Sidan 1 av 2 1 2
 
Verktyg Visningsval
2012-07-04, 11:26   #1

Nyhet

Swecbot

Registrerad: dec 1999

Nvidia Geforce 304.79 Beta ger stöd för TXAA


Senaste testversionen av Nvidias grafikdrivrutin Geforce aktiverar kantutjämningstekniken TXAA. Till att börja med handlar det dock om stöd för ett enda spel, dessutom genom en framtida uppdatering.

Läs artikeln
__________________
Observera att samma regler gäller i kommentarstrådarna som i forumet. Meningslösa inlägg eller andra regelbrott leder till att medlemskontot stängs av. Kontakta redaktionen om du vill uppmärksamma fel i artikeln.
Nyhet är inte uppkopplad
2012-07-04, 11:29   #2

Grumbledock

Medlem

Grumbledocks avatar

Plats: Hemma

Registrerad: maj 2006

Trevligt att utvecklingen går framåt
Bättre kantutjämning som drar mycket mindre resurser låter onekligen högst intressant.
Grumbledock är inte uppkopplad
2012-07-04, 11:30   #3

Marticus

Medlem

Marticuss avatar

Plats: Karlskrona

Registrerad: dec 2010

varför är det en enkrona på bilden...?
__________________
Chassi: Bitfenix Prodigy Vit, GPU: ASUS 7970 Accelero Xtreme, CPU: Intel i5 2500K H40, SSD: Samsung 830 128GB x2, PSU: be quiet! L8 630W, Mobo: ASRock Z68M-ITX/HT, RAM: Crucial Ballistix 2x4GB, Mus: Logitech G400, Tgb: Microsoft SideWinder X4, OS: Win7, Ljud: Beyerdynamic DT770 PRO 80Ω. (╯°□°)╯​︵ ┻━┻
Marticus är inte uppkopplad
2012-07-04, 11:30   #4

Sca

Medlem

Plats: Karlstad

Registrerad: maj 2009

Tråkigt med felstavning (then/than) om det var officiellt material.
__________________
Ridbyxan på Battlelog
Sca är inte uppkopplad
2012-07-04, 11:33   #5

Zotamedu

Medlem

Zotamedus avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: dec 2005

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Marticus Visa inlägg
varför är det en enkrona på bilden...?
För att visa storleken på grafikprocessorn.
__________________
Q9450, HD4850, 8 GB DDR2 800 MHz, 3x750 GB, Antec 300, Dell 2408WFP, U2410, Qnap TS-419p+ 4x2 TB Samsung F4, Asus UL30A-QX056V, Logitech Z-680, Sennheiser HD380pro, M-Audio FastTrack Pro, Ibanez sa160qm, Ibanez TB 15R, Zoom 505II, Ibanez GSR 200, Ibanez SW 35, Cort AC-15, Squier SD-3 BBL, Yamaha PSR 270, Røde NT1-A, Nikon D200, Nikkor 18-70/3,5-4,5, 70-300VR, 50/1,8, 28/2,8, Tamron 17-50/2,8, 90/2,8, Sigma 30/1,4, SB-800, SB-25, SB-24
Zotamedu är inte uppkopplad Folding
2012-07-04, 11:40   #6

Marticus

Medlem

Marticuss avatar

Plats: Karlskrona

Registrerad: dec 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Zotamedu Visa inlägg
För att visa storleken på grafikprocessorn.
misstänkte det men visste inte att det var nått speciellt med denna. Tack!
__________________
Chassi: Bitfenix Prodigy Vit, GPU: ASUS 7970 Accelero Xtreme, CPU: Intel i5 2500K H40, SSD: Samsung 830 128GB x2, PSU: be quiet! L8 630W, Mobo: ASRock Z68M-ITX/HT, RAM: Crucial Ballistix 2x4GB, Mus: Logitech G400, Tgb: Microsoft SideWinder X4, OS: Win7, Ljud: Beyerdynamic DT770 PRO 80Ω. (╯°□°)╯​︵ ┻━┻
Marticus är inte uppkopplad
2012-07-04, 11:43   #7

tetrisGOAT

Medlem

tetrisGOATs avatar

Plats: Skåne

Registrerad: feb 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Marticus Visa inlägg
varför är det en enkrona på bilden...?
För att visa hur mycket prestanda man får för pengarna, så klart!


