Sidan 2 av 5 1 2 345
 
Verktyg Visningsval
2012-05-23, 12:05   #31

IceDread

Medlem

IceDreads avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: apr 2006

Jag instämmer givetvis helt i att detta var på tiden. Hur länge skall 32bit dröja sig kvar.. Det är ju inte heller så att 32bit appar inte kan köras i 64bit miljö.
__________________
INTEL CORE I7 3930K 3.20GHZ 12MB S-2011, FRACTAL DESIGN MIDITOWER DEFINE R3, CORSAIR HX 1050W, ASUS RAMPAGE IV FORMULA, ASUS GEFORCE GTX 680 DIRECTCU II, CORSAIR 16GB DDR3 DOMINATOR QUAD 1866MHZ CL9 (4X4GB) Ljud: ASUS Xonar D2X/XDT 7.1 | Elac 5.1 +förstärkare | Tritton ax pro 5.1 hörlurar | Sennheiser HD 650
You ask me if I have a god complex? Let me tell you something, I am god!
IceDread är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:11   #32

NinTrance

Medlem

NinTrances avatar

Plats: Umeå

Registrerad: mar 2004

Citat:
Ursprungligen inskrivet av kinc Visa inlägg
Det är verkligen på tiden att det kommer en 64-bitars motor, underbart att höra!
kan inte annat än hålla med.
otroligt hur lång tid det tagit.
Fanns väl en 64bits version av Farcry?
Det är iaf tokigt att man kört 32bit så länge för dom får ju slita som djur för att få in allt under 2gb
NinTrance är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:16   #33

SideWinder86

Avstängd

SideWinder86s avatar

Plats: Nära dig

Registrerad: sep 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av NinTrance Visa inlägg
kan inte annat än hålla med.
otroligt hur lång tid det tagit.
Fanns väl en 64bits version av Farcry?
Det är iaf tokigt att man kört 32bit så länge för dom får ju slita som djur för att få in allt under 2gb
Jupp, det finns en 64-bit variant på Farcry 1 Fina tider det


Vi kan tacka konsolerna för den sega utvecklingen på spelen...

Bättre sent än aldrig..
__________________
♪ ♪ (っ◕‿◕)っ ♥ Nvidia ♥ (♥♥,) ♪ ♪
AMD
SideWinder86 är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:18   #34

XrOo

Medlem

XrOos avatar

Registrerad: feb 2003

Citat:
Ursprungligen inskrivet av KlyfftPotatis Visa inlägg
dum fråga, men vad för skillnad kommer vi att märka?
Ett bra exempel är t.ex utorrent och 1Gbit/s anslutning. Vanliga mekaniska klarar kanske inte 125MB/s, så därför kan man istället buffra upp en hel DVD-R till RAM, låt säga 4.7GB. Så du får full fart hela vägen, sedan kan hårddisken flytta från RAM till DISK i egen takt utan att man får det hederliga "disk overloaded".

Att låta utorrent allokera mer ram är en lösning på problemet, sålänge man har ram tillgängligt förstås. Men detta går ju inte med 32-bitars, då skiter man i det blåa skåpet direkt En stor fördel för 64-bitars OS t.ex.
__________________
.::. R.I.P 880914-121201 .::.
XrOo är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:19   #35

tysonayt

Medlem

tysonayts avatar

Plats: Helsingborg

Registrerad: maj 2007

<3 DICE, driver faktiskt saker framåt, inte som Blizctivision. "Neeh våra motorer klarar sig i 10 år till".
__________________
i7 2600k, gtx670, gtx560ti physx, 8gb, fractal design r4, khüler 620
Macbook Pro 13" 2011
HTC One
Citera för svar!
tysonayt är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:24   #36

WowÄlaskarn

Medlem

Registrerad: feb 2012

Så med mer minne att jobba med så kan dom alltså göra mycket mer?snyggare grafik o sånt?. Och görra störe maps som jag läste lite tidigare i denna tråd. kan vara ett stort steg frammåt dehär . Störe maps=Mer spelare . (Gissar bara)
WowÄlaskarn är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:30   #37

