Senaste privatannonserna
Prylar säljes, köpes, bytes och skänkes
| 2013-01-23, 06:54 | #151 |
HMBMedlem Plats: sthlm Registrerad: jul 2001 |
Citat:
__________________
På Internet kommunicerar vi mestadels med text. Om du således skriver som en idiot får du finna dig i att bli betraktad som en sådan. |
|
|
| 2013-01-23, 06:58 | #152 |
ThomasLidstromMedlem Plats: Sölvesborg Registrerad: nov 2009 |
Hehe, förra årets mittsegments GPU i kombination med förra årets mittsegments CPU instoppat in nästa generations konsol...
Klarar den CPUn av att dra runt BF3? |
|
|
| 2013-01-23, 07:15 | #153 |
Subzero299Medlem Plats: Sätila Registrerad: nov 2005 |
Citat:
__________________
"I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones." Albert Einstein (1879 - 1955) |
|
|
| 2013-01-23, 07:27 | #154 |
ZeuxlarssonMedlem Plats: regnvm Helsingia regio Registrerad: dec 2009 |
Citat:
__________________
Släpbar: Alienware m18x |OS: Windows 7 Home Premium x64 |Grafik: HD 7970M CrossFireX @930/1280MHz-OC |CPU: Intel i7-3610QM |Minne: 6gb 1600MHz DDR3 RAM |Systemdisk: 750GB 7,200 RPM + 32GB mSATA Caching SSD |Lagringsdisk: Seagate Momentus 750GB, 7200RPM | Konsol: N64+expansion pack. |
|
|
| 2013-01-23, 07:36 | #156 |
Pimpim666Medlem Registrerad: nov 2005 |
Citat:
Tror det kommer bli samma sak när alla med sina quad core i5 och i7 ska spela nästa generation av konsolportar.
__________________
Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken |
|
|
| 2013-01-23, 08:45 | #157 |
adamq10Medlem Plats: Göteborg Registrerad: jul 2001 |
Citat:
Men man behöver inte lyssna på andra utvecklare eller ha ett devkit för att inse att det är komplicerat. Lite slutledningsförmåga räcker långt. Låt oss gå igenom hårdvaran lite snabbt: CPU Till PC och 360 har du flera generiska CPU-kärnor. PS3 har en generisk CPU-kärna och 6st SPUer, som närmast påminner om beräkningsenheterna i ett grafikkort. Som många redan känner till är topprestandan man kan få ur GPGPU hög, men den passar långt i från alla arbetslaster. Det är därför vi exekverar spelen på våra processorer och grafiken på grafikkortet i PC-världen. Grafikkort Till PC och Xbox 360 har grafikkorten programmerbara shaders, det har inte PS3. Vill man ha motsvarande funktionalitet får man lösa det genom att koda för SPUerna. Vill man köra med AA på 360 är detta billigt prestandamässigt eftersom 360n har 10MB edram som dedikerad framebuffer. Microsoft designade 360n specifikt för att kunna köra med AA sina titlar. På PS3 är AA en dyrare operation, därför löser man gärna detta på SPU-nivå, med lösningar liknande FXAA/MLAA. Ett exempel på bra användning av detta är LA Noire: http://www.lensoftruth.com/head2head...oire-analysis/ RAM På 360 har man en pool av ram på 512MB. Denna pool kan man fördela mellan cpu och grafik som man vill. Till PS3 har man inte samma lyx, minnet är uppdelat i 256MB ram och 256MB vram. För att göra situationen bättre så kan faktiskt grafikkort mappa in ramminne, tyvärr till en bandbreddsförlust på 30-40%. Vill du mappa vram till ram är situationen ännu värre, läshastigheten är 16MB/s när CPUn ska läsa från vram. Därför kan man i praktiken bara utnyttja VRAM som en snabb mellanlagring åt ram, där man låter GPUn flytta minne mellan ram och vram åt CPUn. http://www.theinquirer.net/inquirer/...re-slow-broken OS Sen ska vi inte glömma det inbyggda operativsystemet, det drar resurser med. PS3ans XMB använder 1 SPU och från början totalt 120MB minne ur ram/vram. På