Men skämt åsido, så verkar drivrutinerna generellt ha tagit sig för nVidia nu.
__________________
Dator:: P55-UD3A, i5-760 @ 4.0, 12GiB RAM, MSI GeForce GTX 680, Intel 320 160GB SSD, 1+2+3TB mekaniskt, ASUS Xonar DX
Laptop:: ASUS N43SN: i5-2410M, 8GiB RAM, Corsair 60GB Force F60, GT550M 1GB
Mobiltelefon:: Samsung Galaxy SII - Ljud:: Sennheiser PC360 (dator), AKG K518 LE (portabelt) - Mössa:: Lila
tetrisGOAT är uppkopplad nu
2012-07-04, 12:13   #8

Kaksylt

Medlem

Plats: Lomma

Registrerad: jan 2011

Någon som vet vart man kan hitta bra bilder på detta som visar effekten?
har googlat lite men hittar inget ordentligt.
__________________
Citera gärna
ASRock Fatal1ty Z77 | i5 3570K @ 4,4 Ghz - Phanteks PH-TC14PE | 2-Way Sli GTX 680 | 16 Gb Corsair vengeance 1600 MHz | OCZ ZX Series 1250W | SSD - 1x128 GB - 1x256 | 2,7 TB - HDD | Antec P280 | G500 | Qpad MK-80 | G35
Kaksylt är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:16   #9

Ratatosk

Medlem

Ratatosks avatar

Plats: Karlskoga

Registrerad: jan 2007

Citat:
Resultatet uppnås genom en kombination av hårdvarufunktioner och filmliknande eftereffekter, där målet är bra slutresultat med liten prestandaförlust och att bara möjliggöra tekniken på egen hårdvara, för att sen kunna använda den som försäljningsknep till de egna produkterna.
Min fetstil, jag har kompleterat artikeln så att den ger lite mer av skälen bakom TXAA.
__________________
AMD FX-8350, 16GB ram, Asus Sabertooth 990FX, Radeon HD6950 (upplåsta shaders), OCZ Synapse Cashe SSD 64GB i Hybrid med Samsung F3 1TB, Ageia PhysX PPU, Corsair VX 550W, Noctua NH-U12P SE2, Dell U2410, vit Corsair 600T Graphite, Windows7 64.
Ett standardknep om hårdvaran krånglar, är att gå in i BIOS och ladda defaultinställningarna, på så sätt konfigureras BIOS mot din hårdvara.
Ratatosk är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:19   #10

Uzanar

Medlem

Uzanars avatar

Plats: Jorden-Vintergatan

Registrerad: mar 2012

Om man laddar ner denna drivrutin och sätter på TXAA, kommer alla spel ha det då eller vilka har det egentligen?

Edit: Oj då, såg att det stod att det var för 1 spel Undrar när det kommer ut till fler dock
__________________
Min tysta men starka vapendragare: [Fractal Design Define R3] ≈ [Corsair AX 850W 80+Gold] ≈ [Asus GTX 670 DC II TOP] ≈ [Intel Core i7 2700K@4.5GHz 1.30V] ≈ [Corsair A70] ≈ [2x4GB Corsair Vengeance 1600MHz] ≈ [Asus Sabertooth Z77] ≈ [Samsung Spinpoint F3 1TB] ≈ [Intel 520 180GB] ≈ [BenQ XL2420T 120Hz]
Mitt smidiga moln: MacBook Air 2010
Uzanar är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:19   #11

fermia

Medlem

fermias avatar

Registrerad: jul 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ratatosk Visa inlägg
Min fetstil, jag har kompleterat artikeln så att den ger lite mer av skälen bakom TXAA.
Varför ge ut en teknik till andra märken..AMD får väl jobba lite hårdare själva..
fermia är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:20   #12

whiskerer

Medlem

whiskerers avatar

Plats: Mölnbo

Registrerad: feb 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ratatosk Visa inlägg
Min fetstil, jag har kompleterat artikeln så att den ger lite mer av skälen bakom TXAA.
Ja det är så man driver ett företag. Några fler nyheter?

