Senaste privatannonserna
Prylar säljes, köpes, bytes och skänkes
| 2013-01-18, 21:20 | #31 |
phz114nModerator Plats: Göteborg Registrerad: okt 2002 |
Det råkar inte vara relaterat till att det i dagsläget pekar på att det är konkurrenten AMD som kommer utrusta både Nintendos, Sonys och Microsofts nästa konsoler med grafikchip? :-)
Gällande siffran "100 ggr" så är det så klart svårt att veta exakt vad han menar. Dock så hoppas jag att det är klart ämnet inte tillåter så enkla jämförelser som att "kolla megahertzen" o dyl. PS2 var specialiserad spelhårdvara med skräddarsydda RISC-processorer, bussar, minnes- och grafikkretsar och anpassad teknik genom hela designen. En maskin som är byggd på det sättet och helt och hållet inriktad på spel i nära samarbete med egna och andras spelutvecklare ska inte underskattas i prestanda. Det var ingen som 2005 klagade på de tekniska bedrifterna som Tekken 5, Gran Turismo 4 eller Metal Gear Solid 3 kunde visa upp på hårdvara från andra sidan millenieskiftet. Men det finns säkert en poäng i vad han säger gällande att off-the-shelf-grafikkort till dagens datorer är så pass avancerade att det inte lönar sig att lägga utvecklingskostnaden på specialhårdvara numera. Grafikkretsarna i nästa generation kommer säkerligen vara väldigt nära modellerade på troligen just AMD:s mainlineprodukter med små skillnader. Vad han vill poängtera är väl snarare att branschen inte såg ut så alls när PS2 gjorde debut. Xboxen hade bortåt två år nyare hårdvara än PS2, men valde generisk PC-baserad sådan, och lyckades aldrig bli en klar vinnare i prestanda. När "kriget" summeras så sålde också PS2 150 miljoner enheter, vilket är sex gånger fler än Xbox. |
|
|
| 2013-01-18, 21:39 | #33 |
NiczoMedlem Plats: Stockholm Registrerad: jan 2008 |
Jag ser inte denna utveckling som ett problem, sä länge det blir lättare för utvecklarna att porta spel mellan plattformar. Sedan kanske man kan hoppas på fungerande emulatorer för nästa generation, skulle inte sitta helt fel ^^. Det kanske är lite trist om ryktet med "Trinity" för nästa Xbox stämmer, men sannolikt kommer prestandan vara något bättre än motsvarande PC-rigg då utvecklarna inte behöver förhålla sig till någon API som ska fungera med massor med olika hårdvara.
|
|
|
| 2013-01-18, 22:09 | #34 |
virtual voidDatavetare Plats: Stockholm Registrerad: jun 2011 |
Citat:
1. För "normala" program och server-program är heltalsprestanda mycket viktigare än flyttalsprestanda. Därför har man i vanliga CPUer fokuserat mycket mer på heltalsdelen än på flyttalsdelen. Problemet är att man under den senaste 5-10 års perioden börjat köra fast, det finns helt enkelt inte så mycket mer man kan göra på heltalssidan med mindre än att det kostar enorma mängder transistorer. Det enda vettiga då är att förbättra det man kan förbättra, en sak har varit fler CPU-kärnor, men på senare tid har även flyttalsprestanda ökat oproportionerligt mycket. Vi kommer att ha fått en 8-dubbling av flyttalsprestanda från Core2 till Haswell räknat per klockcykel. Även gapet mellan flyttalsprestanda på GPU kontra CPU har minskat en hel del de sista 5 åren. Att då skapa special CPUer som har enormt mycket bättre flyttalsprestanda går helt enkelt inte idag. Det blir då extremt svårt att motivera utvecklingskostnaden på en specialdesignad CPU. 2. Ett problem Sony definitivt haft med sina ganska radikala designer har varit att utvecklingsverktygen och biblioteken för att utnyttja HW utan att behöva skriva direkt mot metallen har initialt varit riktigt usla. Microsoft har varit bättre här, framförallt med första Xbox:en. Men även Microsoft hade lite skrala bibliotek för Xbox360 initialt (som precis som PS3 i botten kör en PowerPC CPU). Kör man i stället med standardkomponenter på x86 så finns det massor med färdiga och vältestade bibliotek. Samma sak gäller utvecklingsmiljöer, de flesta som utvecklar spel vill nog helst sitta med Visual Studio och C++, något som redan finns på plats om man kör med standard PC-komponenter.
