ökas till typ 65 om jag sätter allt på absolut lägsta.
I WoW får jag i genomsnitt 60 fps när jag är i storstaden under rusningstid. Detta är dock inte normala omständigheter när man spelar..
När jag är ute och stridar i välden i wow, ligger jag runt 150. detta kan ökas till typ 200-300 om jag sätter allt på absolut lägsta.

Min GPU låg på 99% användning hela tiden när jag hade GW2 på. CPU ca 70%.

Förvänta er inte något prestandamirakel bara för att spelet går från beta till release.

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ferrat Visa inlägg
De håller på att optimera nätverket och där spelar stresstest in och troligen kommer det bli bättre vid release om de förhoppningsvis har bra linor klara och servrar nog för att klara allt folk men ni kan nästan ge upp på stadiga 60FPS hela tiden, bandbredden kommer inte kunna garantera det.
Missade att svara på det här;
"Bandbredden" har 0 att göra med din fps, jag tror inte riktigt du vet vad du pratar om här (Det vill säga ett modernt multitrådat spel)

Senast redigerad av xinux 2012-08-06 klockan 12:51.
__________________
Chassi: SG05B | MB: ASUS P8Z77-I | GPU: GTX Titan | CPU: 3570K | RAM: 2x8GB Corsair Vengeance | SSD: Samsung 830 512GB
xinux är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:41   #19

Skater93

Medlem

Registrerad: okt 2011

Jag lyckades knappt få över 60 FPS med nästan allt på lägsta i BWE3 med riggen i min signatur så självklart så är man lite orolig. Dock så är jag ganska säker på att de kommer att fixa optimeringen innan release.
__________________
Fractal Design Arc | Asus P8P67 PRO REV B3 | i5 2500K @ 4,5 GHz - 1,45 V | Cooler Master Hyper 212 Plus | Gigabyte GTX 580 1536 MB @ 900 MHz Core - 4,2 GHz Memory - 1,15 V | Corsair TX 850W V2 80+ Bronze | Corsair 8 GB CL9 1600 Mhz VENGEANCE | Optiarc AD-7240S | Samsung SSD 830-Series 256GB | WD Caviar Blue 640 GB | WD MyBook 500 GB | Seagate Barracuda Green 2 TB | Dell UltraSharp 27" U2711
Skater93 är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:49   #20

Samanam

Medlem

Registrerad: dec 2011

Har också upplevt stora problem med fps i gw2. Det intressanta är att det knappt skiljer något mellan allt på high eller allt på low. Kommer ofta inte över 40 fps och då sitter jag på ett 7970 och AMD PHII 3,4 ghz, långt ifrån någon brutal dator men ska inte ha något problem med gw2 enligt mig. Tror dock att det är ett optimeringsproblem som kommer lösas tills spelet släpps. En stor del av betan är just att hitta dessa problem och fixa dem.
Samanam är inte uppkopplad
2012-08-06, 12:57   #21

xinux

Medlem

xinuxs avatar

Plats: Hudiksvall

Registrerad: jul 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Samanam Visa inlägg
Tror dock att det är ett optimeringsproblem som kommer lösas tills spelet släpps. En stor del av betan är just att hitta dessa problem och fixa dem.
Man kan ju hoppas. Men sen kommer man på hur länge dom haft på sig att fixa problemen, och hur kort det är kvar till release..
__________________
Chassi: SG05B | MB: ASUS P8Z77-I | GPU: GTX Titan | CPU: 3570K | RAM: 2x8GB Corsair Vengeance | SSD: Samsung 830 512GB
xinux är inte uppkopplad
2012-08-06, 13:31   #22

redruM

Medlem

redruMs avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: jan 2002

Tycker det känns oerhört seriöst och smart ifrån ArenaNet's sida att:

1. Gå ut med att optimering görs sist i ledet av utvecklingen. Varför göra det innan spelet och dess funktioner är klart då vet dom inte vad dom skall optimera i slutändan.

2. Deras otroligt öppna kommunikation att just så är fallet via twitter facebook och forum. Var helt otroligt många dev post på forumen efter de första BWE's. De verkar verkligen de bryr sig.

3. Att de verkligen optimerat de sista BWE's. Kommer väldigt tydligt ihåg när jag körde WvW första veckan i 15 fps och nu istället runt 60 så det går helt klart snabbt åt rätt håll.