Skickades från m.sweclockers.com
whiskerer är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:26   #13

adamq10

Medlem

adamq10s avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: jul 2001

Så hur står sig TXAA mot FXAA? Vad är de stora skillnaderna?
__________________
http://sniglom.blogspot.com
adamq10 är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:28   #14

backfeed

Medlem

backfeeds avatar

Plats: Skellefteå

Registrerad: okt 2008

Det börjar vara en jämra djungel med olika AA-tekniker nuförtiden. Egentligen vorde väl det bästa att inte köra med AA alls, och använda den överblivnad prestandan till högre upplösning? Men då måste förstås extremupplösta skärmar bli vanligt först, så de är lite för tidigt för det nu...
__________________
PC-burkar, C-64:or och en Amiga ...
backfeed är uppkopplad nu
2012-07-04, 12:29   #15

Ratatosk

Medlem

Ratatosks avatar

Plats: Karlskoga

Registrerad: jan 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av adamq10 Visa inlägg
Så hur står sig TXAA mot FXAA? Vad är de stora skillnaderna?
Den största är att TXAA bara fungerar på Nvidias GTX600 serie.
__________________
AMD FX-8350, 16GB ram, Asus Sabertooth 990FX, Radeon HD6950 (upplåsta shaders), OCZ Synapse Cashe SSD 64GB i Hybrid med Samsung F3 1TB, Ageia PhysX PPU, Corsair VX 550W, Noctua NH-U12P SE2, Dell U2410, vit Corsair 600T Graphite, Windows7 64.
Ett standardknep om hårdvaran krånglar, är att gå in i BIOS och ladda defaultinställningarna, på så sätt konfigureras BIOS mot din hårdvara.
Ratatosk är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:30   #16

Ratatosk

Medlem

Ratatosks avatar

Plats: Karlskoga

Registrerad: jan 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av fermia Visa inlägg
Varför ge ut en teknik till andra märken..AMD får väl jobba lite hårdare själva..
Citat:
Ursprungligen inskrivet av whiskerer Visa inlägg
Ja det är så man driver ett företag. Några fler nyheter?

Skickades från m.sweclockers.com
Japp och det är upp till oss konumenter, att genomskåda försöken till att få monopol.
__________________
AMD FX-8350, 16GB ram, Asus Sabertooth 990FX, Radeon HD6950 (upplåsta shaders), OCZ Synapse Cashe SSD 64GB i Hybrid med Samsung F3 1TB, Ageia PhysX PPU, Corsair VX 550W, Noctua NH-U12P SE2, Dell U2410, vit Corsair 600T Graphite, Windows7 64.
Ett standardknep om hårdvaran krånglar, är att gå in i BIOS och ladda defaultinställningarna, på så sätt konfigureras BIOS mot din hårdvara.
Ratatosk är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:40   #17

rektor

Medlem

Registrerad: okt 2011

Hur många kantutjämningstekniker kan det finnas egentligen?
rektor är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:45   #18

Gublo

Medlem

Gublos avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: dec 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ratatosk Visa inlägg
Japp och det är upp till oss konumenter, att genomskåda försöken till att få monopol.
Att ha ett argument för att man ska köpa deras produkt är inte samma som att ha ett monopol...
__________________
Stationär: Mother: Asus Sabertooth Z77 ~~ CPU: Intel Core i7 3770k @4.2 ~~ CPU-Kylare: Corsair H80 push/pull ~~ Lagring: 2x Corsair Force GT 60 gb, 2x Seagate ST1000DM003 RAID 0 ~~ Ram: Corsair Vengeance 16GB CL7 1600Mhz ~~ PSU: Corsair AX 850 Gold Full-Modulär ~~ GPU: Gigabyte GTX 670 OC Windforce 3x ~~ Ljud: Asus Essence STX+Beyer.. DT990 Pro 250Ω ~~ Skärm: Asus VG278H 120 HZ + Iiyama E2607WSD (16:10) ~~
Gublo är inte uppkopplad
2012-07-04, 12:59   #19

LinusNeuman

Medlem

LinusNeumans avatar

Plats: Jönköping

Registrerad: jun 2011

I framtiden, kommer detta till generation 500 tro?

