Sidan 4 av 6 123 4 56
 
Verktyg Visningsval
2012-08-07, 00:03   #91

AndreaX

Medlem

AndreaXs avatar

Plats: sektor 001

Registrerad: aug 2003

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Teddis Visa inlägg
Fokusen ligger väl mer på FoV än 3d, eller så misstolkar jag det hela. Tänk Cosmonova (IMAX).
Citat:
Ursprungligen inskrivet av Lofman Visa inlägg
Precis det jag menar. Anledningen till att jag inte kan se 3D film är att jag har ett öga som är lite dominant och tittar nästan endast med det, därför är jag rädd att när man kommer så nära så missar jag helt enkelt halva bilden.
ja jag ser inte heller hur det skulle bli 3D med en skärm. såvida det inte är lösningen med färg/polarfilter används igen då.

däremot skulle man ju alltid kunna anpassa spelen för en slags pseudo-3D iaf i horisontled med en böjd skärm om saker liksom deformeras i periferin.


Citat:
Ursprungligen inskrivet av rektor Visa inlägg
Ett problem med VR är väl att folk blir åksjuka?

En annat problem är att det är extremt viktigt att göra enheten rätt, för annars kan man permanenta ögonskador efter bara en minuts bruk?
berodde väll oftast mer på den fula grafiken ihop med det faktum att man skulle stå och röra sig i en värld och se en annan.



kan nog kännas så för vissa, men permanenta ögonskador av dåliga skärmar och belysning tar åratal att dra på sig.




Citat:
Ursprungligen inskrivet av anders190 Visa inlägg
Jag förstår inte riktigt intresset för detta då liknande lösningar som kommit tidigare floppat. Någon gång lär det väl säkert lyckas men jag tvivlar på att det är denna gång.
hoppet är det sista som dör.
__________________
Operativsystemet som löser nästan alla problem: Mint
AndreaX är inte uppkopplad
2012-08-07, 00:11   #92

Leedow

Medlem

Leedows avatar

Plats: Falun

Registrerad: dec 2003

Citat:
Ursprungligen inskrivet av bandite Visa inlägg
Minns att jag testade Descent med den där gigantiska VR-hjälmen som fanns under 90-talet. Blev åksjuk så in i helsicke!

Men det kan nog bli häftigt. Upplösning i all ära men pixel-äthet borde väl vara viktigare?
Absolut inte, enligt mig. Hellre ett större synfält/yta/upplösning än detaljrikedom. Du som har lirat spelen sedan bland annat Descent borde veta detta.
__________________
ηλί, ηλί, λαμά σαβαχθανί!?
Leedow är inte uppkopplad Folding
2012-08-07, 01:56   #93

JaZid

Medlem

JaZids avatar

Plats: Karlskrona

Registrerad: dec 2007

VR, surround och Battlefield, krigspsykoser i varje pojkrum.
__________________
Beyerdynamic DT-770 PRO 80Ω | Beyerdynamic DT-990 PRO 250Ω | Pro-Ject USB Box | Pro-Ject Head Box II | Pro-Ject RPM1.3 Genie | Pro-Ject Phono Box S | Asus Xonar Essence STX | HRT HeadStreamer | Asus Zenbook Prime UX31A | Dali Concept I | Dali Lektor II
[Curreal] - [Simplicity] - [Purple Haze] - [Red Wine] - [Malay] - [Nano] - [Mono] - [Athene]
JaZid är inte uppkopplad
2012-08-07, 02:35   #94

vi0lat0r

Medlem

Plats: Skellefteå

Registrerad: jan 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av JaZid Visa inlägg
VR, surround och Battlefield, krigspsykoser i varje pojkrum.
Ahhh, jaa-a, ge mig!! :]
__________________
E8400 @ 4.050 Ghz(450x9 - FSB 1800); Thermalright Ultra-120 eXtreme + Noctua NF-P12-1300, 120mm Vifte(Polished Surface - Idle @ 43 C, Load @ ~63 C, 1h Orthos); Corsair CM3x 4x1024-1333 Mhz(Ratio 1:1 900 Mhz @ 1800); ASUS P5E3 x38/x48;[XFX GTX 280]
vi0lat0r är inte uppkopplad Folding
2012-08-07, 02:35   #95