Att jämföra och tro att GW2 skall flyta bättre än Crysis är ju inte riktigt hur det funkar. För dom som seplat WoW i Dalaran borde förstå vad jag pratar om. Prestandan behöver inte bero på kvalitén på grafiken utan i MMO's av kvantiteten. Så det är en dålig jämförelse.
__________________
Friskyttarna.eu - Ditt ljus i MMO-mörkret
|| LotRO || SWTOR || Guild Wars 2 || World of Tanks || The Elder Scrolls Online ||
Nu även i The Elder Scrolls Online!
redruM är inte uppkopplad
2012-08-06, 13:34   #23

Subzero299

Medlem

Subzero299s avatar

Plats: Sätila

Registrerad: nov 2005

Det verkar som att spelets fps beror på väldigt många saker. Jag har en okay dator, bra enligt många kanske. En 2500k@4GHz och ett gtx 680. Jag hade inga problem med fps och körde allt på max i 2560x1440. Jag kör iofs spelet på en ssd, det kanske kan påverka. En gång var jag med om att texturer blev svarta och en gång att texturerna laddade efter att "karaktären" visades. Vid dom första två beta eventen så hade jag 5850cf och körde på high i 1920x1080 och hade inga problem då heller.
__________________
"I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones."
Albert Einstein (1879 - 1955)
Subzero299 är inte uppkopplad
2012-08-06, 13:42   #24

Ferrat

Medlem

Ferrats avatar

Plats: Zion

Registrerad: apr 2004

Citat:
Ursprungligen inskrivet av xinux Visa inlägg
I GW2 har jag i genomsnitt 60 fps hela tiden, varierar mellan 40-80 beroende på hur mycket folk det är i närheten.
När jag är ute och stridar i världen ligger jag runt 50. Detta kan ökas till typ 65 om jag sätter allt på absolut lägsta.
I WoW får jag i genomsnitt 60 fps när jag är i storstaden under rusningstid. Detta är dock inte normala omständigheter när man spelar..
När jag är ute och stridar i välden i wow, ligger jag runt 150. detta kan ökas till typ 200-300 om jag sätter allt på absolut lägsta.

Min GPU låg på 99% användning hela tiden när jag hade GW2 på. CPU ca 70%.

Förvänta er inte något prestandamirakel bara för att spelet går från beta till release.



Missade att svara på det här;
"Bandbredden" har 0 att göra med din fps, jag tror inte riktigt du vet vad du pratar om här (Det vill säga ett modernt multitrådat spel)
Vad tror du dina frame skapas av? informationen du får av servern, om du ser en gubbe röra på sig på din skärm, vart tror du din dator från den informationen ifrån? i GW1 krävs det mycket mindre info över nätverket iom att det är uppdelat och alla de mer krävande ställena är instanser där du inte behöver så mycket info från servern.

Spelar inte någon roll att det att trådat när informationen som krävs inte finns på din dator och anledningen till att man binder det till FPS är att 2 frames eller mer med samma info eller frames med ofärdig info ger antingen hackigt spel eller värre.

För 60FPS krävs en ny frame varje 1/60 eller varje 16,6666..ms, om du spelar ett spel med en ping på 150ms inser du redan där att trafiken måste skötas på något sett, det är därav många spel har en viss "buffer" på kommunikationen vilket gör att om du tar två datorer bredvid varandra i t.ex. GW2 och kör med två gubbar som springer bredvid varandra kommer det vara en viss diff mellan dem, är ni exakt lika kommer den datorn man tittar på alltid tro att den är först (har för mig att det är en 250ms buffer på GW1, kan vara 200).
Detta görs för att det är bättre än alternativet som isf är att "gissa" vart den andra gubben ska vara vilket leder till hoppig grafik när någon inte gör som datorn gissade när den genererade bilden, när du sedan har fler gubbar på skärmen är det mer vertices och texturer m.m. ja men en bra GPU / CPU klarar det med men problemet är att varje gubbe kräver en viss mängd bytes för att ge din dator den informationen som krävs och för att ge ett jämt game play för alla och för att bandbredd är dyrt så finns det vissa begränsningar, det är även saker på servern som påverkar.