Skickades från m.sweclockers.com
__________________
~~N660GTX-TwinFrozrIII-OC-2Gb | Phenom II X4 965 BE 125W | Corsair CX600W | Corsair Vengeance 1600Mhz 4Gb x2 | 870A-G54 | Xigmatek Asgard | Win7 64 | 200Mb/s | 23"AsusVG236 3D | Nvidia 3D Vision~~
~COMMUNITY~VoidGaming - Spelföreningen för dig~GAMING~
LinusNeuman är inte uppkopplad Folding
2012-07-04, 13:05   #20

Buio

Medlem

Buios avatar

Registrerad: jun 2003

Citat:
Ursprungligen inskrivet av LinusNeuman Visa inlägg
I framtiden, kommer detta till generation 500 tro?
Nej, inte som jag förstått det. Kräver Kepler+ som GPU, vilket tyder på specifik hårdvarudesign.

-----


Timothy Lottes skrev TXAA nyligen på sin blogg:
http://timothylottes.blogspot.se/201...79-driver.html

Lång quote (men inte allt):

Citat:
FILM AESTHETIC
Already have great solutions for the traditional ultra-sharp real-time graphics: MSAA or CSAA with a box filter. TXAA is not attempting to solve that problem, or replace current solutions, instead TXAA is designed to provide an extra anti-aliasing solution for those who want AA closer to film. The standard for film AA is 100% no aliasing in motion, and the result of this is an image which resizes well but is less sharp. See for yourself, press pause on any Blu Ray movie.

WHAT TO EXPECT VISUALLY
(1.) TXAA will look better in motion than on stills. In motion TXAA super-samples using samples from prior frames, on stills the number of samples is limited.
(2.) TXAA will significantly reduce temporal aliasing (flickering and crawling seen in motion). This is true even for current and traditional games which point sample lighting instead of using advanced methods to correctly integrate lighting over the area of the pixel.
(3.) TXAA will look better on alpha tested geometry like trees. TXAA uses a filter kernel which is slightly larger than a pixel, samples outside a pixel are used for improved filtering.
(4.) TXAA has correct filtering with HDR. For games which integrate correctly and place tone-mapping after the TXAA resolve, TXAA will have correct results on thin geometry and alpha-to-coverage. TXAA will have AA on high contrast HDR edges up to a point, but afterwords on ultra-bright edges, TXAA expects the game's bloom or diffusion filter to bleed over the edge hiding any aliasing. Games which lack a bloom filter might show some aliasing in those cases.
(5.) TXAA will be less sharp than other forms of filtering.
(6.) TXAA is a temporal method, but will not show ghosting. The quality of TXAA will however vary a little depending on how TXAA was integrated. Games with camera only motion vector fields will have baseline quality, those with dynamic option motion vector fields will have slightly better quality.

WHAT TO EXPECT FOR PERFORMANCE
(1.) TXAA is an ultra-high-end option. TXAA will be slightly more expensive than the baseline MSAA performance in a title. Games which use forms of deferred shading without optimization will take a considerable hit from just enabling MSAA, so expect TXAA to be expensive in those cases.
(2.) Given that TXAA is a temporal method, SLI scaling can be reduced compared to non-temporal methods.

