Verktyg Visningsval
2012-05-30, 00:01   #1

Sh4dy

Medlem

Sh4dys avatar

Plats: Malmö

Registrerad: feb 2012

FXAA-tråden


hit och babbla om FXAA tekniken. Har själv två frågor.

Hur vet man att FXAA används i spelet när man har satt den på "ON" i nVidias kontrollpanel på en bestämd spel?

När man har FXAA på on i kontrollpanlen ska man stänga av MSAA i spelet eller använda både?
__________________
Chassi: NZXT Phantom 410 Vit Moderkort: ASUS P8Z77-V PRO CPU: Intel Core i5 3570K GPU: EVGA GTX 580 Superclocked 1536MB SSD: Intel 520 120GB HDD: Western Digital Caviar Black 1TB RAM: Corsair Vengeance Blue 8GB 1600Mhz Nätaggregat: NZXT HALE90 850W 80+ Gold Modulär Blueray: Asus BW-12B1LT Tangentbord: Razer Lycosa Mirror Special Edition Mus: Razer Deathadder Respawn Skärm: AOC i2353FH
Sh4dy är inte uppkopplad
2012-05-30, 14:19   #2

Skuggan74

Medlem

Plats: Stockholm

Registrerad: apr 2012

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Sh4dy Visa inlägg
hit och babbla om FXAA tekniken. Har själv två frågor.

Hur vet man att FXAA används i spelet när man har satt den på "ON" i nVidias kontrollpanel på en bestämd spel?

När man har FXAA på on i kontrollpanlen ska man stänga av MSAA i spelet eller använda både?
Om du har det på on i just den spelprofilen så är det på

Kör både msaa och fxaa för bästa resultat. Txaa kommer snart i nya spel och det kommer ersätta det ineffektiva msaa.


Skickades från m.sweclockers.com
Skuggan74 är inte uppkopplad
2012-05-30, 14:31   #3

^fel

Medlem

^fels avatar

Registrerad: apr 2012

Hur får jag det att funka i Red Orchestra: Heroes of Stalingrad?

Måste jag stänga av all sort MLAA och liknande i spelet och sen applicera FXAA från kontrollpanelen.
För just nu går det inte att ändra.
__________________
Min dator är sämre än din dator!

Citera mig, annars får du (förmodligen) inget svar.
^fel är inte uppkopplad
2012-05-30, 18:14   #4

voffen1

Medlem

Plats: Högsby

Registrerad: maj 2008

Stäng av MSAA när du använder FXAA är mitt tips. Däremot har du kanske märkt att text och dylikt ibland ser dåligt ut med FXAA.
__________________
Min rigg:
Bitfenix Prodigy, i5 3570k, NH-DH14 cooler, ASUS P8Z77-i Deluxe, Corsair AX850W, Corsair LP 8GB @1600MHz, EVGA GTX570 1280MB, Intel 510 120GB, Samsung 7200RPM 1TB.
voffen1 är inte uppkopplad
2012-05-30, 19:03   #5

Sh4dy

Medlem

Sh4dys avatar

Plats: Malmö

Registrerad: feb 2012

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Skuggan74 Visa inlägg
Om du har det på on i just den spelprofilen så är det på

Kör både msaa och fxaa för bästa resultat. Txaa kommer snart i nya spel och det kommer ersätta det ineffektiva msaa.


Skickades från m.sweclockers.com
Är inte txaa som fxaa?
__________________
Chassi: NZXT Phantom 410 Vit Moderkort: ASUS P8Z77-V PRO CPU: Intel Core i5 3570K GPU: EVGA GTX 580 Superclocked 1536MB SSD: Intel 520 120GB HDD: Western Digital Caviar Black 1TB RAM: Corsair Vengeance Blue 8GB 1600Mhz Nätaggregat: NZXT HALE90 850W 80+ Gold Modulär Blueray: Asus BW-12B1LT Tangentbord: Razer Lycosa Mirror Special Edition Mus: Razer Deathadder Respawn Skärm: AOC i2353FH
Sh4dy är inte uppkopplad
2012-05-30, 19:18   #6

Buio

Medlem

Buios avatar

Registrerad: jun 2003

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Sh4dy Visa inlägg
Är inte txaa som fxaa?
Nej, FXAA är en "post-process" shaderbaserad AA som görs efter att bilden rendrerats. Fördelar är att den tar väldigt lite prestanda. Nackdelar är att den kan upplevas lite mer "blurrig" än traditionell AA som t.ex. MSAA. Kan man slå på FXAA i spelet, så är det bättre än att använda det i drivern, eftersom spelet kan lägga på FXAA innan interface ritas (och därmed inte "blurra" text och annat i onödan).

