Citat:
Ursprungligen inskrivet av
Loftberg
Och flopp eller ej, så är ju Rage också ett otroligt vackert spel, samtidigt som det är en mer eller mindre teknisk bragd. Måhända var det inte fullständigt komplett när det släpptes, men det löstes genom ett par snabba patchar. Efter dessa är det nära lika snyggt som Crysis, men går utmärkt att köra på en dator hälften så kraftfull mot vad Cryteks monster kräver.
Rage teknisk bragd? Bah, är ju teknik ifrån '98. Låt mig förklara, Rage har statist förberäknat ljus, avsaknad av normalmaps, knapp någon specularity/reflektioner(kanske en avsaknad av dessa också, har inte spelat Rage sedan release typ), sjukt! lågupplösta texturer, inget AO/SSAO/HBAO, inga detail textures för att dölja de lågupplösta texturerna och åter igen INGET DYNAMISKT LJUS. Dynamiskt ljus var Ids stora grejj 2004 när de släppte Doom 3, nu 8 år senare så har de inte ens med dynamiskt ljus, något som 99.99% utav alla spel på marknaden har.
Såklart det inte krävs en så pass kraftful dator som det gör för att spela Crysis för att lira Rage, för allt Rage motorn(Id tech 5) gör är ju att streama in lågupplösta texturer och sätta dem på lågupplösta modeller.
Rage i sitt esse!