maxkill

Medlem

maxkills avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: feb 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av JaZid Visa inlägg
VR, surround och Battlefield, krigspsykoser i varje pojkrum.
Jag haft en krigspsykos eller aktiv hallucination en gång. Det var bland det coolaste jag vart med om. Såg talaren i ett möte jag var på förvandlas till en officer och bomber som gick av i horisonten. Gevärskulor som ven förbi IRL. Det blev så komiskt hela situationen att jag brast ut i asgarv. Alla tittade på mig lite underligt. Dom kunde ju trots allt inte se vad jag såg. En officer i full utklädnad, mitt i krigets centrum, pratandes om något helt oväsentligt.

Men sen har jag sett dokumentärer om folk som inte kunnat få hallucinationerna försvinna. Så jag la av med det. Ett underbart minne dock som jag aldrig kommer glömma så länge jag lever.
__________________
Silverstone Fortress 2 w - 2600k @ 4.5 ghz - 580 lightning/580 cu II SLI @ 888 coreclock - Asrock z68 extreme4 gen3 - h80 - 8 gb mem - Corsair 1200W Gold - SSD 256 gb - Xonar dx + MK III + hd650
maxkill är inte uppkopplad
2012-08-07, 03:33   #96

Triffid

Medlem

Triffids avatar

Plats: Lund

Registrerad: okt 2002

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Schnitz Visa inlägg
Det har den knappast, men däremot så går den inte lika snabbt fram längre som under megahertz-racet under 90-talets senare hälft, då prestanda, minne och lagring nästan dubblades varje år. Nu sker utvecklingen mest i telefoner och dutt-skärmar, tråkigt nog.
utvecklingen går snabbare än någonsin. Att på något sätt mäta den tekniska utvecklingen i hur mycket hårddiskarna växer varje år är väldigt konstigt, det är bara en teknik som används till just hårddiskar.

Ett mycket bättre mått är mängden transistorer som man trycker in i integrerade kretsar.


som du ser ökade antaler under 90-talets senare hälft med några miljoner medan vi nu ökar med över 2 miljarder på 18månader.
__________________
Dator: U2711 | u2211 | Silverstone Fortress 2 | Topre realforce 45g | GTX680 DCII Top | Intel i5 3570k @ 4.5 | Intel X25-m | 12gb ram | Asus p8z77-v
Ljud: Swans M1 | hk6550 |Subwoofer: bk xls200 | xonar essence st | O2 | sennheiser hd650 | alessandro ms-1
Triffid är uppkopplad nu
2012-08-07, 04:00   #97

Dr Cain

Medlem

Dr Cains avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: jul 2001

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Schnitz Visa inlägg
Det har den knappast, men däremot så går den inte lika snabbt fram längre som under megahertz-racet under 90-talets senare hälft, då prestanda, minne och lagring nästan dubblades varje år. Nu sker utvecklingen mest i telefoner och dutt-skärmar, tråkigt nog.
Här är det ju tyvärr spel-consolerna som har hållit tillbaks utvecklingen.
Nästa generation är ju runt hörnet dock, så vi kanske äntligen kan få snyggare spel igen.
Dr Cain är inte uppkopplad
2012-08-07, 04:18   #98

FRULZ

Medlem

FRULZs avatar

Plats: På rörande fot inom EU.