TXAA är en ny metod baserat på flera principer, men är inte "post-process" och kommer bara att stödjas i spelen direkt (från de som lagt till support för det alltså). Man kommer inte att kunna tvinga på det i drivern.

Här är lite inofficiell TXAA info
http://timothylottes.blogspot.se/201...txaa-info.html
Buio är inte uppkopplad
2012-05-30, 20:41   #7

Sh4dy

Medlem

Sh4dys avatar

Plats: Malmö

Registrerad: feb 2012

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Buio Visa inlägg
Nej, FXAA är en "post-process" shaderbaserad AA som görs efter att bilden rendrerats. Fördelar är att den tar väldigt lite prestanda. Nackdelar är att den kan upplevas lite mer "blurrig" än traditionell AA som t.ex. MSAA. Kan man slå på FXAA i spelet, så är det bättre än att använda det i drivern, eftersom spelet kan lägga på FXAA innan interface ritas (och därmed inte "blurra" text och annat i onödan).

TXAA är en ny metod baserat på flera principer, men är inte "post-process" och kommer bara att stödjas i spelen direkt (från de som lagt till support för det alltså). Man kommer inte att kunna tvinga på det i drivern.

Här är lite inofficiell TXAA info
http://timothylottes.blogspot.se/201...txaa-info.html
kommer de med gamla gpu så som 500serien kunna använda txaa eller är det bara för kepler?
__________________
Chassi: NZXT Phantom 410 Vit Moderkort: ASUS P8Z77-V PRO CPU: Intel Core i5 3570K GPU: EVGA GTX 580 Superclocked 1536MB SSD: Intel 520 120GB HDD: Western Digital Caviar Black 1TB RAM: Corsair Vengeance Blue 8GB 1600Mhz Nätaggregat: NZXT HALE90 850W 80+ Gold Modulär Blueray: Asus BW-12B1LT Tangentbord: Razer Lycosa Mirror Special Edition Mus: Razer Deathadder Respawn Skärm: AOC i2353FH
Sh4dy är inte uppkopplad
2012-05-30, 21:01   #8

^fel

Medlem

^fels avatar

Registrerad: apr 2012

Citat:
Ursprungligen inskrivet av voffen1 Visa inlägg
Stäng av MSAA när du använder FXAA är mitt tips. Däremot har du kanske märkt att text och dylikt ibland ser dåligt ut med FXAA.
Har stängt av det. Problemet är bara att det inte går att aktivera FXAA..
__________________
Min dator är sämre än din dator!

Citera mig, annars får du (förmodligen) inget svar.
^fel är inte uppkopplad
2012-05-30, 22:19   #9

Buio

Medlem

Buios avatar

Registrerad: jun 2003

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Sh4dy Visa inlägg
kommer de med gamla gpu så som 500serien kunna använda txaa eller är det bara för kepler?
Det finns väldigt lite officiellt sagt om TXAA, men det verkar som det delvis är baserat på ny hårdvaruteknik i Kepler. Med andra ord så kommer det troligen inte för de äldre grafikkorten.


Citat:
Ursprungligen inskrivet av ^fel Visa inlägg
Har stängt av det. Problemet är bara att det inte går att aktivera FXAA..
Har du kollat alla grafikinställningar i RO? Senaste versionen? Om det inte går att aktivera i Nvidias kontrollpanel så stödjer antagligen spelet det direkt i inställningarna. Vilket är en fördel. FXAA aktiverat i spelet > FXAA aktiverat i Nvidia kontrollpanel.

Hittade den här bilden på RO's grafikinställningar. Man ser tydligt FXAA aktiverat till höger under AA. Fast det är möjligt att det inte är exakt samma spel bilden är ifrån.
http://www.gamephys.com/wp-content/u...-2-PhysX-2.jpg

Senast redigerad av Buio 2012-05-30 klockan 22:27.
Buio är inte uppkopplad
Sök jobb