Sidan 3 av 5 12 3 45
 
Verktyg Visningsval
2012-04-26, 21:59   #61

Bejje

Medlem

Bejjes avatar

Plats: Kalmar

Registrerad: apr 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Kuufukuji Visa inlägg
Oj nu var detta länge sedan jag skrev, och även länge sedan jag testade senast.

De problem jag hade var att jag ej kunde få QL att lira i fullskärm på rätt skärm. Jag kör min högra skärm som den första men vad jag än testade med kunde jag inte få QL att vara på den. Nu är det dock möjligt att detta går att komma runt idag, men när jag senast försökte (i samma veva som jag skrev inlägget, troligtvis) lyckades jag ej.
Ja det här med multipla skärmar har ofta inte fungerat så bra i Linux. Ett exempel är att i Windows kan jag starta en film, sedan dra över den på skärm nummer 2 och sedan maximera den där. har jag gjort samma sak i Ubuntu t.ex. så kan jag visserligen dra över den på skärm nummer 2, men så fort jag ändrar till fullscreen så hamnar bilden ändå på skärm 1. Så fort jag lämnar fullscreen så är fönstret på skärm nummer 2 igen där jag lämnade det.

Hopas dock detta fungerar bätte i 12.04. Har inte riktigt hunnit testa just den biten än.
__________________
Jag har en hårddisk med massor av MegaHertz-GigaHertz och en 24" CPU med massor av färger och Full HD @ Ubuntu 14.04
Bejje är inte uppkopplad
2012-04-26, 22:25   #62

xemacs

Medlem

Registrerad: sep 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Bejje Visa inlägg
Ja det här med multipla skärmar har ofta inte fungerat så bra i Linux. Ett exempel är att i Windows kan jag starta en film, sedan dra över den på skärm nummer 2 och sedan maximera den där. har jag gjort samma sak i Ubuntu t.ex. så kan jag visserligen dra över den på skärm nummer 2, men så fort jag ändrar till fullscreen så hamnar bilden ändå på skärm 1. Så fort jag lämnar fullscreen så är fönstret på skärm nummer 2 igen där jag lämnade det.
Med vilket program?

Den enda gång jag har lyckats med detta är i samband med flash vilket iofs går att fixa om man laddar om sidan där flashen spelas upp i från, men att flash är problematiskt på Linux är ingen direkt nyhet.

Förhoppningsvis så dör flash snart.
xemacs är inte uppkopplad
2012-04-26, 22:32   #63

Bejje

Medlem

Bejjes avatar

Plats: Kalmar

Registrerad: apr 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av xemacs Visa inlägg
Med vilket program?

Den enda gång jag har lyckats med detta är i samband med flash vilket iofs går att fixa om man laddar om sidan där flashen spelas upp i från, men att flash är problematiskt på Linux är ingen direkt nyhet.

Förhoppningsvis så dör flash snart.
Med VLC, använder det både i Windows och Linux. Mitt första handsval är dock MPCHC i Windows, men det finns ju inte för Linux tyvärr.
__________________
Jag har en hårddisk med massor av MegaHertz-GigaHertz och en 24" CPU med massor av färger och Full HD @ Ubuntu 14.04
Bejje är inte uppkopplad
2012-04-27, 08:04   #64

Swedish Berserk

Medlem

Swedish Berserks avatar

Plats: Skåne

Registrerad: apr 2009

Har kommit en video nu. Inte så bra filmat dock.



http://www.engadget.com/2012/04/26/s...inux-on-video/
__________________
Speldator: AMD FX-8120 I Sapphire R9 270X DualX I 8GB I Kingston SSDNOW V300 120 GB I 500GB I 640GB I W8
Liten Bärbar: AMD E-350 I HD6310 I 4GB I OCZ Agility 4 64GB - 16GB SD-Kort I Ubuntu 14.04 LTS
Acer A1 810 I Sony Ericsson Xperia Arc I PS3 & X360 I 2DS DS PSP I Canon EOS M
Swedish Berserk är uppkopplad nu
2012-04-28, 17:48   #65

Murer

Medlem

Plats: 1

Registrerad: jan 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av SysGhost Visa inlägg
DirectX är mycket mer än bara grafik och 3D-rendering.
DirectX har i huvudsak följande roller:
  • Direct3D (3D rendering, effekter och accelerering)
  • DirectSound (Ljudeffekter, accelereriar kodning och avkodning av ljud)
  • DirectDraw (2D rendering, accelering och effekter)
  • DirectInput (HID, Joysticks, plattor...)
  • DirectShow (Film och videobibliotek och accelererar kodning och avkodning av video)

Allt i en smidig paketlösning. Microsoft har supportavtal och tjänster, där man till och med kan "hyra" en certifierad konsult som hjälper till under utvecklingen av ens produkt.
Verktygen, APIt och biblioteken bakom DirectX-lösningen är likaså väl utvecklade.