__________________
Those who don't understand UNIX are condemned to reinvent it, poorly. – Henry Spencer |
|
|
| 2013-01-18, 22:16 | #35 |
NinjiMedlem Plats: ghettot Registrerad: jan 2010 |
Citat:
__________________
För övrigt anser jag att Kartago bör förstöras |
|
|
| 2013-01-18, 23:09 | #36 |
dskMedlem Plats: Falun Registrerad: jul 2001 |
John Carmack har lite intressanta synpunkter på det här med abstraktion och vad det kan innebära för problem på en PC jämfört med konsol.
Han är ganska intressant att lyssna på och tar upp en massa för och nackdelar med respektive system men det intressanta när han pratar lite minneshantering och drivrutiner är från denna länk och ungefär 10min framåt: https://www.youtube.com/watch?featur...-_ha28#t=1540s Hela keynote är dock intressant och kan väl rekommendera 2012 också. Sammanfattas med text här: http://www.pcper.com/reviews/Shows-a...eynote-Address Citat:
|
|
|
| 2013-01-18, 23:10 | #37 |
MyZk0Medlem Plats: Stockholm Registrerad: okt 2010 |
undrar hur Nvidia kommer spela vidare med det här?
Xbox 720 and PlayStation 4 Secrets Allegedly Leaked to Nvidia by Former AMD Executives http://www.ign.com/articles/2013/01/...amd-executives
__________________
|M5A99X EVO|PH-TC14PE_OR|Phenom II X6 1090T@4020MHz|Sapphire Radeon HD 7870 2GB@1150MHz/1222MHz|Corsair 8GB Value Select|Corsair TX 650w|CM Storm Enforcer| Skydda din dator: http://www.comodo.com/home/internet-...t-security.php Vinn grafikkort, SSD's, etc: https://www.facebook.com/MassLuminosity |
|
| 2013-01-18, 23:11 | #38 |
Swedishg33k95Medlem Plats: Karlskrona Registrerad: dec 2011 |
Citat:
__________________
Intel i7 930@ 4.2GHz | Asus Rampage Extreme III | LIAN LI PC-77F | 2x GTX 480 SLI | 6Gb Corsair Dominator 1800Mhz | Intel X25-M G2 80Gb x2 i Raid 0 | WD Caviar Black 500Gb | WD RE4 1TB x2 i Raid 0 Riggen | MK-85 <3 Citera, annars kommer jag inte tillbaka!