Registrerad: aug 2009

Citat:
Ursprungligen inskrivet av maxkill Visa inlägg
Detta kommer bli stort förr eller senare. Enda praktiska sättet att "gå in i världen". Du rör huvudet och hjärnan upplever att du vrider huvudet inne i världen. Hur kan man slå det?
När upplösningen ökar med tiden (vilket jag tror man kan räkna med) så kommer det bli oslagbart. Alla kommer ha ett par VR goggles hemma, ungefär som datorn. Nu snackar jag inom 100 år.
Tror det kan gå snabbare än så, betydligt snabbare.. Skulle inte förvåna mig om samhället ser ut så om 10-15 år..
__________________
MSI Z77A-GD65 | Intel Core i5 3570K @ stock, kyld av CM Hyper 212 EVO | Corsair 8GB 1333MHz XMS3 | XFX Radeon HD7870 Ghost | 120GB SSD Intel 520 | Fractal Design 650W | Define R3 | Win 7 64-bit
Samsung S23A700D LED 120Hz | BENQ G2220HD | Logitech G110 | Logitech MX518 | Logitech Z906 | Logitech Driving Force GT
FRULZ är inte uppkopplad
2012-08-07, 04:54   #99

maxkill

Medlem

maxkills avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: feb 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av FRULZ Visa inlägg
Tror det kan gå snabbare än så, betydligt snabbare.. Skulle inte förvåna mig om samhället ser ut så om 10-15 år..
Inom 100 år sa jag, men visst.
När upplösningen börjar komma upp i klass med verkligheten så blir det grejor det.
__________________
Silverstone Fortress 2 w - 2600k @ 4.5 ghz - 580 lightning/580 cu II SLI @ 888 coreclock - Asrock z68 extreme4 gen3 - h80 - 8 gb mem - Corsair 1200W Gold - SSD 256 gb - Xonar dx + MK III + hd650
maxkill är inte uppkopplad
2012-08-07, 04:57   #100

maxkill

Medlem

maxkills avatar

Plats: Göteborg

Registrerad: feb 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Dr Cain Visa inlägg
Här är det ju tyvärr spel-consolerna som har hållit tillbaks utvecklingen.
Nästa generation är ju runt hörnet dock, så vi kanske äntligen kan få snyggare spel igen.
Det, plus att pc gick om ps3 spelförsäljning genom origin. Crytek 3 engine blir iaf ett snäpp uppåt sen crysis spelen, äntligen.
__________________
Silverstone Fortress 2 w - 2600k @ 4.5 ghz - 580 lightning/580 cu II SLI @ 888 coreclock - Asrock z68 extreme4 gen3 - h80 - 8 gb mem - Corsair 1200W Gold - SSD 256 gb - Xonar dx + MK III + hd650
maxkill är inte uppkopplad
2012-08-07, 06:08   #101

dagbro

Medlem

dagbros avatar

Registrerad: jan 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av HMB Visa inlägg
Nej, det är två olika skärmar där varje öga får 640x800.

Bilden delas INTE på mitten, går väldigt lätt att se i följande video (1:25 in ungefär):
get your facts straight. Det är en 6,5" 1280x800-skärm, delad rakt på mitten.
dagbro är inte uppkopplad
2012-08-07, 06:28   #102

Vattendroppe

Medlem

Plats: Stockholm

Registrerad: okt 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av rektor Visa inlägg
VR är inte till för att läsa text.
Det är när man åker flygsimulator så ser man hela världen.
Jag förstår inte din poäng, skärmen kommer fortfarande befinna sig ett fåtal centimeter från dina ögon. Du kan likna effekten vid att ta på dig ett par väldigt kraftiga glasögon för närsynta. Du kommer antingen få en suddig bild eller så kommer du behöva "ta i" med ögonen för att få en skarp bild, textdokument som flygsimulator.

Det går (rätt så enkelt till och med) att använda linser för att optiskt placera skärmen "långt bort", men det finns en rad problem med det. Optiken tar plats och skulle förmodligen väga mycket samt att skärmen skulle ta upp ett mycket mindre FOV.
__________________
Livssituationen just nu:
Jag jobbar med att forska kring lasring i biologiska material.
Vattendroppe är inte uppkopplad
2012-08-07, 06:44   #103

matnojje

Medlem

matnojjes avatar

Plats: Löddeköpinge

Registrerad: nov 2010

Citat:
Ursprungligen inskrivet av rektor Visa inlägg
Ett problem med VR är väl att folk blir åksjuka?