Senast redigerad av Buio 2012-07-04 klockan 13:11.
Buio är inte uppkopplad
2012-07-04, 13:26   #21

Gender Bender

Medlem

Gender Benders avatar

Registrerad: nov 2008

Citat:
Ursprungligen inskrivet av adamq10 Visa inlägg
Så hur står sig TXAA mot FXAA? Vad är de stora skillnaderna?
TXAA ger skarpare bild och lägre prestandaförlust än FXAA. Men vad jag har sett så är skillnaderna ytterst små och man lär knappast märka någon skillnad utan att anstränga sig eller jämföra bilder sida vid sida. Men det är ju ett steg i rätt riktning i alla fall, och det är ju alltid positivt.
__________________
Intel i5 2500K @ 4.6 GHz | ASUS P8P67 PRO | Gigabyte Geforce GTX 680 | 16GB Corsair XMS3 Vengeance | Fractal Design Define XL
Gender Bender är inte uppkopplad Folding
2012-07-04, 13:35   #22

whiskerer

Medlem

whiskerers avatar

Plats: Mölnbo

Registrerad: feb 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ratatosk Visa inlägg
Japp och det är upp till oss konumenter, att genomskåda försöken till att få monopol.
Har väl inget mer med monopol att göra än något annat beslut. Dom har släppt något som i bästa fall är en förbättring av deras produkter och i sämsta fall går på ett ut. Exakt samma sak gäller väl all annan utveckling, i det stora hela är det för att locka folk att köpa deras produkter.
whiskerer är inte uppkopplad
2012-07-04, 14:50   #23

Ratatosk

Medlem

Ratatosks avatar

Plats: Karlskoga

Registrerad: jan 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Gublo Visa inlägg
Att ha ett argument för att man ska köpa deras produkt är inte samma som att ha ett monopol...
Citat:
Ursprungligen inskrivet av whiskerer Visa inlägg
Har väl inget mer med monopol att göra än något annat beslut. Dom har släppt något som i bästa fall är en förbättring av deras produkter och i sämsta fall går på ett ut. Exakt samma sak gäller väl all annan utveckling, i det stora hela är det för att locka folk att köpa deras produkter.
Det finns standarder som tillverkare kan enas om och hålla sig till, så länge de håller sig till dessa kan vilken aktör som helst konkurera, bra exempel är OpenGL (och DirectX sett från grafikkorttillverkarnas perspektiv).
Så fort en aktör börjar pinka in ett eget revir och stänga ute andra från det, minskar konkurensen.
Antag att AMD och MS kom överens om DX12 och sa att bara AMD får använda standarden, skulle de kännas bra då?
Ju fler speltillverkare som hoppar på slutna standarder, desto sämre blir konkurensen.
AMD gjorde ett försök med en tidig egen variant av Tesselering, som tur är blev det inget av det, innan standarden även kunde användas av Nvidia också, jag hoppas att Nvidia misslyckas lika mycket med TXAA, deras FXAA som får användas av alla, gillar jag däremot.
__________________
AMD FX-8350, 16GB ram, Asus Sabertooth 990FX, Radeon HD6950 (upplåsta shaders), OCZ Synapse Cashe SSD 64GB i Hybrid med Samsung F3 1TB, Ageia PhysX PPU, Corsair VX 550W, Noctua NH-U12P SE2, Dell U2410, vit Corsair 600T Graphite, Windows7 64.
Ett standardknep om hårdvaran krånglar, är att gå in i BIOS och ladda defaultinställningarna, på så sätt konfigureras BIOS mot din hårdvara.
Ratatosk är inte uppkopplad
2012-07-04, 15:03   #24

whiskerer

Medlem

whiskerers avatar

Plats: Mölnbo

Registrerad: feb 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ratatosk Visa inlägg
Det finns standarder som tillverkare kan enas om och hålla sig till, så länge de håller sig till dessa kan vilken aktör som helst konkurera, bra exempel är OpenGL (och DirectX sett från grafikkorttillverkarnas perspektiv).
Så fort en aktör börjar pinka in ett eget revir och stänga ute andra från det, minskar konkurensen.
Antag att AMD och MS kom överens om DX12 och sa att bara AMD får använda standarden, skulle de kännas bra då?
Ju fler speltillverkare som hoppar på slutna standarder, desto sämre blir konkurensen.
AMD gjorde ett försök med en tidig egen variant av Tesselering, som tur är blev det inget av det, innan standarden även kunde användas av Nvidia också, jag hoppas att Nvidia misslyckas lika mycket med TXAA, deras FXAA som får användas av alla, gillar jag däremot.
Det här har inget med standarder eller något att göra. Utan en funktion som nvidia själva har utvecklat. Varför skulle det ha något att göra med directx som amd inte har något alls att göra med?
whiskerer är inte uppkopplad
2012-07-04, 15:18   #25