|
|
|
| 2013-01-19, 09:34 | #42 |
MnemozyneMedlem Registrerad: okt 2012 |
inbillad enkelhetCitat:
Du kan säkert bygga en specialkonstruerad dator som fungerar exakt på samma sätt som en konsol. Tryck på en knapp, stoppa i CD skivan och spela. Själv trycker jag inte på någon knapp på lådan, jag dubbelklickar bara på en ikon med musen. (väldigt avancerat). Det är nog snarare den inbillade enkelheten som gör att en del väljer konsol av den anledningen. |
|
|
| 2013-01-19, 09:41 | #43 |
virtual voidDatavetare Plats: Stockholm Registrerad: jun 2011 |
Citat:
1. är ju ren ekonomi. Det är inte ekonomiskt möjligt för ledtiderna att fortsätta öka, då kommer inget spel tillslut generera vinst. Så i framtiden kommer man kunna köra högre upplösning, men många avancerade finesser som finns på grafikkorten kommer nog inte användas för det blir helt enkelt för dyrt att utveckla ett sådant spel. Carmac nämner t.ex. tesselation (DirecX 11 finess som alla high-end GPU har stöd för) inte stöds, det betyder att Id inte kommer stödja detta innan nästa spelmotor, vilket säkert ligger 5-6 år bort. 2. som en person som spelar ganska lite och när jag spelar så är det på PS3 måste jag säga: WTF, det är PC och Xbox360 som håller tillbaka utveckling på spelens storlek och kvalité på texturer
__________________
Those who don't understand UNIX are condemned to reinvent it, poorly. – Henry Spencer |
|
|
| 2013-01-19, 09:47 | #44 |
BatmanMedlem Plats: Örebro Registrerad: aug 2008 |
Citat:
Skickades från m.sweclockers.com
__________________
Antec P280 / Corsair AX850 / ASUS P8P67 PRO / Intel i5 2500k / Phanteks TC14PE Orange / Kylning: Noctua NF-F12 \ Kingston HyperX 8GB DDR3/ Radeon XFX HD7850 / ASUS XONAR DS/ Lagring: Intel 520 120GB\ Western Digital Caviar Green 3TB \2 Western Digital Black 1TB \ LG 22" TFT W2220P / Altec Lansing 621 / Logitech diNovo™ Media Desktop® Laser/ Mionix Naos 3200 |
|
|
| 2013-01-19, 11:00 | #47 |
HurMycketMedlem Plats: Skene, Marks kommun Registrerad: aug 2011 |
Citat:
__________________
KÖPES: Radeon HD 7970 Guide: Att välja kompatibla datordelar | Tungt grafikkort? Här är lösningen! |
|
|
| 2013-01-19, 12:18 | #48 |
dealerovskiMedlem Registrerad: jul 2006 |
Jag har aldrig gillat konsolspel men med alla fuskare på PC onlinespel börjar man fundera.
__________________
Intel 2600K@4.7GHz | Asus VG236H NVIDIA 3D Vision Surround® | Silverstone Raven RV02 | Zalman 9900CCMAX | GTX580 3072Mb 3-way SLi | Corsair 8Gb DDR3 1333Mhz CL6 | Windows 7 64 Bit | Silverstone 1200W Gold | Pioneer DVR-112D | LG BH10LS30 | Asus P8P67 Maximus IV | Intel 520 SSD 160GB | Acer H5360 | Logitech mx518 | |
|
|
| 2013-01-19, 12:47 | #49 |
femkantigMedlem Plats: gbg Registrerad: nov 2007 |
Citat:
__________________
i5 2500k | asus p8p67 evo| 2x4 gb corsair vengeance | msi gtx470 | intel ssd 320 120gb + samsung f1 750gb | corsair vx450 | tr true black | fractal r3 | dell 2005fpw + lg w2363d | nvidia 3d vision | x-fi xtreme music | sony mdr-cd770 | efi-82mt | win7 x64 pro | hp530 + 64gb ssd | lg gt540 | pipo smart s1 |
|
|
| 2013-01-19, 13:01 | #50 |
BatmanMedlem Plats: Örebro Registrerad: aug 2008 |
Citat:
Skickades från m.sweclockers.com
__________________
Antec P280 / Corsair AX850 / ASUS P8P67 PRO / Intel i5 2500k / Phanteks TC14PE Orange / Kylning: Noctua NF-F12 \ Kingston HyperX 8GB DDR3/ Radeon XFX HD7850 / ASUS XONAR DS/ Lagring: Intel 520 120GB\ Western Digital Caviar Green 3TB \2 Western Digital Black 1TB \ LG 22" TFT W2220P / Altec Lansing 621 / Logitech diNovo™ Media Desktop® Laser/ Mionix Naos 3200 |
|
|
| 2013-01-19, 13:27 | #51 |
rektorMedlem Registrerad: okt 2011 |
Citat:
Fujitsu tog tronen som världens snabbaste processor med sin SPARC64 VIIIfx. När PlayStation 3 kom så var deras POWER-baserade Cell processor grym och militären köpte upp PS3, installerade Linux, koppla upp dom i ett kluster och byggde en superdator. IBM håller på att utveckla POWER8 och den kommer säkert döda allt! x86 används i PC datorer för att Windows stödjer x86 och befintlig mjukvara körs på x86 så det är av bakåtkompatibilitet. Men bryr man sig inte om sånt, så kan man ju köra maffigare grejer som POWER och SPARC. |
|
|
| 2013-01-19, 15:46 | #52 |
PetterkMedlem Plats: Flen Registrerad: jul 2001 |
Vi har i princip aldrig haft någon egen hårdvara i konsoler. De har alltid tagit någon stor CPU-arkitektur och de flesta grafikprocessorerna lånades från andra områden. Det är inte som att RSX och 7900 var helt annorlunda arkitekturer. Några anpassningar och olika tillverkningsmetoder är att vänta i framtiden också. Xbox 360 är ju t ex single-die idag. Det var länge sen de kunde bygga gpuer med en samling komponenter och det har väldigt lite att göra med företagen och tekniken som överlevde efter introduktionen av 3D-acceleratorerna.