En annat problem är att det är extremt viktigt att göra enheten rätt, för annars kan man permanenta ögonskador efter bara en minuts bruk?
Jag har ett par vuzix 920vr glasögon och jag har aldrig blivit åksjuk. tyvär är dom som att sitta längst bak på bion.

Skickades från m.sweclockers.com
__________________
Speldatorn: FX-8120 | GTX 660 TI sli | ga-990fxa-ud3 |1333mhz 16GB RAM | 500 gb hd, 120 ssd |Asus Xonar DX |Windows 8 Proffesional 64-bit | be quiet! Pure Power L8 630W
htpc: A6-3670K| GTX 460 | ASRock A55M-HVS |1333mhz 2GB RAM | 1 tb hd |Windows 7 Proffesional 64-bit | OCZ PSU 400 W| Ljud till speldatorn: någon Eltax | Sennheiser HD650
matnojje är inte uppkopplad
2012-08-07, 07:07   #104

HMB

Medlem

HMBs avatar

Plats: sthlm

Registrerad: jul 2001

Citat:
Ursprungligen inskrivet av dagbro Visa inlägg
get your facts straight. Det är en 6,5" 1280x800-skärm, delad rakt på mitten.
Möjligt, men det är inte speciellt viktigt. Det viktiga är att det är riktig 3D och att det inte är en "vanlig" bild som är kapad på mitten.

Du får gärna länka någonstans där det står/någon säger att det är EN skärm så man kan undvika missförstånd.
__________________
På Internet kommunicerar vi mestadels med text. Om du således skriver som en idiot får du finna dig i att bli betraktad som en sådan.
HMB är uppkopplad nu
2012-08-07, 07:28   #105

Electrix

Medlem

Electrixs avatar

Plats: Kalmar

Registrerad: nov 2005

Citat:
Ursprungligen inskrivet av HMB Visa inlägg
Möjligt, men det är inte speciellt viktigt. Det viktiga är att det är riktig 3D och att det inte är en "vanlig" bild som är kapad på mitten.

Du får gärna länka någonstans där det står/någon säger att det är EN skärm så man kan undvika missförstånd.
Jag är 110% säker på en skärm också som jag antingen läst eller sett YT-klipp på, dock kommer jag inte ihåg var..

Tippar på Virtual insanity @ Quakecon ( klippet jag postade tidigare)

Skickades från m.sweclockers.com

Senast redigerad av Electrix 2012-08-07 klockan 07:29.
__________________
Corsair Obsidian 650D / Silverstone Strider 1200w / Intel 2600K / Corsair H100 / ASUS Sabertooth Z77 / Corsair Vengeance 1866mhz 16GB
2x Intel 520 240GB Raid0 / 5x WD 3TB / 2x Seagate 4TB / 2x GTX 680 4GB SLI / 3x Fujitsu SL27T-1 + HP S2331a
Fyndtråden - Inet Fraktfritt - CDON SWEC-rabatt
Electrix är inte uppkopplad Folding
2012-08-07, 07:38   #106

mrflash

Medlem

mrflashs avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: okt 2002

Citat:
Ursprungligen inskrivet av xpanterx Visa inlägg
Synd att inte VR utvecklats mer, de hade ju fungerande sådana med spel i på Grönan för c:a 20 år sedan, borde hänt massor tycker man ju.

haha... jag mins den dagen på grönan! jag tror att det var 1991! har jag fel ?
Amiga 4000 dator med VR

Sedan var jag sugen på att köpa Olympus som släppte glasögon man kunde koppla in data, video mm det var
mitten av 90 talet, VR för mig har stått helt still sedan dess, Sonys nya med HD som kom i sommras kan vara något...
men vi som har glasögon har fortfarande problem som inte är löst :/
__________________
:D
mrflash är inte uppkopplad
2012-08-07, 07:39   #107

discodns

Medlem

Plats: Halmstad

Registrerad: okt 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av anders190 Visa inlägg
Jag förstår inte riktigt intresset för detta då liknande lösningar som kommit tidigare floppat. Någon gång lär det väl säkert lyckas men jag tvivlar på att det är denna gång.
Det kanske inte blir guld & gröna skogar vid release av det första Rift, men tekniken finns ju redan där och har använts i icke gaming-sammanhang så varför skulle det inte kunna lyckas?