Wifi

Medlem

Wifis avatar

Plats: Linköping

Registrerad: aug 2008

Jag kan inget annat än applådera. Hoppas den extra utvecklingstiden läggs ner på ytterligare optimering.
__________________
CPU: AMD Phenom II X4 965 BE 3,4 GHz GPU: Gigabyte HD 6950 2 GB MB: Asus M4A88TD-V EVO/USB3
PSU: Corsair HX620 RAM: 4 GB Kingston HyperX blu DDR3 PC3-12800 1600 Mhz Chassi: Silverstone Raven RV02-E
Wifi är uppkopplad nu
2012-05-23, 12:33   #38

AlbinLoan

Medlem

AlbinLoans avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: okt 2005

Bara jag som reagerade på hur snygg grafiken och hur snyggt gjort det var i videon?
Jag antar att det är ingame.
__________________
Min officiella hemsida: www.albinloan.com
AlbinLoan är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:33   #39

Wully

Medlem

Wullys avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: mar 2011

Nice, Kan äntligen se ett behov av att upgradera ifrån 4GB ram xD
__________________
Dyselxi är INTE kul att ha, beklagar för eventuella stavfel och/eller grammatik fel
AM3+ Är bättre än 1155
Wully är uppkopplad nu
2012-05-23, 12:37   #40

Thiesen

Medlem

Registrerad: jul 2003

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Gender Bender Visa inlägg
Använder folk fortfarande 32-bit?

Tro det eller ej men det finns fortfarande områden som använder 16bits system i en seriös tillämpning.
Thiesen är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:48   #41

Daniel75

Medlem

Registrerad: feb 2012

Hmmm vilken minnesmängd kommer bli "standard" 2013 då i så fall ? 16 GB ? 32 GB ? Eller måste man byta upp sig till 64 GB från sina 32 GB ?
Daniel75 är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:49   #42

phreec

Medlem

phreecs avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: jun 2010

Alltid kul med utveckling!

Hoppas DICE också tar deras gameplay vidare i nästa titel istället för dumma ner det som dom gjorde med BF3. Tekniskt sett så var ju spelet ett steg framåt men gameplay vist kändes det som två steg bakåt. :/

Fast så är ju inte FB2 DICE exklusivt så återstår att se hur kommande titlar som MoH:WF och C&C:G2 presterar med motorn och 64bit.
__________________
Just another freak, in the freak kingdom.
» Skrytlådan: W7 64 | i7 860 @ 3Ghz | 5850 1GB | 4GB RAM | Corsair F80A SSD | 3xHDD @ 1.2TB | Chieftec Super 850W | CM 690 | SteelSeries XAI Laser | Logitech G11 | Corsair Vengeance 1500 (skräp) | BenQ GW2250HM (VA panel)
» Youtube: http://www.youtube.com/Phreec1337
phreec är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:49   #43

Lurcazzus

Medlem

Lurcazzuss avatar

Plats: Skåne

Registrerad: jan 2002

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Thiesen Visa inlägg
Tro det eller ej men det finns fortfarande områden som använder 16bits system i en seriös tillämpning.
Då får man lägga in VM lite XP mode. Men jäkligt irriterande att det ska behövas i dagens läge.
__________________
Livets 3 pelare:
SEX, MAT & KAFFE.
Lurcazzus är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:57   #44

ezakimak

Medlem

ezakimaks avatar

Plats: Motala

Registrerad: nov 2008

Citat:
Ursprungligen inskrivet av AlbinLoan Visa inlägg
Bara jag som reagerade på hur snygg grafiken och hur snyggt gjort det var i videon?
Jag antar att det är ingame.
Sådär BF3 ser ut på maxad grafik, är ju en tech demo dom hade för spelet innan det släptes
__________________
Athlon x4 620, 16 gig ram, 6870, och ett par hårddiskar o en ssd.
ezakimak är inte uppkopplad Folding
2012-05-23, 12:58   #45

