Verktyg Visningsval
2011-09-30, 08:24   #1201

RawHead

Medlem

RawHeads avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: nov 2003

Citat:
Ursprungligen inskrivet av MugiMugi Visa inlägg
Fick ett WTF mail från dem idag.



Är personligen ingen beta testare, aldrig fått någon invite, så lite WTF är detta???
http://www.swtor.com/community/showt...74#edit9508474
__________________
The truth lies in the eyes of the Be(er)holder

http://www.howdoeshomeopathywork.com/
RawHead är inte uppkopplad
2011-09-30, 09:12   #1202

Lyrisius

Medlem

Lyrisiuss avatar

Plats: Limhamn

Registrerad: jul 2006

Citat:
Ursprungligen inskrivet av RawHead Visa inlägg
Tack för info Rawhead .
Jag fick också dessa e-mail i min brevlåda i morse.
__________________
MSI P67A-GD55 REV B3 ¤ Intel Core i5 2500K 3,3GHz ¤ Corsair XMS3 Vengeance 8GB DDR3 PC3-12800 1600MHz ¤ Corsair Powersupply 620W ¤ Gigabytes OC WF GTX 670 ¤ NZXT H2 Svart
Lyrisius är uppkopplad nu
2011-09-30, 11:28   #1203

dagas

Medlem

dagass avatar

Plats: Linköping

Registrerad: jun 2004

Citat:
Ursprungligen inskrivet av RawHead Visa inlägg
Jag som trodde jag blivit invitad till betan. Tusan också.

När det gäller valen och konsekvenser så har de väl sagt att det mest är för att rollapela. Men vissa val ska ha betydelse t.ex så var ju första flashpointen som visades ett ställe där ens val hade konsekvenser. Man kunde välja att döda eller förlåta kaptenen på skeppet och det påverkade om man fick hjälp från honom eller inte. Men det är nog bara vissa mer viktiga quests som har konsekvenser. Även i DA och ME så är de flesta val bara för att rollspela. Om varje enskilt val skulle ha en konsekvens skulle det ta årtionden att programmera alla möjliga konsekvenser.


Skickades från m.sweclockers.com
__________________
Speldator PC: Ivy Bridge 3570K, 8GB, Radeon 6850, OCZ Vertex 2 SSD, Win 7
HTPC: Sandy Bridge G620, 8GB, Corsair SSD, Win 7
dagas är inte uppkopplad
2011-09-30, 12:18   #1204

Limerence

Medlem

Limerences avatar

Plats: Lindesberg

Registrerad: sep 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av RawHead Visa inlägg
Trodde jag hade missat ett mail

Skickades från m.sweclockers.com
Limerence är inte uppkopplad
2011-09-30, 20:15   #1205

Sanazin

Medlem

Sanazins avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: dec 2003

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Hjulstad Visa inlägg
ajdå, en annan som aldrig läser/lyssnar och skiter fullständigt i storyn haha, men får väll hoppas man har tur när man bara klickar på översta hela tiden.
Vet inte vad jag ska säga riktigt, än att du är verkligen ute och cyklar...
Jag är en utav de nissarna som kikar på alla de mellansekvenser som finns i spelet, inkluderat de som tillhör de lite 'mindre viktiga' sidouppdragen, storyn är en utav de anledningar till att man ens har fastnat för SWTOR
__________________
i5 750 @ 4,3 GHz 24/7 • ASUS P7P55D Pro • Corsair 8GB Vengeance 9-9-9-24 • Geforce 670GTX 2GB @ 1250MHz Core • Samsung 24" SM2443 + Philips 220CW 22" • X-Fi XtremeMusic • CM HAF X • XFX 750W
Sanazin är inte uppkopplad
2011-10-01, 18:59   #1206

Hamzta

Avstängd

Hamztas avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: okt 2010

Citat:
On September 29th, you received two emails regarding the Star Wars™: The Old Republic™ Game Testing Program. These emails were sent to you by mistake. This was due to an internal error and not the result of hacking or malware. Please be assured that no personal information was compromised. We are sorry for any confusion this may have caused. Please note that receipt of these e-mails does not affect your chances to be invited to test the game at a later date.

Between now and launch, we will be conducting additional large scale Beta Testing Weekends where we will be inviting more people than ever before. Additionally we will be releasing even more information about the game as we gear up for launch in December. If you haven't signed up for game testing yet, you can still do so at www.swtor.com/tester.

Thank you for your understanding,
The Star Wars: The Old Republic team.
Duktiga.
Hamzta är inte uppkopplad
2011-10-01, 22:08   #1207

dagas

Medlem

dagass avatar

Plats: Linköping

Registrerad: jun 2004

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Hamzta Visa inlägg
Duktiga.
Man borde få en beta invite som kompensation för "psykiskt trauma" men eftersom de skickade ut det till alla så skulle ju alla få en invite då och det blir väl för många på en gång.

Har börjat spela KotOR2 igen med senaste versionen av restored content modden eftersom SWTOR inte kommer på några månader. hade glömt hur extremt tråkig combat är i det spelet. Men annars håller det fortfarande rätt bra. Så har inget emot att de tar combat från WoW snarare än KotOR.

Har ni bestämt er för vilken klass ni ska börja med ännu? Jag hade tänkt att köra som Sith Warrior men har ändrat mig till Imperial Agent. "Imperial Agents must master the arts of infiltration, seduction, and assassination to advance the Empire’s causes." När jag kör RPG lägger jag alltid mest points i speech, persuation, charisma å liknande skills så passar nog min spelstil mest att köra som agent. Jag hoppas på att storyn kommer vara mer fokuserad på just infiltration, seduction och assassination och att det inte bara är springa in genom huvudentren och slakta alla mobs precis som vilken klass som helst.