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Yxan Visa inlägg
Den här tekniken har mer potential nu i och med att det kommit små LCDskärmar med hög upplösning för smartphones. Sådana fanns inte tidigare. Fast det blir knepigt att spela med ett tangentbord, man kan ju inte kolla ner och se var man har fingrarna.
Titta på tangentbordet för att se vart man har fingrarna har man väl inte gjort på 10 år?
discodns är inte uppkopplad
2012-08-07, 07:57   #108

Grumbledock

Medlem

Grumbledocks avatar

Plats: Hemma

Registrerad: maj 2006

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Dr Cain Visa inlägg
Här är det ju tyvärr spel-consolerna som har hållit tillbaks utvecklingen.
Nästa generation är ju runt hörnet dock, så vi kanske äntligen kan få snyggare spel igen.
Tyvärr kan jag inte hålla med, men det brukar vara så med åsikter som helt saknar fakta som grund.
Konsoler för utvecklingen framåt, tack vare konsoler har vi en 3D kamera i varje rum (nåja, 20 miljoner Kinect sålda), som klarar röstigenkänning och rörelseigenkänning, första VR headset för konsumentmarknaden var väl också konsol...
Sen kan vi prata rena spel, som också utvecklas tack vare konsoler. Konsoler har fast hårdvara, men det gör att mjukvaran utvecklas mångfalt istället. Jämför Perfect Dark eller Kameo med ex. Halo, The Witcher eller Battlefield på konsol och du ser en fantastisk utveckling av mjukvara helt utan byte av hårdvara. Den teknik som ger den utvecklingen kan användas och finslipas vidare, så att nästa generation erbjuder bättre hårdvara och bättre mjukvara från grunden, mer spel för samma pengar.
Eller om man nu vill, jämför WP/iPhone med Android. Medan de två föregående har grymma OS optimerade för mjukvaran och därför fungerar utmärkt trots begränsad hårdvara, så kämpar Android mobiler för att uppnå ett liknande flyt trots år på marknaden och trots klart överlägsen hårdvara. Konsoler för mjukvaruutvecklingen framåt vilket är det viktigaste, då hårdvara ändå utvecklas naturligt på PC/mobiler/allt annat. ^^

OnT:
Hoppas detta blir en fungerande bra VR tekniks om sen när den når konsumenterna får bra pris och prestanda, givet att man skaffar denna istället för värdelös 3D
Grumbledock är inte uppkopplad
2012-08-07, 08:04   #109

Arazand

Medlem

Arazands avatar

Plats: Malmö

Registrerad: okt 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Marcusk Visa inlägg
Hört talas om perifert synfält?

"Människans maximala statiska synfält är ungefär 180° horisontellt genom centrum, då bägge ögonen används.
Samma utmaning till dig. Ingen har sagt något om att vi inte kan använda 180 grader av vår syn. Men frågan är hur användbart det är i ett spel. Slöseri på resurser varför betala mer för något du har minimal användning för? Det används inte ens inom militärsimulering...

Skickades från m.sweclockers.com
__________________
- MB: Asrock Extreme4 Gen3 - CPU: i5 2500K - PSU: Corsair TX750M - GPU: ASUS GTX680 DCII TOP - RAM: Corsair Vengence LP 8 GB CL9 - Case: Fractal Design Define R3(White) - CPU-cooler: ThermalRight Silver Arrow - SSD: Corsair Force 3 120 GB -
Citera för svar, tack.
Arazand är uppkopplad nu
2012-08-07, 08:17   #110

RaidSoft

Medlem

Plats: Gävle

Registrerad: maj 2007

Som flera redan har sagt, detta är INTE en konsument produkt ännu!!!! Det är ett DEV-KIT för utvecklare att experimentera med, som Carmack sa dock i hans keynote på Quakecon, risken är att det går för snabbt nu och att det kommer floppa igen, Oculus är INTE redo för massproduktion och konsumption än (iaf enligt Carmack) men den är inte långt ifrån. Det han nämnde var dock att största problemet var intresset från hårdvarutillverkare som t.ex. OLED tillverkare att göra paneler som passar till den typen av produkt.