Det är den här helhetslösningen som Linux saknar.

Motsvarigheterna är följande:
  • Direct3D - OpenGL
  • DirectSound - OpenAl
  • DirectDraw - ?
  • DirectInput - ?
  • DirectShow - FFdshow

Och Linux-motsvarigheterna är tyvärr av starkt varierande kvalitet när det kommer till funktioner, buggar och hårdvarustöd. Även dokumentationen bakom respektive teknologi är av mycket varierande kvalitet, i en del fall mycket bristfällig.
Jag skriver detta av egen erfarenhet, då jag själv varit involverad i en del utveckling av enklare spel och multimedia för Linux.
Intressant! Det är ungefär det jag läst förr men inte riktigt lika detaljerat. Det krävs alltså att en stark aktör på marknaden utvecklar ett alternativ till DirectX för att utvecklingen skall kunna ta fart.

Kanske Steam tar sig an denna uppgift och gör ett alternativ som bygger på bland annat OpenGL för att få spel som fungerar fint under flera plattformar. Det ligger ju helt i deras intresse då de självklart vill att fler folk skall kunna köpa spel via deras distributionsplattform. Samtidigt känns det som att Steam har pengarna och dragkraften att kunna attrahera duktiga utvecklare som skulle kunna ta sig an denna uppgift.
Murer är inte uppkopplad
2012-04-28, 18:30   #66

Meto

Medlem

Metos avatar

Registrerad: nov 2005

Kul att det händer saker. Frågan är varför valve helt plötsligt skulle vara intresserade av att släppa Linuxspel nu. Jag tror att det kan handla om att valve känner att Steam är hotat av inbyggda distributionsystem som macappstore och Microsoft kommer säkert lansera något liknande för Windows 8. Att Valve släpper en egen konsol baserad på Linux är inte omöjligt.
Meto är uppkopplad nu
2012-04-28, 19:23   #67

MarcusW

Medlem

Plats: ~

Registrerad: aug 2005

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Meto Visa inlägg
Kul att det händer saker. Frågan är varför valve helt plötsligt skulle vara intresserade av att släppa Linuxspel nu. Jag tror att det kan handla om att valve känner att Steam är hotat av inbyggda distributionsystem som macappstore och Microsoft kommer säkert lansera något liknande för Windows 8. Att Valve släpper en egen konsol baserad på Linux är inte omöjligt.
Kanske är en reaktion till att indie-spel säljer rätt bra till Linux? (ren gissning, vet inte om de säljer bra)
__________________
Debian
MarcusW är inte uppkopplad
2012-04-28, 19:48   #68

Bejje

Medlem

Bejjes avatar

Plats: Kalmar

Registrerad: apr 2007

Det har helt klart att göra med deras lansering av egen konsoll
__________________
Jag har en hårddisk med massor av MegaHertz-GigaHertz och en 24" CPU med massor av färger och Full HD @ Ubuntu 14.04
Bejje är inte uppkopplad
2012-04-29, 04:07   #69

tolle

Medlem

Plats: Umeå

Registrerad: dec 2002

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Kuufukuji Visa inlägg
Oj nu var detta länge sedan jag skrev, och även länge sedan jag testade senast.

De problem jag hade var att jag ej kunde få QL att lira i fullskärm på rätt skärm. Jag kör min högra skärm som den första men vad jag än testade med kunde jag inte få QL att vara på den. Nu är det dock möjligt att detta går att komma runt idag, men när jag senast försökte (i samma veva som jag skrev inlägget, troligtvis) lyckades jag ej.
Option         "metamodes" "DFP-0: nvidia-auto-select +0+0, DFP-1: nvidia-auto-select +1920+0;DFP-0: nvidia-auto-select,NULL"
i xorg.conf, dvs, ett extra läge med nvidia-auto-select på skärmen du vill ha bild på och NULL på andra.
tolle är inte uppkopplad
2012-05-02, 11:42   #70

kallabaz

Medlem

Plats: Göteborg

Registrerad: nov 2008

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Bejje Visa inlägg
Det har helt klart att göra med deras lansering av egen konsoll
Som de fortsätter att dementera..
kallabaz är inte uppkopplad
2012-05-03, 16:28   #71

rektor

Medlem

Registrerad: okt 2011

Tydligen inte bara Valve som är intresserade utav Linux.