EDIT: Hoppas att SWTOR är mer balanserat än KotOR när det gäller enkel ellrr dual wield av lightsaber. I KotOR 1 och 2 ger master dual wield att man kan använda två vapen eller en double bladed i princip utan penalty och alltså få en mer attack per turn medan master dueling som är för single wield knappt ger nånting mer än en liten defensiv bonus.
__________________
Speldator PC: Ivy Bridge 3570K, 8GB, Radeon 6850, OCZ Vertex 2 SSD, Win 7
HTPC: Sandy Bridge G620, 8GB, Corsair SSD, Win 7
dagas är inte uppkopplad
2011-10-01, 23:43   #1208

Solaris

Medlem

Solariss avatar

Plats: Lund

Registrerad: maj 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av dagas Visa inlägg

Har ni bestämt er för vilken klass ni ska börja med ännu? Jag hade tänkt att köra som Sith Warrior men har ändrat mig till Imperial Agent. "Imperial Agents must master the arts of infiltration, seduction, and assassination to advance the Empire’s causes." När jag kör RPG lägger jag alltid mest points i speech, persuation, charisma å liknande skills så passar nog min spelstil mest att köra som agent. Jag hoppas på att storyn kommer vara mer fokuserad på just infiltration, seduction och assassination och att det inte bara är springa in genom huvudentren och slakta alla mobs precis som vilken klass som helst.
Bestämde mig för Imperial Agent när klassen blev officiell med Bounty Hunter som en klar tvåa. Om jag skulle spela en Force-karaktär så blir det nog en Sith Inquisitor och skulle jag spela Republic så är det rätt jämnt mellan Trooper och Smuggler.

Det hoppas jag också på men pessimist som jag är, så är jag också rätt övertygad om att det kommer bli precis just så, att vi springer in och mosar allt som alla andra klasser i alla andra mmo med samma upplägg.
__________________
Science flies you to the moon. Religion flies you into buildings.
Solaris är inte uppkopplad
2011-10-02, 04:35   #1209

Hamzta

Avstängd

Hamztas avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: okt 2010

http://www.pcgamer.com/2011/09/30/th...ublic-preview/

The Old Republic preview
Tim Edwards at 09:56am September 30 2011




The thing you sometimes forget about The Old Republic is that it’s a Star Wars game; that it’s the sum product of tens of millions of massively multiplayer dreams. Play Star Wars. Be a hero. Do it with your friends.

The other thing you forget? That BioWare are good at making Star Wars games. Knights of the Old Republic is one of the great RPGs. TOR is more of that, except rather than play as a fledgling Jedi knight, you also get to play as a fledgling smuggler, fledgling Imperial agent, fledgling bounty hunter…

I’ve played The Old Republic at trade shows and at press events multiple times, and always come away impressed. But I’d never had the chance to disappear into the game properly. Here, with no distractions, I simply vanished into it. In six hours, I burned through from level one to level ten, barely looking up. It was a brilliant, brilliant experience – polished, flowing, with quests that smartly escalate and a story well told.

I’ve been levelling a smuggler character through TOR’s opening area of Ord Mantell and beyond. The smuggler class is meant to be Han Solo incarnate – a character archetype who relies on chucking grenades, blaster fire and barbed wit at the enemy.



Jedi Shadows get to have double the fun.


The smuggler is at his best when firing from behind cover. You tap a hotkey to roll into safety, and then pop up from behind to pelt an attacker with fire. It doesn’t feel particularly heroic, but that’s kind of the point – smugglers don’t like getting into fist fights. Slightly later you’re given a couple of comic finishing moves – you can kick an enemy in the balls, and then smack them over the head with the butt of your blaster. I didn’t check if this works with droids.

I was surprised at the flexibility available in TOR’s character selection – there are far more examples of body types, haircuts, beards and random facial accruements than I’m used to in WoW, say. I was so surprised by just how fat your character can be, I’ve hereby vowed that every character in my menagerie will be artfully modelled on a lardier version of the Pillsbury Doughboy. Even the ladies.

The smuggler’s storyline begins on Ord Mantell. His ship and cargo are stolen; he’s stranded planetside, with the local crime lord chasing him for payment. Meanwhile, Separatists and the Republic are at war: even if he had a ship, he’s not going to get past the blockade. The quests start with small tasks for the local civilians and downand- outs. Retrieve a family heirloom from a village. Find the missing son of two local refugees. Get a doctor to come back and administer aid to the local Republic forces. Capture a pirate. Infiltrate a Separatist base.

The opening area is essentially an island. Quests send you to the north first, then the east, and finally the west. Quest goals are marked clearly on the map, any area transitions that you have to progress through shown with a bright green arrow. Along the way, you come across small subquests that can be completed in the local area. You’re never directly offered pure grind quests – no ‘kill ten Womp Rats’. As you move through an area, you’ll be given a running counter that will offer a further reward as you progress.



These guys are always ready for combat.


When fighting in a Separatist base, I was offered an XP reward for killing 15 soldiers. It didn’t matter what creed or colour, or what weapon they were carrying, as long as they died as part of completing my other objectives. This is very, very smart thinking – turning the expectation of grind into what’s essentially a really achievable… uh, achievement.

There are other clever interpretations of MMO mechanics. The opening settlement includes vendors of level-appropriate gear – in this case a blue chest-piece. This gear can be bought for commendations – currency earned for completing quests. By the time I reached level nine, I had enough. Extra commendations for a new blue waistcoat. Nice.