Han nämnde även att Oculus Rift har fortfarande många problem, upplösning är en av de då man inte får nån HD upplevelse med den men det är ett problem som kan lösas med hjälp av hårdvarutillverkares intresse i den typen av produkt vilket är nästan icke-existerande just nu. Sätt er o kolla på Carmack's Quakecon keynote om ni vill veta VÄLDIGT detaljerat om hur Oculus Rift har kommit till och väldigt tekniska detaljer runt den och hur många olika saker han testat innan som var betydligt sämre.

TL;DR Det är inte en konsumentprodukt och den har flertal limiteringar ännu men det är problem som Kan lösas med dagens teknologi så länge intresset från hårdvarutillverkare finns.
__________________
Intel i7 3930K @ 4.2Ghz | Noctua NH-D14 | Gigabyte X79-UD3 | 4x4gb Patriot Viper 3 PC15000/1866Mhz CL9 | MSI GTX 560 Ti 448 | Fractal Design Define R4 | Corsair 850W TX | HP ZR24w + Samsung Syncmaster 226BW | Intel 520 120Gb + OCZ Vertex 3 120GB + Samsung SpinPoint F3 1TB | Windows 7 Ultimate 64-Bit |
RaidSoft är inte uppkopplad Folding
2012-08-07, 08:25   #111

kraxxxe

Medlem

Plats: Landskrona

Registrerad: feb 2009

glosögon?


Funderar på hur man kan tänkas lösa det här med folk som har synfel och använder sig utav glasögon (som jag).
Eller tänker jag bara kraftigt skevt just nu?

Hur som - tok häftigt. Skulle gärna prova på detta
__________________
M4Gene-Z | i5 2500k@4.5ghz | ASUS 560ti Top@1000/2200 | VengeanceLP 4x4gb CAS9 | 120ForceGT / 60Force / 500Spinpoint | AX850 | Testbänk av trä & sittunderlag
//Origin ID: pungfisk
kraxxxe är inte uppkopplad
2012-08-07, 08:49   #112

JBerger

Medlem

Registrerad: mar 2009

Hmm.. jag tänker om man spelar med en sån och ett par surroundlurar, å så hör man något snett bakom sig och fort som fasen vrir på huvudet, sådär lagom lite för mycket å sträcker nackmuskeln. Lär ju bli 2010-talets musarmsproblem isf! ;D
JBerger är inte uppkopplad
2012-08-07, 09:24   #113

TheSweede

Medlem

TheSweedes avatar

Plats: Sthlm

Registrerad: jun 2006

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Arazand Visa inlägg
Prisjakt länken. Best ever...

Angående vr-headsetet. Tror inte alls på det. Provat sådan teknik för drygt ett år sedan och det är fortfarande för klumpigt och primitivt.

Skickades från m.sweclockers.com
Lyssna på Carmacks keynote tal från Quakecon 2012, lyssna på hela.
Han är på bra väg att lyckas få fram det här på ett vettigt sätt.
__________________
| Intel Core I7 960 3.2GHZ | Asus GeForce GTX 580 Direct CU II 1536 MB SLI | Asus Rampage III Extreme | Corsair Force GT 240Gb RAID0 | 300Gb Raptor @ 10,000 RPM | Samsung EcoGreen 2TB | Hitachi 1TB @ 7,200 RPM | 2x Seagate 500GB @ 7,200 RPM | 18 GB Corsair Dominator 1600 DDR3 RAM | 1200w Corsair AX Professional |
TheSweede är inte uppkopplad
2012-08-07, 09:38   #114

sAAb

Medlem

sAAbs avatar

Plats: Stockholm

Registrerad: jan 2007

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Allexz Visa inlägg
Hexen vanilla lirades väl i samma upplösning som DOOM? Dvs 320x200?
Oj, var det så lågt. Har inga starka åsikter om de siffror jag nämnde, bara att det var lågt.