|
|
|
| 2013-01-19, 16:17 | #54 |
virtual voidDatavetare Plats: Stockholm Registrerad: jun 2011 |
Citat:
Säg att du säljer 100.000 exemplar av din titel. Om du lägger den på fler än en skiva betyder det att du får en titel som inte paketeras i standardförpackningar, eventuellt kommer du över maximal vikt per kolli etc, du måste pressa fler skivor (men det är nog en av de minsta problemen). Du kommer ändå inte kunna ta igen dina per-titel-extrakostnader så vad som händer är att varje extra kostnad är minskad vinst för titeln. Även en liten summa, typ 10kr, blir trots allt 1 miljon mindre vinst om det handlar om 100.000 titlar. Och om du spelat titlar som Baldur Gate och andra titlar som levererades på 5-6 CD skivor (innan DVD slog igenom) så vet du hur irriterande det är att behöva byta skivor medan man spelar. Det är den andra stora anledningen till att man väljer att komprimera texturer hårdare och göra världen mindre bara för att få plats på en skriva, här nämnde Carmac att PS3 kunde ibland få texturer med lägre komprimeringsgrad just p.g.a. blu-ray. Citat:
IBM är pressade, för Haswell baserade Xeon kommer utan tvekan vara snabbare än POWER7. Har du någon länk till information om nyheterna i POWER8? Har inte sett någon kring den CPU ännu. Fujitsu sitter definitivt inte på tronen för världen snabbaste processor, finns ingen SPARC CPU som ens kommer nära POWER7 eller Xeon i rå flyttals/heltals-prestanda. Däremot har Fujitsu byggt världens snabbaste superdator baserad på massor med SPARC CPUer. SPARC skulle vara en horribel CPU att använda i en konsol då den har relativt medioker flyttalsprestanda och rent bedrövlig heltalsprestanda jämfört med t.ex. POWER och x86_64. Sedan har POWER aldrig använts i en konsol. Tror få skulle vara beredda att betala de 50.000-100.000 kr en POWER-baserad konsol skulle gå lös på. Wii, Xbox360 och PS3 är alla byggda på PowerPC, som är binärkompatibel med POWER. Internt skiljer sig dock PowerPC och POWER ungefär lika mycket som Atom och Xeon. Och den del av PS3 som levererar dess brutala flyttalsprestanda har inget med PowerPC att göra, man skulle lika gärna kunna stoppat in SPEerna i en x86 eller ARM baserat system.