There was a similarly pleasant mechanical moment as I transitioned from one quest area to the next. My new companion (more on these guys later) warned me of the dangers that lay ahead. “Here,” he said, “take this”, offering his prized, heavily modified pistol.

Combat surprised me. When you’re levelling in WoW, you’re usually peeling off single baddies from groups, dealing with them one by one. You’re careful to watch for patrols, and if you get ambushed by more than one, you’ll probably have to quaff a health potion or blow a cooldown. Most monsters have one or two abilities that they spam. You’ll die if you take on more than two mobs. In The Old Republic, the default combat scenario is to face three or more linked enemies.



'Dude, I didn't change your entry on Wookiepedia.'


Aggro one, and they’ll all activate. That means planning where your crowd control is going to hit, and in what order you’re going to attack. At first, this sounds like combat is going to be harder, but it’s not. Their health pools are pretty small, and they go down very quickly. Each combat area, be it an underground base or overworld setting, is also much larger than those found in “insert generic MMO here” – and the pulls are all widely separated. The theoretical downside: much more wandering. That didn’t bother me. The upside is massive: you just don’t die from monsters respawning and then wandering into your back. I have no idea how this will play out at launch, when millions of players will be caning quests, burning through the opening areas in a few hours – but in my normal play session, levelling was a real pleasure.

There are serious quality of life improvements for MMO players. First: death is painless. If you die, you can respawn in situ by calling in a medical bot. You’ll then have a few seconds of immunity to find a safe location. All players seem to be able to resurrect other players out of combat freely, from level one. The smuggler includes a recuperation ability that lets him recover health and action points in a very short space of time. And, finally, companion characters can be sent back to town to sell any junk items – like Torchlight’s pet cats and dogs.

The Old Republic might not be the first to introduce these ideas, but I’m convinced everything listed above will be adopted by all MMOs going forward. They just make sense, ensuring your time in-game is spent playing, not fiddling.

It makes sense, because your time in The Old Republic feels meaningful. In practice, there’s very little separating what you do in the Old Republic MMO and what you do in the Knights of the Old Republic singleplayer game: find a guy, have a bit of dialogue, and then go out into the world to kill stuff. You just do it with your friends, and see other players running around.



A different approach to pest control.


I wondered how dialogue and conversation would work in practice: BioWare’s solution is pretty smart. If you’re about to have a story moment, you’ll pass through a glowing green forcefield – creating a separate instance of the game for you and your party. In there, you might fight a baddie, or talk to an NPC, but you’ll do it isolated from other players. All quests are introduced by dialogue and a cutscene, and when you’re talking to a quest-giver, the rest of the world will see a little speech bubble over your head.

Most quests begin and end with a small or major decision. When one doctor wouldn’t tell me where to find vital supplies, I threatened her kid. That helped, at the cost of 50 dark side points. When asked, in the course of invading a Separatist stronghold, to release a pirate prisoner, and an obviously bad man, I could choose to leave him in there, kill him, or release him – with consequences to my moral standing, and, I hope, the chance to meet the Greedo lookalike down the line.

By level six, I was cruising through the open world quests and met my first real challenge: a heroic zone. Heroics are areas designed for grouping, with harder monsters and better rewards. Even on the limited test server I was playing on, it was extremely easy to find a companion to play with. It took around 20 minutes to complete the quests – and the loot was a cut above what I was expecting. The only weirdness: seeing my fellow smuggler wander around with the same companion.

Traditionally, MMO questing is a singleplayer experience, but it gets better, and faster, if you do it in pairs. Playing in a pair means you can take on more mobs, and cruise through more quests, faster. Two organised players seem to complete quests at triple the clip of a solo player. TOR’s solution: give every player a pet AI to quest alongside. The smuggler’s first companion is a long-range sniper – but he can equip the same weapons and armour that you wear or use. In cutscenes, he’ll offer comments, and the conversations you’ll have bounce between the target, your companion, and your player character.



The Mirialan are one of the game's playable species.


In questing, I soon discovered that the companion was a useful friend. By level seven I’d perfected a rotation of abilities that could tear through mobs. First, throw an explosive pack at an enemy that will detonate if the target receives damage. Then throw a frag grenade for area of effect damage. Then a flash grenade for AOE stuff. Fire one shot at the first target to take him out. My companion would then grapple hook a weak mob over to us, where I could kick them in the balls, and smack them with the upside of my pistol. To end, focus fire on the final target.

The heroic area was a warm-up for an impressive climax – a separatist base dug into the side of a hollowed-out volcano. This was, essentially, a public dungeon – with multiple quest objectives coinciding. It’s where my smuggler discovered the fate of his ship and the lost cargo of blasters.

This is where BioWare’s experience with Star Wars pays off. TOR offers the same moral duality that we saw in Knights. You’re meant to be fighting for the Republic as a smuggler, but the game goes out of its way to portray the Republic as corrupt, narcissistic and morally bankrupt. It makes a point of appalling you.

This is why, I believe, The Old Republic will succeed. I’m never going to claim that it will offer Witcher 2 levels of choice and moral flexibility. But it’s doing as much as the old Knights games, in a world in which you can play with your friends. Its design includes elements that drive all MMO developers to do better work. And it does it all within the world’s most popular universe.