Ävensom, det har ju inte hänt så imponerande mycket på nästan 20 år!
__________________
|GA Triton ATX|P35-DQ6|Q6600|Ultra-120eXt|Noctua NF-S12-1200|OCZ ZX 1000W|4x2GB Corsair667MHz |GeForce GTX260|Samsung TA24-550|Win 7/Debian Sid 64 KDE 4.x|¤|NoName chassi ATX|Asus P8P67-B3|2500K|OCZ GXS 850W|2x4GB Corsair Vengeance|GeForce GTX670|Philips 27"|Debian Sid 64 KDE 4.x|
sAAb är inte uppkopplad
2012-08-07, 10:28   #115

Electrix

Medlem

Electrixs avatar

Plats: Kalmar

Registrerad: nov 2005

Citat:
Ursprungligen inskrivet av sAAb Visa inlägg
Oj, var det så lågt. Har inga starka åsikter om de siffror jag nämnde, bara att det var lågt.

Ävensom, det har ju inte hänt så imponerande mycket på nästan 20 år!
Just för att priserna fram till några år sedan var dyrare, som både Palmer och Carmack påpekar så är det i princip NU som paneler med hög upplösning tillverkas och för bra priser.

Sen kan vi ju inte direkt påstå att intresset har varit jättestort under dessa 20 år. Den första VR-"boomen" gjorde nog fler människor besvikna än man kan tro vilket fick dem att totalt dissa VR-teknik.

Men precis som Carmack sa så fattar inte han heller varför intresset inte har varit större (från tillverkare) med tanke på att utvecklingen har rullat på och tillverkning av snabbare och bättre saker har skett.
__________________
Corsair Obsidian 650D / Silverstone Strider 1200w / Intel 2600K / Corsair H100 / ASUS Sabertooth Z77 / Corsair Vengeance 1866mhz 16GB
2x Intel 520 240GB Raid0 / 5x WD 3TB / 2x Seagate 4TB / 2x GTX 680 4GB SLI / 3x Fujitsu SL27T-1 + HP S2331a
Fyndtråden - Inet Fraktfritt - CDON SWEC-rabatt
Electrix är inte uppkopplad Folding
2012-08-07, 10:29   #116

ozo64

Medlem

Registrerad: dec 2005

Flopp. Bara det att de inte kan få tag i riskkapital på ngt annat sätt än att "lura" allmänheten på pengar känns som en fail redan där.
Varför vill inte ID, STEAM osv finansiera detta projekt om de nu tror så mycket på det?
ozo64 är inte uppkopplad
2012-08-07, 10:31   #117

Arazand

Medlem

Arazands avatar

Plats: Malmö

Registrerad: okt 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av TheSweede Visa inlägg
Lyssna på Carmacks keynote tal från Quakecon 2012, lyssna på hela.
Han är på bra väg att lyckas få fram det här på ett vettigt sätt.
Har som sagt provat tekniken för drygt ett år sedan. Det var en prototyp. Inte särskilt polerad men imponerande rent tekniskt. Problemet är att de vägde så ända in i helvete. Runt ett kilo vägde dom och de hade inställbar optik, dubbla 1024*600 skärmar som gav uppskattningsvis 110 graders synfält, dom nämnde inte det. Dessa var menade som simulerings verktyg och för ögonkontroll/syntest, bla hade de eyetracking. Grejen är den att det är fortfarande det är alldeles för klumpigt.

Prova ha skidglasögon på dig och spela lite och montera lite vikter på dom så vikten åtminstone är runt 400 gram. Eller gör 90 graders läsningstestet.

Tror inte på tekniken som den fungerar nu. Ge det 10 år till och det kommer vara standard men tror vi inte ser denna teknik i vardagslivet på 5 år till. Om jag har rätt eller fel spelar ingen roll för det är ändå min åsikt och teori.

Och just det. Carmack trodde väldigt mycket på megatexturer. Hur bra har det gått?

