Citat:
Ursprungligen inskrivet av
Aleshi
Du vet att man kan ha flera skivor och installera till disk på en PC va? Man har gjort så i långa tider.
Finns inget som hindrar en spelutvecklare att ha 4 DVD med texturer istället för en BD.
Visst, men om du lyssnat på Carmac så finns det flera skäl till varför man vill undvika att titlar tar mer än en skiva. Ett kommer sig av det Depech Mode sjöng om på 80-talet,
Everything counts in large amounts.
Säg att du säljer 100.000 exemplar av din titel. Om du lägger den på fler än en skiva betyder det att du får en titel som inte paketeras i standardförpackningar, eventuellt kommer du över maximal vikt per kolli etc, du måste pressa fler skivor (men det är nog en av de minsta problemen). Du kommer ändå inte kunna ta igen dina per-titel-extrakostnader så vad som händer är att varje extra kostnad är minskad vinst för titeln. Även en liten summa, typ 10kr, blir trots allt 1 miljon mindre vinst om det handlar om 100.000 titlar.
Och om du spelat titlar som Baldur Gate och andra titlar som levererades på 5-6 CD skivor (innan DVD slog igenom) så vet du hur irriterande det är att behöva byta skivor medan man spelar. Det är den andra stora anledningen till att man väljer att komprimera texturer hårdare och göra världen mindre bara för att få plats på en skriva, här nämnde Carmac att PS3 kunde ibland få texturer med lägre komprimeringsgrad just p.g.a. blu-ray.
Citat:
Ursprungligen inskrivet av
rektor
Skojar du?
Fujitsu tog tronen som världens snabbaste processor med sin SPARC64 VIIIfx.
När PlayStation 3 kom så var deras POWER-baserade Cell processor grym och militären köpte upp PS3, installerade Linux, koppla upp dom i ett kluster och byggde en superdator.
IBM håller på att utveckla POWER8 och den kommer säkert döda allt!
x86 används i PC datorer för att Windows stödjer x86 och befintlig mjukvara körs på x86 så det är av bakåtkompatibilitet. Men bryr man sig inte om sånt, så kan man ju köra maffigare grejer som POWER och SPARC.
Hmm, du inser att den snabbaste POWER7 som är ett extremt komplicerat (och därmed dyrt) chip inte är mer än runt 30% snabbare än den snabbaste Sandy Bridge Xeon processorn i genomsnitt. Skillnaden är bara att den senare kostar många gånger mindre och drar ungefär hälften så mycket ström, vilket idag kraftigt påverkar TCO (Total Cost of Ownership).
IBM är pressade, för Haswell baserade Xeon kommer utan tvekan vara snabbare än POWER7. Har du någon länk till information om nyheterna i POWER8? Har inte sett någon kring den CPU ännu.
Fujitsu sitter definitivt inte på tronen för världen snabbaste processor, finns ingen SPARC CPU som ens kommer nära POWER7 eller Xeon i rå flyttals/heltals-prestanda. Däremot har Fujitsu byggt världens snabbaste superdator baserad på massor med SPARC CPUer. SPARC skulle vara en horribel CPU att använda i en konsol då den har relativt medioker flyttalsprestanda och rent bedrövlig heltalsprestanda jämfört med t.ex. POWER och x86_64.
Sedan har POWER aldrig använts i en konsol. Tror få skulle vara beredda att betala de 50.000-100.000 kr en POWER-baserad konsol skulle gå lös på. Wii, Xbox360 och PS3 är alla byggda på PowerPC, som är binärkompatibel med POWER. Internt skiljer sig dock PowerPC och POWER ungefär lika mycket som Atom och Xeon. Och den del av PS3 som levererar dess brutala flyttalsprestanda har inget med PowerPC att göra, man skulle lika gärna kunna stoppat in SPEerna i en x86 eller ARM baserat system.