The Old Republic is a monster. I can’t wait to play more.
Hamzta är inte uppkopplad
2011-10-02, 05:56   #1210

Hyf

Medlem

Plats: Uppsala

Registrerad: apr 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Hamzta Visa inlägg
http://www.pcgamer.com/2011/09/30/th...ublic-preview/

The Old Republic preview
Tim Edwards at 09:56am September 30 2011

http://media.pcgamer.com/files/2011/...mb-627x247.jpg


The thing you sometimes forget about The Old Republic is that it’s a Star Wars game; that it’s the sum product of tens of millions of massively multiplayer dreams. Play Star Wars. Be a hero. Do it with your friends.

The other thing you forget? That BioWare are good at making Star Wars games. Knights of the Old Republic is one of the great RPGs. TOR is more of that, except rather than play as a fledgling Jedi knight, you also get to play as a fledgling smuggler, fledgling Imperial agent, fledgling bounty hunter…

I’ve played The Old Republic at trade shows and at press events multiple times, and always come away impressed. But I’d never had the chance to disappear into the game properly. Here, with no distractions, I simply vanished into it. In six hours, I burned through from level one to level ten, barely looking up. It was a brilliant, brilliant experience – polished, flowing, with quests that smartly escalate and a story well told.

I’ve been levelling a smuggler character through TOR’s opening area of Ord Mantell and beyond. The smuggler class is meant to be Han Solo incarnate – a character archetype who relies on chucking grenades, blaster fire and barbed wit at the enemy.


http://media.pcgamer.com/files/2011/...-2-590x330.jpg
Jedi Shadows get to have double the fun.


The smuggler is at his best when firing from behind cover. You tap a hotkey to roll into safety, and then pop up from behind to pelt an attacker with fire. It doesn’t feel particularly heroic, but that’s kind of the point – smugglers don’t like getting into fist fights. Slightly later you’re given a couple of comic finishing moves – you can kick an enemy in the balls, and then smack them over the head with the butt of your blaster. I didn’t check if this works with droids.

I was surprised at the flexibility available in TOR’s character selection – there are far more examples of body types, haircuts, beards and random facial accruements than I’m used to in WoW, say. I was so surprised by just how fat your character can be, I’ve hereby vowed that every character in my menagerie will be artfully modelled on a lardier version of the Pillsbury Doughboy. Even the ladies.

The smuggler’s storyline begins on Ord Mantell. His ship and cargo are stolen; he’s stranded planetside, with the local crime lord chasing him for payment. Meanwhile, Separatists and the Republic are at war: even if he had a ship, he’s not going to get past the blockade. The quests start with small tasks for the local civilians and downand- outs. Retrieve a family heirloom from a village. Find the missing son of two local refugees. Get a doctor to come back and administer aid to the local Republic forces. Capture a pirate. Infiltrate a Separatist base.

The opening area is essentially an island. Quests send you to the north first, then the east, and finally the west. Quest goals are marked clearly on the map, any area transitions that you have to progress through shown with a bright green arrow. Along the way, you come across small subquests that can be completed in the local area. You’re never directly offered pure grind quests – no ‘kill ten Womp Rats’. As you move through an area, you’ll be given a running counter that will offer a further reward as you progress.


http://media.pcgamer.com/files/2011/...-1-590x330.jpg
These guys are always ready for combat.


When fighting in a Separatist base, I was offered an XP reward for killing 15 soldiers. It didn’t matter what creed or colour, or what weapon they were carrying, as long as they died as part of completing my other objectives. This is very, very smart thinking – turning the expectation of grind into what’s essentially a really achievable… uh, achievement.

There are other clever interpretations of MMO mechanics. The opening settlement includes vendors of level-appropriate gear – in this case a blue chest-piece. This gear can be bought for commendations – currency earned for completing quests. By the time I reached level nine, I had enough. Extra commendations for a new blue waistcoat. Nice.

There was a similarly pleasant mechanical moment as I transitioned from one quest area to the next. My new companion (more on these guys later) warned me of the dangers that lay ahead. “Here,” he said, “take this”, offering his prized, heavily modified pistol.

Combat surprised me. When you’re levelling in WoW, you’re usually peeling off single baddies from groups, dealing with them one by one. You’re careful to watch for patrols, and if you get ambushed by more than one, you’ll probably have to quaff a health potion or blow a cooldown. Most monsters have one or two abilities that they spam. You’ll die if you take on more than two mobs. In The Old Republic, the default combat scenario is to face three or more linked enemies.


http://media.pcgamer.com/files/2011/...-6-590x330.jpg
'Dude, I didn't change your entry on Wookiepedia.'


Aggro one, and they’ll all activate. That means planning where your crowd control is going to hit, and in what order you’re going to attack. At first, this sounds like combat is going to be harder, but it’s not. Their health pools are pretty small, and they go down very quickly. Each combat area, be it an underground base or overworld setting, is also much larger than those found in “insert generic MMO here” – and the pulls are all widely separated. The theoretical downside: much more wandering. That didn’t bother me. The upside is massive: you just don’t die from monsters respawning and then wandering into your back. I have no idea how this will play out at launch, when millions of players will be caning quests, burning through the opening areas in a few hours – but in my normal play session, levelling was a real pleasure.

There are serious quality of life improvements for MMO players. First: death is painless. If you die, you can respawn in situ by calling in a medical bot. You’ll then have a few seconds of immunity to find a safe location. All players seem to be able to resurrect other players out of combat freely, from level one. The smuggler includes a recuperation ability that lets him recover health and action points in a very short space of time. And, finally, companion characters can be sent back to town to sell any junk items – like Torchlight’s pet cats and dogs.

The Old Republic might not be the first to introduce these ideas, but I’m convinced everything listed above will be adopted by all MMOs going forward. They just make sense, ensuring your time in-game is spent playing, not fiddling.