Dr.Mabuse

Medlem

Dr.Mabuses avatar

Plats: STHLM

Registrerad: apr 2008

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Lurcazzus Visa inlägg
Då får man lägga in VM lite XP mode. Men jäkligt irriterande att det ska behövas i dagens läge.
Vill minnas att jag läst att XP mode inte stödjer 16-bit. Möjligen under Windows 7 32-bit men definitivt inte under Windows 7 64-bit.
__________________
Det viktiga är inte att ha rätt, utan att straffa dom som har fel
Min tråkiga hemsida om mitt bygge och lite annat smått o gott: www.2x3m4u.net
Dr.Mabuse är inte uppkopplad
2012-05-23, 12:59   #46

giplet

Medlem

Registrerad: aug 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av SideWinder86 Visa inlägg
Då kan PS3 och 360 säga hej då

Deras prollar är ju 32-bits baserade xD
Cell har 64bit adressregister, så den har kunnat hantera >4GB minne hela tiden.
giplet är inte uppkopplad
2012-05-23, 13:02   #47

Fire_Ice

Medlem

Plats: Sverige

Registrerad: jun 2007

nvm
__________________
BenQ XL2420T, Antec P183, i5 3570k 4.5GHz, Noctua NH-D14, Gigabyte Z77X UD3H, Crucial Ballistix Sport 16GB 1600MHz CL9, Asus GTX570DCII@850MHz/1900MHz, Intel 330 120GB, Crucial m4 64GB, Corsair AX750W, Logitech Z-2300.
Nokia N8
Fire_Ice är uppkopplad nu
2012-05-23, 13:03   #48

bazookan

Medlem

bazookans avatar

Plats: Knislinge

Registrerad: dec 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av WowÄlaskarn Visa inlägg
Så med mer minne att jobba med så kan dom alltså göra mycket mer?snyggare grafik o sånt?. Och görra störe maps som jag läste lite tidigare i denna tråd. kan vara ett stort steg frammåt dehär . Störe maps=Mer spelare . (Gissar bara)
Battelfield 3 Armored Kill med 256 spelare ;D Våra grafikkort kommer att svettas!

Skickades från m.sweclockers.com
__________________
APLUS Case CS-Twin # XFX 750W 80+ Bronze # ASUS P6X58D Premium # i7-920 # Corsair XMS3 DDR3 1600MHz 6GB # Corsair SSD Performance 64GB # WD caviar black 640GB # WD caviar black 500GB # 2st XFX HD5870 1GB Crossfire # Samsung 22X DL # win7 Home
bazookan är inte uppkopplad
2012-05-23, 13:04   #49

Thomaseron

Medlem

Thomaserons avatar

Plats: Rivendell

Registrerad: okt 2009

Bra!
Men hoppas man inte måste använda Origin till alla frostbite 2-spel...
__________________
Stationär: FX-8350 - HD7870 - 16GB - OCZ Vector 256GB - CM Storm Trooper - Gigabyte 990FX - SeaSonic 750X
Server: FX 8120 - HD5450 - 16GB - WD 500GB - Arctic Silentium - Gigabyte 970A - XFX Core 650
Bärbar: HP Envy 17" - HD7690XT - 8GB - 2x750GB HDD
Thomaseron är inte uppkopplad
2012-05-23, 13:14   #50

Oggyoc

Medlem

Oggyocs avatar

Plats: Malmö

Registrerad: mar 2008

Citat:
Ursprungligen inskrivet av ParasiteX Visa inlägg
En annan stor begränsning i 32-bitars är att programmen i sig kan inte adressera mer än 2GB.

Detta kommer bli jävligt nice i framtiden, då utvecklare kommer känna sig mindre begränsade av minnet när dom ska designa spelen. Samt att 64-bit ger en nice boost på CPU prestandan, förutsatt att programmet/spelet är ordentligt optimerat för det.

Bara förvånad det tagit så jävla lång tid.. då 32bit har varit mainstream sen 2003...
Det stämmer dock inte. 32-bitars program kan addressera upp till 4 GB RAM, iaf i Windows. Dock måste man ha minne kvar till operativssystemet, så när det gäller x32 av Windows blir det cirka 3 GB till ett enskilt program.

