|
Mycket är fokuserat på jämlik PvP. Det finns väldigt mycket PvE-innehåll också, men inga traditionella raider (svårt att få det att fungera, eftersom de inte har direkta tank/healer-klasser). Det finns jättestora dynamiska event med enorma bossar, men de är inte organiserade raider, utan snarare ordnat kaos. Dungeons bygger mer på att varje spelare kan undvika skada och hålla sig själv levande eftersom det inte finns någon som kan rädda ens skinn. Så mer individuell skicklighet där.
Det finns inget traditionellt quest-system egentligen, inga npc med utropstecken. "Quests" är dynamiska events-kedjor som händer eller inte händer beroende på status när du är i ett visst område. Sen finns det en separat personlig kampanjstory för varje ras (5 stycken). De är också lite olika beroende på val man gör när man skapar karaktären (tror det är 3 olika mindre varianter).
Det finns massor av gear, men att få den första nivån som sen är bra igenom är inte så jättesvårt. Sen kan man grinda och skaffa svårare gear som inte ger stats-fördelar, utan bara ser mer bad-ass, snyggare eller coolare ut. Fungerar likadant i pvp.
Eftersom Structured PvP är helt jämn gearmässigt (alla får likadan gear direkt, gratis) så är det ingen nackdel att börja spela något senare. Du har lika bra gear som de som spelat en månad i SPVP. Det gör att du kan vänta och läsa lite vad folk tycker efter att spelet körts ett tag innan du skaffar det.
Jag tror inte man ska förvänta sig ett grind-for-gear MMO eller ett med organiserade pve-raider. GW2 verkar inte passa i den kategorin. Det passar nog bättre för de som vill kunna logga på närsomhelst och spela på lika villkor utan att behöva lägga ner massor av tid för att få gear bara för att kunna köra senaste raiden och sen få bättre gear från den.
|