It makes sense, because your time in The Old Republic feels meaningful. In practice, there’s very little separating what you do in the Old Republic MMO and what you do in the Knights of the Old Republic singleplayer game: find a guy, have a bit of dialogue, and then go out into the world to kill stuff. You just do it with your friends, and see other players running around.


http://media.pcgamer.com/files/2011/...-4-590x330.jpg
A different approach to pest control.


I wondered how dialogue and conversation would work in practice: BioWare’s solution is pretty smart. If you’re about to have a story moment, you’ll pass through a glowing green forcefield – creating a separate instance of the game for you and your party. In there, you might fight a baddie, or talk to an NPC, but you’ll do it isolated from other players. All quests are introduced by dialogue and a cutscene, and when you’re talking to a quest-giver, the rest of the world will see a little speech bubble over your head.

Most quests begin and end with a small or major decision. When one doctor wouldn’t tell me where to find vital supplies, I threatened her kid. That helped, at the cost of 50 dark side points. When asked, in the course of invading a Separatist stronghold, to release a pirate prisoner, and an obviously bad man, I could choose to leave him in there, kill him, or release him – with consequences to my moral standing, and, I hope, the chance to meet the Greedo lookalike down the line.

By level six, I was cruising through the open world quests and met my first real challenge: a heroic zone. Heroics are areas designed for grouping, with harder monsters and better rewards. Even on the limited test server I was playing on, it was extremely easy to find a companion to play with. It took around 20 minutes to complete the quests – and the loot was a cut above what I was expecting. The only weirdness: seeing my fellow smuggler wander around with the same companion.

Traditionally, MMO questing is a singleplayer experience, but it gets better, and faster, if you do it in pairs. Playing in a pair means you can take on more mobs, and cruise through more quests, faster. Two organised players seem to complete quests at triple the clip of a solo player. TOR’s solution: give every player a pet AI to quest alongside. The smuggler’s first companion is a long-range sniper – but he can equip the same weapons and armour that you wear or use. In cutscenes, he’ll offer comments, and the conversations you’ll have bounce between the target, your companion, and your player character.


http://media.pcgamer.com/files/2011/...-5-590x330.jpg
The Mirialan are one of the game's playable species.


In questing, I soon discovered that the companion was a useful friend. By level seven I’d perfected a rotation of abilities that could tear through mobs. First, throw an explosive pack at an enemy that will detonate if the target receives damage. Then throw a frag grenade for area of effect damage. Then a flash grenade for AOE stuff. Fire one shot at the first target to take him out. My companion would then grapple hook a weak mob over to us, where I could kick them in the balls, and smack them with the upside of my pistol. To end, focus fire on the final target.

The heroic area was a warm-up for an impressive climax – a separatist base dug into the side of a hollowed-out volcano. This was, essentially, a public dungeon – with multiple quest objectives coinciding. It’s where my smuggler discovered the fate of his ship and the lost cargo of blasters.

This is where BioWare’s experience with Star Wars pays off. TOR offers the same moral duality that we saw in Knights. You’re meant to be fighting for the Republic as a smuggler, but the game goes out of its way to portray the Republic as corrupt, narcissistic and morally bankrupt. It makes a point of appalling you.

This is why, I believe, The Old Republic will succeed. I’m never going to claim that it will offer Witcher 2 levels of choice and moral flexibility. But it’s doing as much as the old Knights games, in a world in which you can play with your friends. Its design includes elements that drive all MMO developers to do better work. And it does it all within the world’s most popular universe.

The Old Republic is a monster. I can’t wait to play more.
Fine.

Men sex timmar är nada i MMORPG sammanhang. Man behöver åtminstone flera dagar, helst veckor, för en hyffsad recension. Hur är endgame?

Många MMORPG är sköna de första 6-10 timmarna. Allt är nytt, enkelt och man levlar snabbt p.g.a. låg level.
Hela hans preview är på många sätt oviktig. SW:TOR känns inte särskilt nytt jämfört med GW2. Vilket svider en hel del då jag spelade Kotor 1 typ hur mycket som helst och varvade spelet 4-5 gånger.

SW:TOR är ett marginellt uppdaterat WoW i rymden. Det räcker inte år 2011.
Hyf är inte uppkopplad
2011-10-02, 06:09   #1211

Hamzta

Avstängd

Hamztas avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: okt 2010

Det är en preview, inte en review (recension)

GW2, vad är nytt där förutom att man kan dubbeltappa S att hoppa bakåt?
SWTOR är förövrigt ett spel inriktat för Story och... ja att vara likt KOTOR i en MMO-anda.
__________________
PC #1: 60GB Corsair Nova2 Series|Samsung Spinpoint 250GB, WDC 500GB, WDC 1TB, WDG 1TB, Seagate 1TB|BENQ G2222HD, BENQ G2400W|Fractal Define R3|MSI 790XT-G45 Crossfire|Phenom II 720 BE X4 3.5GHz|Sapphire HD5850 1GB 725/1000|4GB DDR2 800MHz|Corsair 650W TX PSU|Logitech G15 Blue|ACE EDGE 3200|Corsair HS1A|Asus XONAR DX|Logitech X-530 | HD555.
PC #2: i5 2500k 4.2GHz|8GB DDR3 1600MHz|HD6970 Crossfire|850W Corsair|60GB SSD|WDC 1TB
Hamzta är inte uppkopplad
2011-10-02, 07:23   #1212

