Citat:
Ursprungligen inskrivet av
Alucius
Jag tror kommentarerna till de där filmerna visar hur väl emottaget beskedet var. Om D2 systemet var dåligt så kan man bygga alternativ, som andra redan nämnda spel har gjort med framgång. Att helt automatisera allt, så att spelet spelar sig själv in a sense, är fel väg att gå och omyndigförklarar spelaren.
Ett alternativ är byggt som är mycket lättare att lära sig och som helt enkelt är mycket bättre. Framförallt när det kommer till stat points.
Ifall du verkligen är intresserad av hur character cusomization funkar i d2 vs d3 så kan du läsa det här väldigt bra inlägget
https://us.battle.net/d3/en/forum/to...1455085?page=1
En d2 gubbe får massor av stat points som spelaren kan välja vart han ska lägga. En d3 gubbe har ett visst antal gems i sitt gear som han kan välja hur han ska bygga sin gubbe med.
I d2 så kommer spelaren garanterat förstöra sin första gubbe genom att lägga sina stat points fel. I d3 kommer spelaren senare i spelet kunna välja med bla. gems hur han vill forma sin gubbe, först när spelare har blivit mer van med spelet.
Citat:
4. Player choice on stats
Now that we’ve explained the differences between the stats in D2 and D3, let’s look at the way in which you increase their values. D2 allocated a player 5 stat points for every level they acquired. Some quests also rewarded stat points. Gems gave stat points as well. Gems were largely useless as a source of stat modification. The max level gem only gave +10 to a particular stat, and only to helms or armor. Runes may fill in the gap but they weren’t really used for that purpose.
D3 takes stat allocation to a whole new level. A lot of players make the argument that they are losing out on the ability to customize their character, let’s take a look at that. What did we lose? If you look at the gem distribution you’ll note that they all add a significant amount to your stats, all the way from 6-58. You’d only need 10 max level gems to have more control over your base stats than a level 99 character in d2. It’s basically Blizzard saying “okay player, instead of spending 5 per level up to 500 points, we’ll give you items which give (instead of 6 levels worth at end-game D2) 20-40 levels worth of stat points as 1 modifier on an item”. There could be an item in Diablo 3 (or multiple items) that give more stat points than the entire level 2-99 bonus (490 points) COMBINED. Now put some gems into it! Now that’s the polar opposite of a “pretty !@#$ty customization system”. The biggest lesson here is that the higher the numbers go (outside of leveling bonuses), the more control a player has over where to spend them.