Det tycks även EA Games vara.
http://www.omgubuntu.co.uk/2012/05/e...eloper-summit/
rektor är inte uppkopplad
2012-05-03, 16:31   #72

Bejje

Medlem

Bejjes avatar

Plats: Kalmar

Registrerad: apr 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av rektor Visa inlägg
Tydligen inte bara Valve som är intresserade utav Linux.

Det tycks även EA Games vara.
http://www.omgubuntu.co.uk/2012/05/e...eloper-summit/
Intressant Kanske det finns en linuxframtid även för casual gamers.
__________________
Jag har en hårddisk med massor av MegaHertz-GigaHertz och en 24" CPU med massor av färger och Full HD @ Ubuntu 14.04
Bejje är inte uppkopplad
2012-05-03, 17:12   #73

SysGhost

Medlem

SysGhosts avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: jul 2007

Spelmakarna har alltid varit intresserad av att täcka så många plattformar dem kan, inklusive Linux.
Exempel på detta är dem första Unreal spelen, och dem första Unreal Tournament spelen hade officiella Linux-versioner. Quake 3 och DooM 3 hade också någon form av Linux-stöd.
MMO-spelet EVE Online hade det likaså en officiell Linux-klient, men lades ner på grund av brister i dokumentation och buggar, samt att man ansåg att Wine var tillräckligt bra att axla uppgiften.
Finns många fler titlar attt lista, med det tar jag inte upp här.

Alltfår ofta lägger spelmakarna ner Linux-utvecklingen eftersom Linux-världen är mycket "flyktigare" än Windows. Alltför ofta måste klienter skrivas om (ibland fråns scratch) när något blant dem stora Linux-bilbioteken uppdateras. Detta problem har man inte med Windows och DirectX, eller i alla fall inte utan att spelmakarna får fullt stöd och support från Microsoft när något radikalt händer.

Så ja, intresset för Linux-spel har funnits länge, men alltför ofta lägger spelmakarna ner Linux-motsvarigheterna då det kostar för mycket och är för jobbigt att hålla rätt på ändringar i Linux-världen som inte alltid dokumenteras. Sedan har spelmakarna ingen stor aktör med ekonomiska muskler att vända sig till när något brister, och brister gör det rätt ofta i Linux-världen.

Jag själv tror måttligt på alla rykten om att Linux skulle få ett bättre spelstöd. Det har i princip alltid lovats, men ingen vill kliva fram och ge Linux dem ekonomiska muskler som behövs för ett stabil och homogen plattform motsvarande det spelstöd Microsoft ger till Windows.

Får be om ursäkt för den lite negativa inställningen, men vem som helst som pysslat med att koda och/eller bidra till dem många olika projekten för Linux, vet hur bristfälligt och buggigt det kan vara.
Större delen av utveklingen av en produkt till Linux går till att antigen uppdatera till nya bibliotek,eller skriva om ett program/en svit från scratch. Detta på grund av bibliotek som ändras radikalt. Och detta händer på tok för ofta enligt min mening.

Kort och gott: Linux är en gryta som rörs om så extremt mycket att utvecklarna inte hinner med. Man ger upp istället. Inte ens dokumentationen hinner ikapp.
__________________
Bästa programmen till Linux - v2.0
Dela med dig av: Historien bakom ditt nickname.
SysGhost är inte uppkopplad Folding
2012-05-03, 18:02   #74

bud986

Medlem

bud986s avatar

Plats: On a rock in space!

Registrerad: jul 2004

Det verkar som 2012 blir ett intressant Linux år, grädde på moset skulle vara ifall Blizzard också hoppade på Linux tåget hade älskat att ha Sc2 och Diablo 3 på Linux. Hur mycket som kommer att hända på kort/lång sikt vet ingen ännu, men hoppas att detta påverkar nvidia och ati att jobba lite hårdare på Linux drivrutiner i varjefall.
__________________
CPU: 3570K |Minne: 8GB Corsair Vengence|GPU: GTX 650|Chassi: Nano 304|PSU: Corsair 600W M|Kylning: Batterisyra|Mus: MX150|Tangentbord: JP|Platta: Nexus 7(2013)
bud986 är inte uppkopplad
2012-05-03, 18:49   #75