(Förutsatt att programmet har largeaddressaware parametern på)
__________________
Dator1: Chassi Silverstone Fortress II : Cpu Intel i5 2500k @ 4.5 GHz (1,30v) : GPU Gigabyte 6850 1gb @ 1 GHz/1,15 GHz + Sapphire 6870 (crossfire) : MB ASUS P8Z68-V Pro : Ram Corsair 4x4 @ 1.5v 1866 mhz : SSD Crucial M4 (os)/C300 128GB : HDD WD 640GB+2TB Black
http://hwbot.org/community/user/cyberoc?tab=profile
Gamestreaming: http://opservers.com
Oggyoc är uppkopplad nu Folding Överklockning
2012-05-23, 13:16   #51

Santa-san

Medlem

Santa-sans avatar

Plats: Nordpolen, Sverige

Registrerad: jul 2009

"great opportunity to upgrade to Windows 8"
Ånä, DET tror jag dock inte kommer att hända (för mig) Det lär väl börja dyka upp alla möjliga sätt att sälja in Win8-skräpet inom den närmsta tiden haha
Santa-san är inte uppkopplad
2012-05-23, 13:16   #52

anderjo4

Medlem

Plats: Kungsbacka

Registrerad: sep 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Thomaseron Visa inlägg
Bra!
Men hoppas man inte måste använda Origin till alla frostbite 2-spel...
HAHAHAHAHA vilken non sequitur....


TYP i klass med denna:
Jag hoppas att nu när det bara blir 64 bitars system så kanske glassbilen kan köra lite oftare förbi mitt hus...
anderjo4 är inte uppkopplad
2012-05-23, 13:19   #53

plattangen

Medlem

Plats: Uppsala

Registrerad: aug 2005

Härligt att se riktigt teknikdriv! Händer inte alltför ofta.
plattangen är inte uppkopplad Folding
2012-05-23, 13:27   #54

Eronki

Medlem

Eronkis avatar

Plats: Örebro län

Registrerad: feb 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av bazookan Visa inlägg
Battelfield 3 Armored Kill med 256 spelare ;D Våra grafikkort kommer att svettas!

Skickades från m.sweclockers.com
Vill att det ska vara fler spelare. MAG har stöd för 256 spelare o det är på PS3.
Fast blir det mer grafikkrävande så kanske korten smälter.

Men kan inte 64-bitarsspel kräva mer grafikminne med?
http://www.sweclockers.com/forum/52-...l#post12033259
__________________
ASUS G53SW-SZ190V - i7 2630QM | GTX 460M | 8 GB RAM, DDR3 1333 MHz | Samsung 840 250 GB SSD + Seagate 500 GB 7200 RPM | Windows 7 HP 64-bit | 15,6" 1080P
Eronki är uppkopplad nu
2012-05-23, 13:36   #55

SwedenVirre

Medlem

Plats: Ängeholm/Skåne

Registrerad: jul 2009

Va fint varit X64 användare sedan Windows XP tiden( som f.ö inte var så nice....)
__________________
Måste verkligen byta ut min Intel Celeron 1,7GHz, 2GB ram och GMA 950 snart!
SwedenVirre är inte uppkopplad Folding
2012-05-23, 13:48   #56

Thomaseron

Medlem

Thomaserons avatar

Plats: Rivendell

Registrerad: okt 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av anderjo4 Visa inlägg
HAHAHAHAHA vilken non sequitur....