Laiquelleion

Medlem

Laiquelleions avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: dec 2010

Just att det inte är ett SWG är nog en stor anledning till varför jag är intresserad. SOE förstörde FULLSTÄNDIGT detta spel från CU och framåt. Så jag hoppas på en nystart.
__________________
Cooler Master 690 II Advanced | Gigabyte GA-PH67A-UD3 REV B3| Intel Core i5-2500K CPU @ 3.30GHz (4 CPUs), ~3.6GHz | Gigabyte GeForce GTX 570 OC 1280MB | 4X Corsair 4GB 1333MHz XMS (16GB)|
Laiquelleion är inte uppkopplad
2011-10-02, 07:47   #1213

dagas

Medlem

dagass avatar

Plats: Linköping

Registrerad: jun 2004

Låter bra vad han säger. Dock ska man som sagt inte se det som någon recension. Det är mycket riktigt att man första timmarna oftast är väldigt positiv. Det brukar ta ett tag innan nybilskänslan gått över och man verkligen kan säga hur det är. Sen ska man alltid vara skeptisk till sådana här events där journalister blir inbjudna att spela några timmar. Oftast så gör de allt för att få tiden att kännas så positiv som möjligt genom olika aktiviteter och gratis käk och massa annat och även om journalisterna inte blir direkt mutade så är det till för att skapa en positiv inställning i dem till hela eventet som sedan kan spilla över när de tänker på hur själva spelet är. Saker blir ju ofta roligare om man är glad och positiv redan innan. Och så har man ju hört om deals där spelutgivare säger att spelet måste få minst 85% för att de ska få recensera det föra andra. Personligen kollar jag bara recensenter som jag verkligen litar på och som inte jobbar för de stora bolagen och sen kollar jag gamerankings/metacritic bara för att få en överblick vad folk tycker överlag där det förhoppningsvis är så många recensioner att de värsta fanboysen och de värsta haters jämnas ut. Dock är det bara en riktlinje och jag har ingen regel att det måste ligga över en viss procent för att jag ska köpa spelet. Det viktiga är i slutändan texten i en recension från en recencent som jag litar på och läst i åratal och vet var de står etc.

Hyf slänger ut sig "SW:TOR är ett marginellt uppdaterat WoW i rymden." som något negativt. Personligen tycker jag som WoW fast bättre i en setting jag gillar låter riktigt intressant oavsett om det är år 2011 eller 2006. Men kan förstå att man tycker annorlunda om man spelat WoW i flera år och är totalt less på allt som liknar det.
__________________
Speldator PC: Ivy Bridge 3570K, 8GB, Radeon 6850, OCZ Vertex 2 SSD, Win 7
HTPC: Sandy Bridge G620, 8GB, Corsair SSD, Win 7
dagas är inte uppkopplad
2011-10-02, 09:26   #1214

Hamzta

Avstängd

Hamztas avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: okt 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av dagas Visa inlägg

Hyf slänger ut sig "SW:TOR är ett marginellt uppdaterat WoW i rymden." som något negativt. Personligen tycker jag som WoW fast bättre i en setting jag gillar låter riktigt intressant oavsett om det är år 2011 eller 2006. Men kan förstå att man tycker annorlunda om man spelat WoW i flera år och är totalt less på allt som liknar det.
Om man spelat WOW i flera år. Är man inte lite trött på spelet då? Jag hade isf hoppat över till "WOW i Rymden" för det är fräscht och nytt.
Hamzta är inte uppkopplad
2011-10-02, 09:39   #1215

Turbojan

Medlem

Turbojans avatar

Plats: Söderhamn

Registrerad: sep 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Hamzta Visa inlägg
Det är en preview, inte en review (recension)

GW2, vad är nytt där förutom att man kan dubbeltappa S att hoppa bakåt?
SWTOR är förövrigt ett spel inriktat för Story och... ja att vara likt KOTOR i en MMO-anda.
Ojojoj, någon är ute och cyklar. Gå tillbaka till GW2 tråden och läs på.
Turbojan är inte uppkopplad
2011-10-02, 09:47   #1216

Hamzta

Avstängd

Hamztas avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: okt 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Turbojan Visa inlägg
Ojojoj, någon är ute och cyklar. Gå tillbaka till GW2 tråden och läs på.
"Gå tillbaka"

Jag hänger inte i GW2 tråden.
Och varför skulle jag göra det?
Du kan upplysa mig här annars, eller genom PM, vad nu GW2 tillbringar.
Hamzta är inte uppkopplad
2011-10-02, 10:27   #1217

Turbojan

Medlem

Turbojans avatar

Plats: Söderhamn

Registrerad: sep 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Hamzta Visa inlägg
"Gå tillbaka"

Jag hänger inte i GW2 tråden.
Och varför skulle jag göra det?
Du kan upplysa mig här annars, eller genom PM, vad nu GW2 tillbringar.
Om du då inte "hänger" i GW2 tråden tycker jag inte du ska kommentera det spelet, det märks nämligen på det du skriver att du inte "hänger" där.
Turbojan är inte uppkopplad
2011-10-02, 10:45   #1218

qif

Medlem

qifs avatar

Registrerad: sep 2011

Tycker starkt att denna tråd behöver mer 29:30
http://www.youtube.com/watch?v=zNCMf9BEkA0
qif är inte uppkopplad
2011-10-02, 12:43   #1219

Gambit_2K

Medlem

Gambit_2Ks avatar

Plats: Stockholm/Vällingby

Registrerad: okt 2001

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Turbojan Visa inlägg
Om du då inte "hänger" i GW2 tråden tycker jag inte du ska kommentera det spelet, det märks nämligen på det du skriver att du inte "hänger" där.