__________________
Those who don't understand UNIX are condemned to reinvent it, poorly. – Henry Spencer |
|
|
| 2013-01-19, 17:05 | #55 |
PetterkMedlem Plats: Flen Registrerad: jul 2001 |
virtual void, Power är inte särskilt dyrt du får en hel server för de summorna. Det som är dyrt i servrar är minnen och mjukvara. Sparc-T1-servrar började kring 20k innan Oracle tog över. Powerservrar med 4 kärnor börjar kring 50 000 kr inkl moms. Idag gör inte IBM och de andra skillnad på Power och PPC. De stödjer helt enkelt Power ISA. Wii U är den konsol med mest avancerad Power-processor bland konsolerna. Sedan är det ju ganska enkla in-orderkärnor i PS3 och Xbox 360. Fast man ska inte glömma att Altivec/VMX-delarna ändå var ganska starka. Gamla Wii är inte så värst avancerad i dagens mått. Arkitektur och ISA är såklart helt olika saker. Gamla Power-processorer hade inte ens AltiVec/VMX.
Vill IBM kan de alltid bygga på PowerPC A2, för designer till inbyggnad så som spelkonsoler och annat. Om nu det hade varit prioriterat. Cell hade kunnat få en efterföljare också, har dock svårt att se någon gå SPE-spåret idag. Finns potentiellt andra PPC 64-bit arkitekturer från andra också som platsar i inbyggnadsmarknaden. Alla är inte särskilt bra på generell användning däremot. Vad det gäller Fujitsu verkar inte samarbetet med Oracle fungera och jag hoppas fortfarande på att de säljer Oracle America (som är gamla Sun) så det får bli Sun igen Oracle har ju gått vidare med T4 istället för att samarbeta med Fujitsu om nya UltraSPARC. SPARC64 IXfx och SPARC64 VIIIfx används ju bara till GNU/Linuxbaserad superdator.
|
|
|
| 2013-01-19, 18:05 | #56 |
virtual voidDatavetare Plats: Stockholm Registrerad: jun 2011 |
Citat:
SPARC har jag inte använt de senaste åren, men har haft förmånen att ha en pratstund med ett par personer som varit med och utvecklat SPARC Niagara T2, T3 och T4. Även de personerna "erkände" att T3/T4 kan inte matcha beräkningskraften hos moderna Xeon, dock finns det vissa arbetslaster där Niagaras 8-trådar-per-CPU-kärnan fungerar väldigt bra och det är just dessa arbetslaster Oracle trummar på om när de sätter "världsrekord". Så om man som kund ska köra just på de saker som Niagara är bra på så är det en prisvärd server. Edit: för att inte låta allt för mycket som en Intel-fan boy så måste jag ändå tillägga att jag har väldigt mycket respekt för IBM. Tycker definitivt att PowerPC/POWER är den mest väldesignade CPU-arkitektur som existerar idag, finns egenligen inget att klaga på, vilket visar att de IBM-personer som designade denna CPU verkligen visste vad de gjorde. x86, SPARC, ARM & MIPS innehåller alla en eller flera större designmisstag, men skulle säga att x86 är den näst bästa designen för att hantera moderna OS. Senast redigerad av virtual void 2013-01-19 klockan 18:42.
__________________
Those who don't understand UNIX are condemned to reinvent it, poorly. – Henry Spencer |
|
|
| 2013-01-19, 22:58 | #57 |
PetterkMedlem Plats: Flen Registrerad: jul 2001 |
Citat:
![]() Sparc är absolut inget råprestandamonster. Xeon är väldigt bra och snabba nu för tiden och har g¨ått om alla andra plattformar. HP gjorde definitivt misstag av att gå över till EPIC här, ville de ha Unix-maskiner hade de lika gärna kunnat köra vidare på HPPA som ändå levde parallellt i många år. Intels x86-kompatibla Xeons är bra mycket bättre än deras Itaniums i dagsläget även i den gamla mid-end databas, server etc marknaden. Sen var min poäng att om du ska populera dina Xeon och SPARC-servrar med 256-512GB ram eller ens 128GB så kostar dessa flera hundra