Bejje

Medlem

Bejjes avatar

Plats: Kalmar

Registrerad: apr 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av bud986 Visa inlägg
Det verkar som 2012 blir ett intressant Linux år, grädde på moset skulle vara ifall Blizzard också hoppade på Linux tåget hade älskat att ha Sc2 och Diablo 3 på Linux. Hur mycket som kommer att hända på kort/lång sikt vet ingen ännu, men hoppas att detta påverkar nvidia och ati att jobba lite hårdare på Linux drivrutiner i varjefall.
Skulle de två spelen komma till Linux samt spdif-ljud fungerade felfritt för mig så skulle jag inte behöva Windows alls.
__________________
Jag har en hårddisk med massor av MegaHertz-GigaHertz och en 24" CPU med massor av färger och Full HD @ Ubuntu 14.04
Bejje är inte uppkopplad
2012-05-16, 18:15   #76

Luminous

Medlem

Luminouss avatar

Plats: /dev/random

Registrerad: dec 2009

Jag har för mig att det en del försökte hacka OSX versionen, för att få den att köra på linux såklart. Den startade nätt och jämnt och en glimt av inloggningsrutan syntes innan den kraschade

Uplink och Doom3 finns på steam, båda med linuxbinärer och det är inte konstigare än att de spel som har linuxbinärer publiceras i linux klienten, så som görs med OSX.

Xinput/DirectInput -> SDL, IMO
DirectDraw -> OpenGL (gör båda delarna vad jag förstår, beror på implementationen kanske?)
DirectShow -> GStreamer (FFMPEGShow), FFdshow är bara för windows. Fungerar i Wine, men kräver COM och Directshow i sig så det går inte genom "native" linuxkod. Avxsynth är en portning av Avisynth, går säkert att porta FFdshow. Jag skulle gärna ha ett alternativ, Interframe och SVP fungerar inte i linux utan det.
__________________
Stationär: Phenom II 940 och DDR2 2x533MHz samt 560 Ti. Lite slött!
Laptop: i5-2450m, DDR3 1333MHz geforce gt 525m, responsiv åtminstone.

You suck! - Unknown
Yeah, but I suck for free! - Stephen King
Luminous är inte uppkopplad
2012-05-16, 18:23   #77

elklazor

Medlem

elklazors avatar

Plats: Norrland

Registrerad: apr 2012

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Can0n Visa inlägg
Nu nar MAC-agarna far Steam so verkar det bli aktuellt till Linux ockso. Vad tror ni, kommer detta gora Linux mer populart an nogonsin do alla glada gamers kan lira Valve-spel native i Linux?

[Phoronix] It's Official: Valve Releasing Steam, Source Engine For Linux!
Snor lanken fron XCan
.Å Ä Ö.


Och, jo det borde det göra!
__________________
2600k @ STOCK <|> 2x GTX 580 <|> OCZ Agillity 3 <|> 8 GB Kingston Hyper X <|> BenQ XL2420t
"Det finns inget skrot, bara gamla delar som kan användas på nya sätt" - Mulle Meck
Söker du folk och spela med? Hoppa in på (mumble) hwo.wcv.se|Kolla in mitt simpla spel.
elklazor är inte uppkopplad
2012-05-16, 18:26   #78

sj6

Medlem

sj6s avatar

Plats: Karlskrona

Registrerad: feb 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Bejje Visa inlägg
Skulle de två spelen komma till Linux samt spdif-ljud fungerade felfritt för mig så skulle jag inte behöva Windows alls.
Nja, några till men då skulle nog wine kunna komplettera. T.o.m. jag som aldrig kört Linux hade nog skippat windows om steam och blizzard blir tillgängligt på den plattformen.
__________________
System: CM HAF 912 Plus || i7 950 @ Stock || Noctua NH-U12P SE2 || Asus x58 Sabertooth || Corsair XMS3 7-8-7-20 6GB || Gigabyte GTX460 1GB OC || Crucial 128GB Real SSD C300 || Samsung Spinpoint F3 1TB || Chieftec Nitro Series 750W Bronze
sj6 är inte uppkopplad
2012-05-16, 18:33   #79

hippsieee

Medlem

hippsieees avatar

Plats: jkpg

Registrerad: jan 2012

kanske en dum fråga men ställer den endå haha vad är bättre med linux tex ?
__________________
amd 960T 4870 osv
laptop: hp pavilion osv
hippsieee är inte uppkopplad
2012-05-16, 18:42   #80

Zyriak

Medlem

Plats: Don

Registrerad: aug 2010

Linux kommer alltid vara en parentes i spelvärlden av självklara anledningar.