Dude! han ställde frågan "VAD ÄR NYTT?" han kommenterade inte spelet. Notera frågetecknet, denna symbol ---> "?".... Läs om och läs rätt.

Ontopic: Jag tycker det är lite synd att alla dessa jounalister fortfarande inte fått spela mycket mer än 10-20 levels av spelet. Det känns som det är dags för bioware att låter jornalisterna göra en lite större preview av det. För det är väldigt många frågor om gamemechanics och sånt som de fortfarande inte hunnit släppa nån info om, och det finns inte mycket tid att göra det heller.
__________________
Gigabyte X79-UD4| Intel Core i7 3930K @ 4,4 GHz| EK-KIT H3O 240 HFX| G.Skill Ripjaws Z 16GB DDR3 PC-14900 1866MHz CL 9-10-9-28| Gigabyte Radeon HD7979 3072MB @ GHz Edtion| 3*NEC MultiSync EA231WMi 23" Monitorer @ Eyefinity| OCZ Vector 256 GB| Creative SoundBlaster Recon3D PCIe| Cooler Master Silent Pro M1000W| Cooler Master HAF XB| Windows 8 Professional N
Gambit_2K är inte uppkopplad
2011-10-02, 15:39   #1220

Turbojan

Medlem

Turbojans avatar

Plats: Söderhamn

Registrerad: sep 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Gambit_2K Visa inlägg
Dude! han ställde frågan "VAD ÄR NYTT?" han kommenterade inte spelet. Notera frågetecknet, denna symbol ---> "?".... Läs om och läs rätt.

Ontopic: Jag tycker det är lite synd att alla dessa jounalister fortfarande inte fått spela mycket mer än 10-20 levels av spelet. Det känns som det är dags för bioware att låter jornalisterna göra en lite större preview av det. För det är väldigt många frågor om gamemechanics och sånt som de fortfarande inte hunnit släppa nån info om, och det finns inte mycket tid att göra det heller.
Jasså, jag trodde han menade det lite kaxigt liksom "vad är nytt och bra med gw2 förutom dubbelhoppa?" lite spydigt.
Turbojan är inte uppkopplad
2011-10-02, 21:47   #1221

gammarayburst

Medlem

gammaraybursts avatar

Plats: Åkersberga

Registrerad: jul 2004

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Hyf Visa inlägg
Fine.

Men sex timmar är nada i MMORPG sammanhang. Man behöver åtminstone flera dagar, helst veckor, för en hyffsad recension. Hur är endgame?

Många MMORPG är sköna de första 6-10 timmarna. Allt är nytt, enkelt och man levlar snabbt p.g.a. låg level.
Hela hans preview är på många sätt oviktig. SW:TOR känns inte särskilt nytt jämfört med GW2. Vilket svider en hel del då jag spelade Kotor 1 typ hur mycket som helst och varvade spelet 4-5 gånger.

SW:TOR är ett marginellt uppdaterat WoW i rymden. Det räcker inte år 2011.
Håller med dig, känslan jag fått av gw2 är att det är betydligt mer innovativt (gameplaymässigt) än swtor, som förrutom story med stor sannolikhet är väldigt generic. Jag menar inte detta som kritik egentligen, de nischar sig ju väldigt hårt och de som diggar story kommer säkert digga swtor, men det är kanske lite synd att lägga all dynamit på en grej (i mitt tycke).

Tror dock the secret world har potential att ge både swtor och gw2 en omgång när det gäller innovation och mångfaldighet Aktiv story (storyn är "inbakad" i gameplay, dvs man luskar ut saker och får uppleva story på andra sätt än i dialoger), dynamisk spelvärld baserad i modern tid, intressant pvp, massor med lore (eftersom innehållet är baserat på alla myter och legender som finns i princip). Olika questtyper, varav den innovativa är investigation. Tja, det verkar helt grymt kort och gott Enda kruxet är att animationer och modeller på karaktärer ser lite halvdanna ut, men det fixas säkert.

Ojoj sorry för offtopic!

Senast redigerad av gammarayburst 2011-10-02 klockan 21:59.
__________________
Asrock P67 Pro 3 // Core I5 2500K@4.2ghz // 8gb Corsair XMS3 1600mhz // Asus GTX 560ti DCUII @1ghz core/2.2ghz mem // XFX Core Edition 750w // Samsung 830 128gb // Antec 1200 chassi
3dmark11 P 5400
gammarayburst är inte uppkopplad
2011-10-02, 23:10   #1222

Hamzta

Avstängd

Hamztas avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: okt 2010

Bioware har v'l knappast lagt all dynamit p[ en grej?
__________________
PC #1: 60GB Corsair Nova2 Series|Samsung Spinpoint 250GB, WDC 500GB, WDC 1TB, WDG 1TB, Seagate 1TB|BENQ G2222HD, BENQ G2400W|Fractal Define R3|MSI 790XT-G45 Crossfire|Phenom II 720 BE X4 3.5GHz|Sapphire HD5850 1GB 725/1000|4GB DDR2 800MHz|Corsair 650W TX PSU|Logitech G15 Blue|ACE EDGE 3200|Corsair HS1A|Asus XONAR DX|Logitech X-530 | HD555.
PC #2: i5 2500k 4.2GHz|8GB DDR3 1600MHz|HD6970 Crossfire|850W Corsair|60GB SSD|WDC 1TB
Hamzta är inte uppkopplad
2011-10-03, 09:33   #1223

