BF4 : Video Settings och vad de gör!
Video Settings Explained!
Nu uppdaterad med prints ifrån Geforce Experience så att man får en förklaring på alla settings.
Tänkte skriva denna guide för att förklara vad alla olika inställningar gör i spelet så att man kan optimera och vet vad inställningarna som ändras faktiskt gör.
Om ni har åsikter eller om något är fel skriv i tråden!
Resolution Scale
Om skalan ändras över 100 % så används super sampling vilket belastar både GPU och CPU väldigt mycket! INTE rekomenderat för low/medium system.
Grafiken kommer att renderas i högre upplösningen än den faktiska som är vald.
Texture Quality
Kvalite på texturer i spelet.
Texture Filtering
Nivå på textur filtrering ( AF ) höjer skarpheten på texturer i spelet.
Lightning Quality
Skuggor ljus samt reflectioner i spelet.
Ambiet OCCULUSION
Kvalliten av skuggor på objekt i milön.
För bättre FPS använd SSAO
AMD rekomenderat att köra HDAO
nVidia rekomenderat att köra HBAO
Antialiasing Deferred
Multi sampling AntiAliasing (vanlig kantutjämning) använder mycket VRAM stor FPS hogger.
Antialiasing Post
FXAA vilket också är kantutjäming men använder sig av en mindre krävande teknik och ger inte lika stor fps försämring som MSAA. Bilden kommer dock att bli suddigare.
Mesh Quality
Inställning för hur detaljerade motspelarna samt fordon är på avstånd, desto högre inställning desto mer detaljer ser du på andra spelare på håll.
Field Of View ( FOV )
Hur mycket du ser av spelet till höger och vänster. Desto högre fov desto mer av spelrymden kan du se.
Skillnaded på 50 och 200.
Motion Blur Amount
Jämnar ut snabba rörelser och gör bilden suddig , rekomenderat att stänga av! speciellt om man har lätt att bli illamående vid spelande.
Mycket synlig illustration av motion blur.
Weapon DOF ( Depth of Field )
Gör att vapnet är mindre skarpt för att simulera realism när det är nära. Stäng av för bättre skarphet (inte 100% på denna men så jag upplevt det när jag testat)
Post Process Quality
Påverkar kvalliten på depth of field samt motion blur.
Terrain Quality
Påverkar hur detaljerade miljöerna på de olika banorna. tex blod,vatten på skärmen, explotioner osv.
Terrain Decoration
Kvaliten på detaljerna i miljön, tex på low så är inte gräset genomskinligt på medium har de en "pop in" effekt.
Effects Quality
Video Settings och FPS påverkan.
AA Deferred - Mycket hög
Resoultion Scale -Mycket hög
AA Post - Hög
Post Process Quality - Hög
Ambiet Occlusion - Hög
Motion Blur - Medium
Lightning Quality - Medium
Terrain Quality - Medium
Mesh Quality - Medium
FOV - Låg
Texutre Quality - Låg
Weapon DOF - Låg
Texture Filtering - Låg
Effects Quality - Låg
Terrain Decoration - Låg
För att få en databas med optimala / fungerade settings kan ni posta följande i tråden.
_______________________________________________________________________
GPU:
CPU:
OS:
RAM:
Max FPS:
Avarage FPS:
Min FPS:
Ingame settings.
AA Deferred
Resoultion Scale
AA Post
Post Process Quality
Ambiet Occlusion
Motion Blur
Lightning Quality
Terrain Quality
Mesh Quality
FOV
Texutre Quality
Weapon DOF
Texture Filtering
Effects Quality
Terrain Decoration
__________________________________________________________________
Hjälp till och testa så uppdaterar vi tråden med bra settings / optimala.
13900KS | 32GB 6400 DDR5 | 4090 FE | Samsung G8 Oled
ASUS ROG Strix Z790-F Gaming | Fractal Torrent White | Corsair HX1200