1. Marknaden är för liten
2. Krävs separat utveckling (inget DirectX etc)
3. Linux användare är vana att få allt gratis och är en köpsvag grupp
Zyriak är inte uppkopplad
2012-05-16, 18:44   #81

Sheikh Plisken

Medlem

Sheikh Pliskens avatar

Plats: uppsala

Registrerad: nov 2008

imho:

steam kommer inte på någotvis göra linux mer populärt.
varför ska normala användare sitta och bråka med ett mer än nödvändigt (för vanliga "svenssons") invecklat os när man kan köra windows 7 eller osx?

finns ju ingen som helst anledning imho, dessutom har både windows och osx betydligt större utbud av programvara.
__________________
Some a look fi paradise in a physical form, paradise it is a state of mind.
Sheikh Plisken är inte uppkopplad
2012-05-16, 19:56   #82

Jilted

Medlem

Jilteds avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: mar 2002

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Zyriak Visa inlägg
Linux kommer alltid vara en parentes i spelvärlden av självklara anledningar.

1. Marknaden är för liten
2. Krävs separat utveckling (inget DirectX etc)
3. Linux användare är vana att få allt gratis och är en köpsvag grupp
1. Lite moment 22 där, den kanske är liten just för att spel är så begränsat. Någon måste ta första steget.
2. Håller med.
3. Det vet jag inte, kolla t.ex. här - http://www.omgubuntu.co.uk/2011/12/l...-indie-bundle/

Current Average Payment Per OS:

Windows $4.58
Mac $7.43
Linux $10.30
__________________
Datorer - Macbook Pro 13" late 2013 / MacBook Air 13" late 2013
Hörlurssystem - DacMagic Plus > Sennheiser HD650
Ljudsystem - HRT Music Streamer II+ > NAD C356BEE > DALI Mentor 6
Bilpark - Porsche 911 Carrera S / Audi A6
Jilted är uppkopplad nu
2012-05-16, 20:11   #83

Zyriak

Medlem

Plats: Don

Registrerad: aug 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Jilted82 Visa inlägg
1. Lite moment 22 där, den kanske är liten just för att spel är så begränsat. Någon måste ta första steget.
2. Håller med.
3. Det vet jag inte, kolla t.ex. här - http://www.omgubuntu.co.uk/2011/12/l...-indie-bundle/

Current Average Payment Per OS:

Windows $4.58
Mac $7.43
Linux $10.30
Nja, Linux har ca 1% av desktop marknaden, så redan den andelen är liten till skillnad från serversidan exempelvis.

Angående att Linuxanvändare betalat mer för paketet tror jag är ett tecken på att konkurrensen inom spelsegmentet inte är lika stort.
Zyriak är inte uppkopplad
2012-05-16, 21:56   #84

rektor

Medlem

Registrerad: okt 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Zyriak Visa inlägg
Angående att Linuxanvändare betalat mer för paketet tror jag är ett tecken på att konkurrensen inom spelsegmentet inte är lika stort.
Jag tror att det är fler faktorer än så som spelar in.
Det är skillnad på Linux- och Windows- användare.

Linux användare är generellt:
  • mer pålästa och bekanta vad beträffar mjukvarulicenser och upphovsrätt.
  • till större utsträckning än Windowsanvändare själva mjukvaruutvecklare.
  • motsätter sig i större utsträckning DRM.
  • villiga att hjälpa till att porta till Linux om det är open source.
  • tekniskt kunniga och hjälper gärna till att beta testa och rapportera buggar.
  • sannolikt mer intelligenta, välutbildade, välbetalda och har högre socioekonomisk status.[
  • mindre villiga att piratkopiera.

Windows har en stark piratkultur där det är extremt vanligt med piratkopiering. Linux har inte alls samma piratkultur. Om man får prata generellt så är det olika kulturer med olika värderingar.