Ratatosk

Medlem

Ratatosks avatar

Plats: Karlskoga

Registrerad: jan 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av whiskerer Visa inlägg
Det här har inget med standarder eller något att göra. Utan en funktion som nvidia själva har utvecklat. Varför skulle det ha något att göra med directx som amd inte har något alls att göra med?
Det var ett hypotetiskt exempel för sjutton.
Ok vad sägs om ett exlusivt stöd för tesselering bara hos AMD, det var AMD först med.
__________________
AMD FX-8350, 16GB ram, Asus Sabertooth 990FX, Radeon HD6950 (upplåsta shaders), OCZ Synapse Cashe SSD 64GB i Hybrid med Samsung F3 1TB, Ageia PhysX PPU, Corsair VX 550W, Noctua NH-U12P SE2, Dell U2410, vit Corsair 600T Graphite, Windows7 64.
Ett standardknep om hårdvaran krånglar, är att gå in i BIOS och ladda defaultinställningarna, på så sätt konfigureras BIOS mot din hårdvara.
Ratatosk är inte uppkopplad
2012-07-04, 15:30   #26

adamq10

Medlem

adamq10s avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: jul 2001

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Gender Bender Visa inlägg
TXAA ger skarpare bild och lägre prestandaförlust än FXAA. Men vad jag har sett så är skillnaderna ytterst små och man lär knappast märka någon skillnad utan att anstränga sig eller jämföra bilder sida vid sida. Men det är ju ett steg i rätt riktning i alla fall, och det är ju alltid positivt.
Efter att ha läst blogginlägget från Lottes ser det ut som att TXAA ger högre prestandaförlust än FXAA, men inte mycket.

Det verkar även som att det inte som FXAA är ett efterbehandlingsfilter utan något som köras under rendering, exempelvis före ett HDR-steg.
TXAA utnyttjar också skillnader i tid, vilket kan ge högre kvalitet vid rörelser.

TXAA verkar helt enkelt ta det bästa från traditionell AA, FXAA samt ha lite nya idéer med. Väldigt intressant, men det förutsätter att det faktiskt kommer mycket titlar som kan utnyttja det.
__________________
http://sniglom.blogspot.com
adamq10 är inte uppkopplad
2012-07-04, 15:32   #27

whiskerer

Medlem

whiskerers avatar

Plats: Mölnbo

Registrerad: feb 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Ratatosk Visa inlägg
Det var ett hypotetiskt exempel för sjutton.
Ok vad sägs om ett exlusivt stöd för tesselering bara hos AMD, det var AMD först med.
Är det samma algoritmer för tesselering som finns i mjukvara idag som amd har utvecklat och skrivit så kan jag hålla med dig. Annars ser jag inte vad något har med monopol eller inte att göra, nvidia utvecklar en ny metod för aa för att sälja kort på samma sätt som ea inte kommer att dela med sig fritt av frostbite 2.0 motorn till andra utvecklare. Varför skulle det spenderas miljoner på utveckling av nya saker för att dela med sig till sina konkurrenter. Naturligtvis använder ett företag som RnD för att gynna sig själva, om det var nödvändigt att dela med sig av allt till sina konkurrenter så skulle utvecklingen att stanna för det finns inget värde i det hela.
whiskerer är inte uppkopplad
2012-07-04, 15:46   #28

Gender Bender

Medlem

Gender Benders avatar

Registrerad: nov 2008

Citat:
Ursprungligen inskrivet av adamq10 Visa inlägg
Efter att ha läst blogginlägget från Lottes ser det ut som att TXAA ger högre prestandaförlust än FXAA, men inte mycket.