Solaris

Medlem

Solariss avatar

Plats: Lund

Registrerad: maj 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Hamzta Visa inlägg
Bioware har v'l knappast lagt all dynamit p[ en grej?
Tja, jag tycker att de lägger väldigt mycket energi på att visa upp sånt som jag skulle knappast kalla för innovation men en naturlig evolution inom genren annars är det ju ett "a long time ago, far away galaxy" WoW.
__________________
Science flies you to the moon. Religion flies you into buildings.
Solaris är inte uppkopplad
2011-10-03, 15:29   #1224

Feskmacka

Medlem

Feskmackas avatar

Plats: Trollhättan

Registrerad: jun 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av qif Visa inlägg
Tycker starkt att denna tråd behöver mer 29:30
http://www.youtube.com/watch?v=zNCMf9BEkA0
Lol wut?
Feskmacka är inte uppkopplad
2011-10-03, 23:02   #1225

gammarayburst

Medlem

gammaraybursts avatar

Plats: Åkersberga

Registrerad: jul 2004

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Hamzta Visa inlägg
Bioware har v'l knappast lagt all dynamit p[ en grej?
Jo från min upplevelse i betan känner jag att de la precis allt krut på story. Resten, alltså gameplay, var standard i ordets renaste form Inte nödvändigtvis något negativt generellt sett, men jag tycker att det är ett tokigt beslut att satsa allt på en sak.
__________________
Asrock P67 Pro 3 // Core I5 2500K@4.2ghz // 8gb Corsair XMS3 1600mhz // Asus GTX 560ti DCUII @1ghz core/2.2ghz mem // XFX Core Edition 750w // Samsung 830 128gb // Antec 1200 chassi
3dmark11 P 5400
gammarayburst är inte uppkopplad
2011-10-04, 14:21   #1226

Beginner

Medlem

Beginners avatar

Plats: Skogen i norra Uppland!

Registrerad: okt 2002

Är ju ett par månader kvar men velar redan nu vilken klass jag ska lira, imp agent eller bounty hunter.

Gillar klasser där jag kan stå lite på avstånd och panga, meelear jag blir jag helt vilse.
__________________
MSI X58A-GD65: 1TB Hitachi Deskstar 7K1000.c: 120GB 2.5" SSD Intel X25-M G2: Corsair 6GB (3x2GB) 1600MHz X2: Intel Core i7 950, 3.06GHz: XFX Radeon HD 6970 2GB: Scythe 120mm Ultra Kaze Fan, 3000rpm X2: Coolermaster 690 II Advanced: Corsair TX 650w 80+: Optiarc AD-7263S Label Flash Svart Sata, OEM: Zalman CNPS-9700 NT: Windows7 64bit: Samsung TFT 24" T240 Rose Black HDMI.
Beginner är inte uppkopplad
2011-10-04, 18:53   #1227

Solaris

Medlem

Solariss avatar

Plats: Lund

Registrerad: maj 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Beginner Visa inlägg
Är ju ett par månader kvar men velar redan nu vilken klass jag ska lira, imp agent eller bounty hunter.

Gillar klasser där jag kan stå lite på avstånd och panga, meelear jag blir jag helt vilse.
Varför vela när du kan prova båda?
__________________
Science flies you to the moon. Religion flies you into buildings.
Solaris är inte uppkopplad
2011-10-04, 20:56   #1228

dagas

Medlem

dagass avatar

Plats: Linköping

Registrerad: jun 2004

Har ni joinat något guild ännu? Jag kollade runt lite på sidan (swtor.com) tills jag hittade ett guild som verkade passa mig. Tydligen så binds det till ens konto så man redan är med i guilded när man startar spelet och alla hamnar på samma server. Verkar rätt smart system att göra så man lär känna folket redan innan man börjar spela. Joinade ett roleplay guild.
__________________
Speldator PC: Ivy Bridge 3570K, 8GB, Radeon 6850, OCZ Vertex 2 SSD, Win 7
HTPC: Sandy Bridge G620, 8GB, Corsair SSD, Win 7
dagas är inte uppkopplad
2011-10-04, 21:39   #1229

Turbojan

Medlem

Turbojans avatar

Plats: Söderhamn

Registrerad: sep 2010

wohoo! fick precis ett mail från dem att jag är med på betatestet 7 oktober
Turbojan är inte uppkopplad
2011-10-04, 22:13   #1230

Solaris

Medlem

Solariss avatar

Plats: Lund

Registrerad: maj 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av dagas Visa inlägg
Har ni joinat något guild ännu? Jag kollade runt lite på sidan (swtor.com) tills jag hittade ett guild som verkade passa mig. Tydligen så binds det till ens konto så man redan är med i guilded när man startar spelet och alla hamnar på samma server. Verkar rätt smart system att göra så man lär känna folket redan innan man börjar spela. Joinade ett roleplay guild.
Nope. Det väntar jag med tills jag och mina kumpaner vet hur vi ska göra långsiktligt och jag har aldrig sett någon egentlig mening med det innan spelets release eftersom jag vet sällan hur länge jag tänker spela än de 30 dagar som man får eller om det skulle brista någonstans i kommunikationen mellan medlemmarna i guildet och jag föredrar också helt enkelt lära känna folk i spelet för då är det lättare att "ta pulsen".

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Turbojan Visa inlägg
wohoo! fick precis ett mail från dem att jag är med på betatestet 7 oktober
Ditt as! Må tiotusentals flugor hemsöka dina armhålor!
__________________
Science flies you to the moon. Religion flies you into buildings.
Solaris är inte uppkopplad
Sök jobb