Jag använder Linux och ägnar mig inte åt piratkopiering. Jag betalar även om jag inte behöver, helt frivilligt utan att någon varken frågar eller tvingar mig. Jag har betalat för Firefox trotts att det är gratis.
rektor är inte uppkopplad
2012-05-17, 12:35   #85

Murer

Medlem

Plats: 1

Registrerad: jan 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Jilted82 Visa inlägg
1. Lite moment 22 där, den kanske är liten just för att spel är så begränsat. Någon måste ta första steget.
2. Håller med.
3. Det vet jag inte, kolla t.ex. här - http://www.omgubuntu.co.uk/2011/12/l...-indie-bundle/

Current Average Payment Per OS:

Windows $4.58
Mac $7.43
Linux $10.30
Visst är det så att att Linuxanvändare betalar mer än både Windows och Macanvändare, men kollar man på totala summan så märker man hur försvinnande lite pengar som kommer in ifrån Linux även om användarna betalar mer.
http://www.humblebundle.com/
Murer är inte uppkopplad
2012-05-17, 13:27   #86

Dark Defender

Medlem

Dark Defenders avatar

Plats: Linköping

Registrerad: okt 2004

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Murer Visa inlägg
Visst är det så att att Linuxanvändare betalar mer än både Windows och Macanvändare, men kollar man på totala summan så märker man hur försvinnande lite pengar som kommer in ifrån Linux även om användarna betalar mer.
http://www.humblebundle.com/
Tyvärr så har du inte data från alla bundles utan bara den senaste som där nästan alla spel är i flash och Adobe AIR.
Dessa har inte lika bra stöd till linux som till win/mac och detta vet linux användarna. Därför köper inte många linux användare denna bundle.

Om vi nu instället kollar på det hela storskaligt: http://cheesetalks.twolofbees.com/humble/
ser vi att linux användarna har dragit in $2,603,257.98 medans mac användarna har dragit in $2,471,192.55 och windows $9,170,451.22.

Jag vill påstå att detta inte är "försvinnande lite pengar" som du påstår utan väldigt mycket pengar. Dessutom skulle jag vilja påstå att med dessa siffror är det bara dumt att inte stödja mac/linux då dom tillsammans har dragit ihop hälften av vad windows användarna donerat.

Senast redigerad av Dark Defender 2012-05-17 klockan 13:45.
Dark Defender är inte uppkopplad
2012-05-17, 14:35   #87

Murer

Medlem

Plats: 1

Registrerad: jan 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Dark Defender Visa inlägg
Tyvärr så har du inte data från alla bundles utan bara den senaste som där nästan alla spel är i flash och Adobe AIR.
Dessa har inte lika bra stöd till linux som till win/mac och detta vet linux användarna. Därför köper inte många linux användare denna bundle.

Om vi nu instället kollar på det hela storskaligt: http://cheesetalks.twolofbees.com/humble/
ser vi att linux användarna har dragit in $2,603,257.98 medans mac användarna har dragit in $2,471,192.55 och windows $9,170,451.22.

Jag vill påstå att detta inte är "försvinnande lite pengar" som du påstår utan väldigt mycket pengar. Dessutom skulle jag vilja påstå att med dessa siffror är det bara dumt att inte stödja mac/linux då dom tillsammans har dragit ihop hälften av vad windows användarna donerat.
Du har helt klart rätt. Dumt av mig att bara kolla den senaste bundlen.

Det är helt klart summor man inte skall förbise. Förhoppningsvis får vi se utökat stöd för spel hos Linux så att man får mer frihet att välja mellan olika operativsystem.
Murer är inte uppkopplad
2012-05-17, 16:34   #88

rektor

Medlem

Registrerad: okt 2011

Dessutom är Flash döende. Apple har ditchat det, Android ditchar det, och Adobe har slutat med Flash och AIR för Linux.

Sedan på dom Humble Indie Bundles som är open source, så är det nog ännu fler Linuxanvändare som köper och dessutom betalar ännu mer.

Bland Linuxanvändare så värderas open source och DRM-fritt väldigt högt.
rektor är inte uppkopplad
2012-05-17, 18:37   #89

kallabaz

Medlem

Plats: Göteborg

Registrerad: nov 2008

Helt klart kan vi konstatera att Steam är en riktig milstolpe för Linuxgänget.
kallabaz är inte uppkopplad
2012-05-18, 02:35   #90

rektor

Medlem

Registrerad: okt 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av kallabaz Visa inlägg
Helt klart kan vi konstatera att Steam är en riktig milstolpe för Linuxgänget.
Nja, Steam är viktig för desktop Linux.
Men inte på för Linux på servrar eller Linux på inbyggda enheter, vilket är är en mycket större andel än den lilla andelen som är Linux på skrivbordet.
rektor är inte uppkopplad
Senaste nyheterna

Redaktionens senaste nyhetsrubriker