TYP i klass med denna:
Jag hoppas att nu när det bara blir 64 bitars system så kanske glassbilen kan köra lite oftare förbi mitt hus...
Fick fundera lite, men förstår hur du menar nu.
Men är ju inte helt irrelevant ändå.
__________________
Stationär: FX-8350 - HD7870 - 16GB - OCZ Vector 256GB - CM Storm Trooper - Gigabyte 990FX - SeaSonic 750X
Server: FX 8120 - HD5450 - 16GB - WD 500GB - Arctic Silentium - Gigabyte 970A - XFX Core 650
Bärbar: HP Envy 17" - HD7690XT - 8GB - 2x750GB HDD
Thomaseron är inte uppkopplad
2012-05-23, 13:49   #57

User1991

Avstängd

Registrerad: jan 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Eronki Visa inlägg
Vill att det ska vara fler spelare. MAG har stöd för 256 spelare o det är på PS3.
Fast blir det mer grafikkrävande så kanske korten smälter.

Men kan inte 64-bitarsspel kräva mer grafikminne med?
http://www.sweclockers.com/forum/52-...l#post12033259
Citat:
Ursprungligen inskrivet av Buio Visa inlägg
Spelet måste vara 64-bit i alla fall, eftersom ett 32-bit spel inte kan adressera så mycket minne.
En 32 bit process klarar av att hantera hur mycket grafikminne som helst så där i finns ingen skillnad jämfört med 64bit.
User1991 är inte uppkopplad
2012-05-23, 13:49   #58

Tumnus

Medlem

Tumnuss avatar

Plats: Piteå

Registrerad: feb 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Evilmonkey Visa inlägg
Vet hur osäker ja var när jag gick från Xp 32-bitars till Vista 64. Hörde massa rykten om att i princip inga program skulle fungera och massor med BSOD:s skulle uppkomma! Men tog ändå beslutet om att byta upp mig.

Tror inte jag stött på ett enda program som inte fungerat just för att jag kört 64-bitars. Gick hur bra som helst utan något strul. Bara positiva erfarenheter av det.
Vista 64 hade dessutom inte mer problem än Vista generellt.. Det var själva OS systemet i sig som var skumt än 64 bitars versionen av Vista.

Utvecklingen går tydligen framåt Denna nyhet har man väntat på i flera år. Nu återstår det bara att spelen lämnar DX9 och vandrar om permanent DX11.

Senast redigerad av Tumnus 2012-05-23 klockan 13:54.
__________________
||CM HAF 932 Advanced||Intel i5 2500k @ 4,2GHz ||Noctua NH-D14 || MSI Z77A-GD55 || 8 gb Corsair Vengeance 1600mhz DDR3 || AMD Radeon HD6950 (840/1325) ||OCZ Agility 3 120GB SSD || Samsung Spinpoint F3 1TB || Corsair HX750W||
Software is like sex, it's better when it's free. - Linus Torvalds
Tumnus är inte uppkopplad
2012-05-23, 13:59   #59

Ignostic

Medlem

Ignostics avatar

Plats: Halmstad

Registrerad: okt 2011

Hade microsoft pushat liiite för detta så hade en total övergång till x64 vart klart för flera år sen. På tiden att någon överger x32
__________________
Asus P8Z68-V PRO GEN3 | Intel i5 2500k @ 4.3GHz | be quite! Dark Rock Advanced C1 | Sapphire Radeon HD 7970 | 4x4GB Corsair Vengeance CL9 1600MHz | Intel 320 120GB | WD Caviar Black 1TB | be quiet! Straight Power E9 CM 680W | Fractal Design Define R3 Titanium | NZXT Sentry Mesh
Ignostic är inte uppkopplad
2012-05-23, 13:59   #60

bac0n

Medlem

Registrerad: maj 2012

Citat:
Ursprungligen inskrivet av ParasiteX Visa inlägg
En annan stor begränsning i 32-bitars är att programmen i sig kan inte adressera mer än 2GB.

Detta kommer bli jävligt nice i framtiden, då utvecklare kommer känna sig mindre begränsade av minnet när dom ska designa spelen. Samt att 64-bit ger en nice boost på CPU prestandan, förutsatt att programmet/spelet är ordentligt optimerat för det.

Bara förvånad det tagit så jävla lång tid.. då 32bit har varit mainstream sen 2003...
http://en.wikipedia.org/wiki/Physical_Address_Extension ... jag kör 32-bit med mer än 4GB minne.
bac0n är inte uppkopplad
Sök jobb