Där har du då bandbredd begränsningen per spelare, det går bara att trycka in så mycket info där och kostnaden för bandbredd är hög och de försöker leverera en jämn spelupplevelse till alla så om servern och kan inte utgå från att alla sitter på 10/10 fiber. Har servern mer info att ge dig måste den skicka det i nästa packet vilket gör att det saknas info och datorn kan inte göra de uträkningar den själv ska göra och då blir inte din frame renderad = lägre frame rate.
__________________
PC1: [PhenomII 960T @ x6 4Ghz || Antec Küler 620 || 8GB || Sabertooth 990FX || Gainward GTX570 @ 925/2100]
PC2: [i5-2500K @ 4.5Ghz || Hyper 212 Evo || 16GB || P67A-D3-B3 || ASUS HD7970 @ 1200/1600]
The ability to let that which does not matter truly slide.
Ferrat är inte uppkopplad
2012-08-06, 13:42   #25

xinux

Medlem

xinuxs avatar

Plats: Hudiksvall

Registrerad: jul 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av redruM Visa inlägg
Att jämföra och tro att GW2 skall flyta bättre än Crysis är ju inte riktigt hur det funkar. För dom som seplat WoW i Dalaran borde förstå vad jag pratar om. Prestandan behöver inte bero på kvalitén på grafiken utan i MMO's av kvantiteten. Så det är en dålig jämförelse.
Grejen är att jag har sämre prestanda ensam på ett öppet fält i GW2, än vad jag har mitt i en storstad i WoW.
Skillnaden prestandamässigt mellan WoW och GW2 ligger på grafiken. Det enda som GW2 borde kräva mer på är grafiken. Där faller ditt argument..
Luktar lite fanboy...
__________________
Chassi: SG05B | MB: ASUS P8Z77-I | GPU: GTX Titan | CPU: 3570K | RAM: 2x8GB Corsair Vengeance | SSD: Samsung 830 512GB
xinux är inte uppkopplad
2012-08-06, 13:46   #26

Ferrat

Medlem

Ferrats avatar

Plats: Zion

Registrerad: apr 2004

Citat:
Ursprungligen inskrivet av xinux Visa inlägg
Grejen är att jag har sämre prestanda ensam på ett öppet fält i GW2, än vad jag har mitt i en storstad i WoW.
Skillnaden prestandamässigt mellan WoW och GW2 ligger på grafiken. Det enda som GW2 borde kräva mer på är grafiken. Där faller ditt argument..
Luktar lite fanboy...
GW2 kräver inte mer än WoW grafiskt, WoWs motor är ganska high end med alla uppdateringar de gjort.
Om du har så på öppna ytor ligger problemet någonstans i klienten eller din dator, drivers m.m. kan spela in.
__________________
PC1: [PhenomII 960T @ x6 4Ghz || Antec Küler 620 || 8GB || Sabertooth 990FX || Gainward GTX570 @ 925/2100]
PC2: [i5-2500K @ 4.5Ghz || Hyper 212 Evo || 16GB || P67A-D3-B3 || ASUS HD7970 @ 1200/1600]
The ability to let that which does not matter truly slide.
Ferrat är inte uppkopplad
2012-08-06, 13:54   #27

xinux

Medlem

xinuxs avatar

Plats: Hudiksvall

Registrerad: jul 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ferrat Visa inlägg
Vad tror du dina frame skapas av? informationen du får av servern, om du ser en gubbe röra på sig på din skärm, vart tror du din dator från den informationen ifrån? i GW1 krävs det mycket mindre info över nätverket iom att det är uppdelat och alla de mer krävande ställena är instanser där du inte behöver så mycket info från servern.

Spelar inte någon roll att det att trådat när informationen som krävs inte finns på din dator och anledningen till att man binder det till FPS är att 2 frames eller mer med samma info eller frames med ofärdig info ger antingen hackigt spel eller värre.

För 60FPS krävs en ny frame varje 1/60 eller varje 16,6666..ms, om du spelar ett spel med en ping på 150ms inser du redan där att trafiken måste skötas på något sett, det är därav många spel har en viss "buffer" på kommunikationen vilket gör att om du tar två datorer bredvid varandra i t.ex. GW2 och kör med två gubbar som springer bredvid varandra kommer det vara en viss diff mellan dem, är ni exakt lika kommer den datorn man tittar på alltid tro att den är först (har för mig att det är en 250ms buffer på GW1, kan vara 200).
Detta görs för att det är bättre än alternativet som isf är att "gissa" vart den andra gubben ska vara vilket leder till hoppig grafik när någon inte gör som datorn gissade när den genererade bilden, när du sedan har fler gubbar på skärmen är det mer vertices och texturer m.m. ja men en bra GPU / CPU klarar det med men problemet är att varje gubbe kräver en viss mängd bytes för att ge din dator den informationen som krävs och för att ge ett jämt game play för alla och för att bandbredd är dyrt så finns det vissa begränsningar, det är även saker på servern som påverkar.