Det verkar även som att det inte som FXAA är ett efterbehandlingsfilter utan något som köras under rendering, exempelvis före ett HDR-steg.
TXAA utnyttjar också skillnader i tid, vilket kan ge högre kvalitet vid rörelser.

TXAA verkar helt enkelt ta det bästa från traditionell AA, FXAA samt ha lite nya idéer med. Väldigt intressant, men det förutsätter att det faktiskt kommer mycket titlar som kan utnyttja det.
Jaså på så vis. Men å andra sidan så är ju denna teknik exklusivt för 600-serien och än så länge så tror jag man inte går nöd på en liten prestandaförlust med dom korten

Är det någon som hunnit testa detta ännu? Jag har inte haft orken att installera denna uppdatering, men det skulle vara kul att veta i fall tekniken lever upp till förväntningarna.
__________________
Intel i5 2500K @ 4.6 GHz | ASUS P8P67 PRO | Gigabyte Geforce GTX 680 | 16GB Corsair XMS3 Vengeance | Fractal Design Define XL
Gender Bender är inte uppkopplad Folding
2012-07-04, 17:38   #29

Ratatosk

Medlem

Ratatosks avatar

Plats: Karlskoga

Registrerad: jan 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av whiskerer Visa inlägg
Är det samma algoritmer för tesselering som finns i mjukvara idag som amd har utvecklat och skrivit så kan jag hålla med dig. Annars ser jag inte vad något har med monopol eller inte att göra, nvidia utvecklar en ny metod för aa för att sälja kort på samma sätt som ea inte kommer att dela med sig fritt av frostbite 2.0 motorn till andra utvecklare. Varför skulle det spenderas miljoner på utveckling av nya saker för att dela med sig till sina konkurrenter. Naturligtvis använder ett företag som RnD för att gynna sig själva, om det var nödvändigt att dela med sig av allt till sina konkurrenter så skulle utvecklingen att stanna för det finns inget värde i det hela.
Ja det har du rätt i, och så länge det erbjudes alternativ i form av tex MLAA skall jag kanske inte oroa mig, jag är kanske lite överdrivet misstänksam.
__________________
AMD FX-8350, 16GB ram, Asus Sabertooth 990FX, Radeon HD6950 (upplåsta shaders), OCZ Synapse Cashe SSD 64GB i Hybrid med Samsung F3 1TB, Ageia PhysX PPU, Corsair VX 550W, Noctua NH-U12P SE2, Dell U2410, vit Corsair 600T Graphite, Windows7 64.
Ett standardknep om hårdvaran krånglar, är att gå in i BIOS och ladda defaultinställningarna, på så sätt konfigureras BIOS mot din hårdvara.
Ratatosk är inte uppkopplad
2012-07-04, 19:55   #30

LinusNeuman

Medlem

LinusNeumans avatar

Plats: Jönköping

Registrerad: jun 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Buio Visa inlägg
Nej, inte som jag förstått det. Kräver Kepler+ som GPU, vilket tyder på specifik hårdvarudesign.

-----


Timothy Lottes skrev TXAA nyligen på sin blogg:
http://timothylottes.blogspot.se/201...79-driver.html

Lång quote (men inte allt):
Men fan då!

Är det för att Nvidia är dryga aphjärnor, eller för att det faktiskt inte är möjligt med 500 serien?
__________________
~~N660GTX-TwinFrozrIII-OC-2Gb | Phenom II X4 965 BE 125W | Corsair CX600W | Corsair Vengeance 1600Mhz 4Gb x2 | 870A-G54 | Xigmatek Asgard | Win7 64 | 200Mb/s | 23"AsusVG236 3D | Nvidia 3D Vision~~
~COMMUNITY~VoidGaming - Spelföreningen för dig~GAMING~
LinusNeuman är inte uppkopplad Folding
Senaste nyheterna

Redaktionens senaste nyhetsrubriker

Sök jobb