Skickades från m.sweclockers.com

Senast redigerad av Arazand 2012-08-07 klockan 10:33.
__________________
- MB: Asrock Extreme4 Gen3 - CPU: i5 2500K - PSU: Corsair TX750M - GPU: ASUS GTX680 DCII TOP - RAM: Corsair Vengence LP 8 GB CL9 - Case: Fractal Design Define R3(White) - CPU-cooler: ThermalRight Silver Arrow - SSD: Corsair Force 3 120 GB -
Citera för svar, tack.
Arazand är uppkopplad nu
2012-08-07, 10:37   #118

TheSweede

Medlem

TheSweedes avatar

Plats: Sthlm

Registrerad: jun 2006

Jag vet mkt väl hur det känns att ha ~1kg utrustning framför ögonen.
Har NODs/NVGs

Men som sagt, det är nu saker händer på riktigt, och man kommer kunna lösa dessa problem.
Innan nu fanns inte skärmarna och processkraften/trackingtekniken som finns nu.
Och allt är inte ens färdigutvecklat ännu.

Som sagt, lyssna på carmack, han tar upp allt det här.
__________________
| Intel Core I7 960 3.2GHZ | Asus GeForce GTX 580 Direct CU II 1536 MB SLI | Asus Rampage III Extreme | Corsair Force GT 240Gb RAID0 | 300Gb Raptor @ 10,000 RPM | Samsung EcoGreen 2TB | Hitachi 1TB @ 7,200 RPM | 2x Seagate 500GB @ 7,200 RPM | 18 GB Corsair Dominator 1600 DDR3 RAM | 1200w Corsair AX Professional |
TheSweede är inte uppkopplad
2012-08-07, 10:42   #119

Electrix

Medlem

Electrixs avatar

Plats: Kalmar

Registrerad: nov 2005

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Arazand Visa inlägg
Prova ha skidglasögon på dig och spela lite och montera lite vikter på dom så vikten åtminstone är runt 400 gram. Eller gör 90 graders läsningstestet.
Specsen satta idag för RIFT är
Citat:
Weight: ~0.22 kilograms
Även om det inte skiljer mycket så är det ändå (nästan) hälften så mycket som du tar upp i exempel.
__________________
Corsair Obsidian 650D / Silverstone Strider 1200w / Intel 2600K / Corsair H100 / ASUS Sabertooth Z77 / Corsair Vengeance 1866mhz 16GB
2x Intel 520 240GB Raid0 / 5x WD 3TB / 2x Seagate 4TB / 2x GTX 680 4GB SLI / 3x Fujitsu SL27T-1 + HP S2331a
Fyndtråden - Inet Fraktfritt - CDON SWEC-rabatt
Electrix är inte uppkopplad Folding
2012-08-07, 10:59   #120

Arazand

Medlem

Arazands avatar

Plats: Malmö

Registrerad: okt 2011

Citat:
Ursprungligen inskrivet av Electrix Visa inlägg
Specsen satta idag för RIFT är


Även om det inte skiljer mycket så är det ändå (nästan) hälften så mycket som du tar upp i exempel.
Ja, det är imponerande. Men tror ändå inte på det blir en bra produkt i denna iterationen. Kan ta TotalBiscuit's argument. Inom e-sport så skruvar man ner allt till minimum för att få bästa möjliga prestanda. Varför skulle dom använda detta?

Vilken mailbox det var minns jag ej, en av de två senaste. Nu har TB en väldigt negativ inställning till det mesta, så vi får se, jag tror inom fem år men inte nu.

Skickades från m.sweclockers.com
__________________
- MB: Asrock Extreme4 Gen3 - CPU: i5 2500K - PSU: Corsair TX750M - GPU: ASUS GTX680 DCII TOP - RAM: Corsair Vengence LP 8 GB CL9 - Case: Fractal Design Define R3(White) - CPU-cooler: ThermalRight Silver Arrow - SSD: Corsair Force 3 120 GB -
Citera för svar, tack.
Arazand är uppkopplad nu
Senaste nyheterna

Redaktionens senaste nyhetsrubriker

Sök jobb