Sedan har du bandbredd begränsningen per spelare, det går bara att trycka in så mycket info där och kostnaden för bandbredd är hög och de försöker leverera en jämn spelupplevelse till alla så om servern och kan inte utgå från att alla sitter på 10/10 fiber. Har servern mer info att ge dig måste den skicka det i nästa packet vilket gör att det saknas info och datorn kan inte göra de uträkningar den själv ska göra och då blir inte din frame renderad = lägre frame rate.
Jag är ledsen, men du vet som sagt inte riktigt hur det funkar.
Jag vill inte skryta här, men har själv programmerat nätverksspel, och därmed själv skrivit logiken för att gissa vart spelare är på väg osv, och vill påpeka att jag har haft 1000+ fps med 500+ ms i ping, dom har 0 med varandra att göra om spelet har mer än 1 tråd.
Här är ett enkelt exempel på hur några millisekunder av det spelet gör ser ut:

Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Oj, vi har fått ny information om spelarens position och velocitet
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Oj, vi har fått ny information om spelarens position och velocitet
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild
Räkna ut spelares position utifrån velocitet, rendera bild

Om du inte vill ha extremt överdriven precision kommer dataströmmen aldrig upp i några märkvärdiga värden. Ingenting dagens utrustning har problem med.
(Även när man har 50 spelare, som skickar mycket mer info än endast position och hastighet)

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ferrat Visa inlägg
GW2 kräver inte mer än WoW grafiskt, WoWs motor är ganska high end med alla uppdateringar de gjort.
Om du har så på öppna ytor ligger problemet någonstans i klienten eller din dator, drivers m.m. kan spela in.
Nu blir jag lite ledsen. Jag har spenderat en ganska stor mängd tid på att skriva till dig. Du är ett troll va?
__________________
Chassi: SG05B | MB: ASUS P8Z77-I | GPU: GTX Titan | CPU: 3570K | RAM: 2x8GB Corsair Vengeance | SSD: Samsung 830 512GB
xinux är inte uppkopplad
2012-08-06, 13:57   #28

redruM

Medlem

redruMs avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: jan 2002

Citat:
Ursprungligen inskrivet av xinux Visa inlägg
Grejen är att jag har sämre prestanda ensam på ett öppet fält i GW2, än vad jag har mitt i en storstad i WoW.
Skillnaden prestandamässigt mellan WoW och GW2 ligger på grafiken. Det enda som GW2 borde kräva mer på är grafiken. Där faller ditt argument..
Luktar lite fanboy...
Om du har bekymmer ensam på öppet fällt är det ju rätt så uppenbart att det antingen är en bugg eller att ditt system krånglar på någon punkt. Buggrapportea det samt se över nät, router, tempraturer, drivers m.m. Grymt onödig avslutning på ditt inlägg föresten.
__________________
Friskyttarna.eu - Ditt ljus i MMO-mörkret
|| LotRO || SWTOR || Guild Wars 2 || World of Tanks || The Elder Scrolls Online ||
Nu även i The Elder Scrolls Online!
redruM är inte uppkopplad
2012-08-06, 14:01   #29

Cyberz

Medlem

Cyberzs avatar

Plats: Örebro

Registrerad: maj 2002

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ninjaflipp Visa inlägg
Med en i7 3770k och en GTX680-DC2O som båda är överklockade högt över stockfrekvenserna så fick inte jag heller över 60 fps på högsta inställningarna. s:
har ett gtx670 och hade runt 120fps som max med allt på.

i WvW när det var jätte mycket folk gick det ner rätt mycket men upplevde ingen lagg.
__________________
^^^
@¿@
o
Cyberz är inte uppkopplad
2012-08-06, 14:01   #30

xinux

Medlem

xinuxs avatar

Plats: Hudiksvall

Registrerad: jul 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av redruM Visa inlägg
Om du har bekymmer ensam på öppet fällt är det ju rätt så uppenbart att det antingen är en bugg eller att ditt system krånglar på någon punkt. Buggrapportea det samt se över nät, router, tempraturer, drivers m.m. Grymt onödig avslutning på ditt inlägg föresten.
Jag har senaste drivrutinerna, uppdaterat windows, inga problem med nätverket, temperaturer eller något annat spel.
Och ser man på, det är massor av annat folk som har lika dålig prestanda som mig.

Ber om ursäkt för kommentaren. Men det känns lite väl "ArenaNet är ofeliga" i den här tråden.
__________________
Chassi: SG05B | MB: ASUS P8Z77-I | GPU: GTX Titan | CPU: 3570K | RAM: 2x8GB Corsair Vengeance | SSD: Samsung 830 512GB
xinux är inte uppkopplad
Senaste nyheterna

Redaktionens senaste nyhetsrubriker

Sök jobb