![]() |
Nvidia: Helt skräddarsydd hårdvara för spelkonsoler inte längre realistiskt
Rykten talar om att nästa generation spelkonsoler troligtvis blir mycket lika vanliga PC-datorer. Nvidias vd Jen-Hsun Huang sluter upp i kören och menar att helt skräddarsydda komponenter inte längre är ekonomiskt gångbart.
Läs artikeln |
haha jaha.
samtidigt så sitter epic och säger att de är drygt att programmera motorer till mer en 2plattformer och tror att de inte kommer finnas mer en högst 1-2 plattformer i framtiden. ^^? undrar vem man ska lita på?, i vote for nvidia. |
Så de blir som PC's? Ännu en orsak att skrota dem då ;).
|
Det är ju bara bra egentligen.
Då blir det (Förhoppningsvis) lättare att porta spel mellan konsoller och PC samt att grafiken inte kommer att göra PC-spelen sämre. Citat:
|
Konsoler kommer leva kvar för evigt pga. enkelheten
|
Citat:
Så var jag inte helt allvarlig heller (därav smileyn)... :). |
|
Citat:
|
Väldigt, väldigt trevligt tycker jag.
Citat:
Citat:
|
Var det inte nVidia som skulle lansera "Shield"?
|
Så länge Playstation och Xbox går i graven är jag glad personligen. Extremt trött på att höra alla dessa konsolfanboys väsnas på vilket annat forum utom SweClockers man går till.
|
Väldigt mycket skitsnack där. Jag håller med honom om att det kommer bli mindre skräddarsytt. Men att PS2 skulle vara 100 gånger så snabb som den kraftfullaste PCn från den tiden är ju fullkomligt idiotisk. Då skulle den vara snabbare än moderna datorer också. PS2 var inte snabbare än den snabbaste PCn år 2000.
|
Betyder detta att portningar från konsol till PC blir bättre optimerade i framtiden? Positivt i sådana fall.
|
Citat:
Citat:
|
Även om man använder standardkomponenter kan man hårdoptimera OS, drivrutiner och spel, och därigenom uppnå bättre grafisk output än en vanlig dator med samma specifikationer.
|
Ja det har han helt rätt i
|
Extremt tråkigt tycker jag! Skräddarsydd hårdvara gör att utvecklarna måste tänka om och utveckla ett eget gränssnitt för grafik mm.
Det är de som särskiljer konsoler från PC. Att inte bara ha ett "paket-gränssnitt" som t.ex DX11, där alla spel mer eller mindre liknar varandra. Att utveckla något från scratch gör helheten mer genomtänkt. En bred och "enkel" standard öppnar upp för mindre kompetenta utvecklare att börja utveckla spel, vilket kommer bidra till den digitala nedskräpning som spelbranchen idag redan lider tillräckligt av! |
Citat:
...svinnande liten del. Skickades från m.sweclockers.com |
Jag fattar inte. Jag har spelat på PC sedan runt -94. En gång på alla dessa år var jag tvungen att mixtra för att få igång det. Alla andra gånger har jag slängt in skivan och klickat på install. Till och med spel som inte stöds av mitt OS har fungerat utan extra patchar och fixar. På både branschfolk och konsumenter låter det som om en PC installation bara lyckas hälften av gångerna utan problem.
|
Vad han med andra ord säger är att de kapitulerat och PCn vann konsolkriget "konsol vs PC".
Konsolen skall bli mer som en PC utan egenutvecklad hårdvara... Tänker man efter blir dock även PCn mer som konsol, fast istället på mjukvaru fronten... Vi har numera Steam där "allt bara funkar" (TM) och vi kan köra den utan problem på TVn med Xbox 360 eller liknande kontroller... Konsol och PC för spelande kommer närmre varandra från två olika håll. Fördelarna är fler spel som fungerar på båda och lägre utvecklingskostnader. WIN-WIN. |
Inte för att jag inte håller med honom, men det är Nvidia vi talar om - Nintendo Wii U använder en GPU från AMD, och det gjorde dess föregångare och Xbox 360 också (PlayStation 4 ryktas också ha kontrakterat AMD, vilket länkas till i artikeln).
Det må vara sant det han säger, men man ska nog ta påståenden om konsolmarknaden från Nvidia med en nypa salt. |
Det han säger är antagligen sant, men det man måste komma ihåg är att spelen i sig fortfarande kan komma att bli mycket bättre till konsolerna (iaf de första åren) iom. att det är mycket enklare för ett spelbolag att utveckla ett, ur optimeringsperspektiv, fulländat spel när man vet exakt vilken hårdvara man ska utveckla mot.
|
Citat:
Jag vet inte riktigt hur fan de har räknat för att komma fram till att PS2 hade 10 000% bättre prestanda än en sådan PC. |
Citat:
|
Citat:
Man stoppar in skiva/laddar ner via steam/installerar och spelar. Så enkelt är det. Raketforskning är det iofs för en alldaglig konsollanvändare. |
Citat:
|
Citat:
Jämnför detta med en Gaming-PC som han ha miljontals configs och som kör ett fullvärdig OS osv, vad tror du en normal Svensson föredrar? ;) Detta var bara min simpla förklaring, inget ont mot dig, för du verkar tänka lite mer än annat löst folk ;) |
Citat:
|
Citat:
Finns ju ett berömt citat om sånt: There are three kinds of lies: lies, damned lies, and statistics. |
Citat:
En PIII kan i sina bästa stunder fixa ~500 MFLOPS/s, en PS2 fixar genom sina 2 vektorenheter (VU0/VU1) nära nog 5 GFLOPS (5000 MFLOPS/s). VU-enheterna hade redan år 2000 stöd för FMA (Fused Multiple Add), en funktion som vi för första gången kommer se i en Intel CPU när Haswell släpps. En PIII med 100/133MHz front-side bus fixar ~1GB/s i bandbred mot RAM PS2 hade en bandbredd på strax över 3GB/s mot både RAM och mellan VU-enheterna <-> CPU. En av de får starka sidor på P4 var just bandbredd och den CPUn gick ganska snabbt förbi PS2 på just denna punkt. Vad det gäller GeForce256 så var det i.o.f.s. den första konsument produkt som hade HW-stöd för att utföra 3D-transform, men i praktiken så var prestandan på just T&L så dåligt att lite bättre samtida CPU:er (typ allt över 500MHz) utförde den uppgifter snabbare än om det gjordes av GPUn. DirectX hade inte stöd för HW T&L vid den tiden, så funktionen gick bara att använda i OpenGL-titlar, typ Quake III. Edit: Och för att återkoppla till första stycket, en PIII skulle däremot totalt krossa den 300MHz MIPS CPU som satt i PS2 i heltalsberäkning, så som vanlig dator skulle PS2 vara väldigt långsam jämfört med samtida datorer. Den hade även bara 32MB RAM (har jag för mig), vilket redan på den tiden inte var speciellt mycket. En PII/PIII är garanterat mer än dubbelt så snabb på heltalsberäkningar redan vid samma klockfrekvens som MIPS:en. |
| Alla tider är GMT +1. Klockan är nu 21:20. |