tusen i de värsta fallen från leverantörerna. Processor, moderkort, chassi och nätagg i säg kostar inte mycket, dessutom behöver du inte 5000krs brädor och dubbla 1kW nätdelar till en konsol. Dessutom behöver du inte 4 - 8 st 8-10-kärnor-modeller. Sen kan du för den delen ha en nerskalad Xeon (Sandy Bridge) i en konsol. Sandy Bridge och Ivy Bridge dual-core finns ju för under 80-dollar i dagsläget. Så väl som stora chip som kostar 50 000 kr själv. En superdator är ett kluster, vad man har interconnect i (mellan) en nod är en helt annan sak, man kan bygga med både stora noder och små. Sparcburkar har kunnat haft upp till 256 cpuer i samma system. Som du alltså kan köra en Solaris-image över. På Intelsystem kan man fortfarande köra liknande med extra logik. Rackable Systems/sgi har sitt Numalink-interconnect för QPI som skalar upp till 256 cpuer för en systemimage. Kluster har du ju i vanliga datahallar också, med och utan infiniband. En superdator brukar inte se allt som ett system utan är ett kluster som skickar ut jobb till noder. Sen kostar inte IBM Powersystem särskilt mycket, tänk på att en utspecad Xeon-maskin lätt kostar 250-500k (säg 120k exkl för mer standard spec) när vi pratar runt 4-way. Perfa om man kör applikationer direkt på IBM i5/OS. Annars inte givetvis. Vill man så kan man köpa hyfsade maskiner runt samma 80-100k som lite en enklare Windows-server kostar. Allt beror givetvis vad man kör på de och vad mjukvaran för den delen kostar. Jag ser inga nackdelar med x86 här i den här marknaden, de kan skala betydligt större än folk förväntar sig och är kraftfullare än midrange-alternativen och har idag i princip alla features vi förknippar med mid-range unix-servrar eller stordatorer. Nog för att de inte har hypervisor osv inbyggt (firmware) så har de gott stöd för att köra mjukvara för det. HP ångrar nog att de portera till Itanium I dagsläget är x86 en lämpligare plattform för de tillämpningarna. Blir intressant när det blir samma socket som E7orna. Sen är det ju 8-kärnor Power7 som drar 200-250W TDP. En 3-4 kärnor variant som inte är lika hårt driven drar mindre än Cell gjorde 2006/7. Sen finns det givetvis lämpligare arkitekturer med Power ISA som vi redan diskuterat tidigare i andra trådar.
|
|
|
| 2013-01-19, 23:59 | #58 |
KaleidMedlem Plats: Skövde Registrerad: jul 2001 |
Citat:
__________________
i3 530 @ 4.04, Scythe Mugen 2 passivt, 8GB 1600, Asus P7P55D-E, 2TB WD Green + 32GB SSD, 7750 passivt, X-fi xtrememusic, Philips 200WP7ES S-IPS 20.1", Antec p182 (2x500rpm), Silverpower 750w, mx518, Win7 x64 |
|
|
| 2013-01-20, 01:29 | #59 |
Bananas2thebeatMedlem Plats: Täby Registrerad: jan 2007 |
Citat:
PS2 hade mycket bättre flyttalsprestanda än någon PC, möjligen så mycket som 100 gånger. Folk byggde tillochmed cluster med PS2'or för att göra tunga flyttalsberäkningar. PS2's (för sin tid) mycket imponerande flyttalsprestanda var på sätt och vis startskottet för dagens CUDA, OpenCL, PhysX och Tesla. Däremot var den aldrig lika snabb som PC på allmänna beräkningar. |
|
|
| 2013-01-20, 08:04 | #60 |
BatmanMedlem Plats: Örebro Registrerad: aug 2008 |
__________________
Antec P280 / Corsair AX850 / ASUS P8P67 PRO / Intel i5 2500k / Phanteks TC14PE Orange / Kylning: Noctua NF-F12 \ Kingston HyperX 8GB DDR3/ Radeon XFX HD7850 / ASUS XONAR DS/ Lagring: Intel 520 120GB\ Western Digital Caviar Green 3TB \2 Western Digital Black 1TB \ LG 22" TFT W2220P / Altec Lansing 621 / Logitech diNovo™ Media Desktop® Laser/ Mionix Naos 3200 |
|
|
Redaktionens senaste nyhetsrubriker
Prylar säljes, köpes, bytes och skänkes