senare tid har minneskraven på XMB sjunkit, det senaste jag läste var 43MB ram och 7MB vram. Dashboard till 360 drar 32MB ur minnespoolen. http://research.scee.net/files/prese...ew_ACGI_09.pdf Usecase Så tillbaka till tanken att vi ska utveckla ett häftigt multiplattformsspel. Tänk BF3 eller GTA4. Spelet nyttjar många CPU-kärnor och vill så klart ha massor av ram och grafikminne. På PS3 har vi bara en traditionell CPU-kärna, så redan här får vi problem. Vi måste lista ut hur vi ska kunna lyfta loss bitar av koden för att köra på SPU istället. Har vi tur finns det bitar av koden där detta går, har vi otur blir vi fast på huvud-cpun med för lite prestanda. Vad gäller minnesmängden så har vi mindre minne att tillgå och detta är dessutom låst. Behöver vi extra VRAM är detta ganska lättlöst mot en prestandaförlust, mer RAM är däremot värre, eftersom vi endast kan låna VRAM som cache, inte utnyttja som ytterligare en minnesbank. Grafikkortet har inte unified shaders, så vi måste hålla shaderanvändandet jämnt fördelat för att inte tappa prestanda. Behöver vi göra egna shaders måste vi utnyttja SPUs till detta. Ska vi köra med AA, bör vi utnyttja SPUs till det. Även om PS3ans devkit löser många av dessa problem åt mig, så är det fortfarande så att hårdvaran är väldigt annorlunda och sätter en del begränsningar. BF3 är ett utmärkt exempel på komplexiteten med att utveckla för PS3. Dice har papers (länkat längst upp) på allt häftigt de har gjort för att hämta prestanda ur Cell, men trots allt jobb blev slutresultatet hög input lag. Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Eftersom vi alla älskar siffror, låt oss hämta lite specifikationer från wikipedia och göra ett hypotetiskt benchmark. PS3an får utnyttja Cell och 360n får utnyttja CPU och GPGPU-funktionalitet (som PS3 saknar). Jag vet att PS3 har 7st SPUer, men under Linux eller spel är endast 6st tillgängliga eftersom 1 SPU är dedikerad till XMB och Hypervisor. 1 SPU är dock inte tillräcklig för att förändra "vinnaren" i prestanda. Vi börjar med best case som är single precision. 360: 3x25.6CPU + 240GPU = 316.8GFLOPS PS3: 25.6CPU + 6*25.6 SPU = 179.2GFLOPS (den sjunde SPUn är upptagen med XMB och hypervisor) 360 endast CPU = 76.8GFLOPS Okej, så vi prövar i double precision, mig veterligen har Xenos inte stöd för detta eftersom R600, som bygger på Xenos, saknar det. 360: 3*6.4CPU = 19.2 GFLOPS PS3: 6.4CPU + 6*1.8SPU = 17.2 GFLOPS Något annat som ibland dyker upp i dessa diskussioner är antalet trådar som kan exekveras. PS3 kör 2st trådar på PPE och 1 tråd per SPU, totalt 8st 360 kör 2st trådar per kärna (3st) och kan köra 3 trådar på gpgpu, totalt 9st Jag hoppas detta slog hål på den långlivna myten om Cells överlägsna prestanda. Det är en riktigt häftig och annorlunda CPU, men det är ingen magi om man ser till vad den gör jämfört mot ett grafikkort. Man kan se den som en tight APU där GPU-delen delar minneskontroller med CPUn. Citat:
Blandade källor och länkar: http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_%28microprocessor http://en.wikipedia.org/wiki/Xenos_%28graphics_chip%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_hardware http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3_hardware http://www.ps3devwiki.com/wiki/CELL_BE http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8254159.stm http://research.scee.net/files/prese...ew_ACGI_09.pdf Senast redigerad av adamq10 2013-01-23 klockan 10:22.
__________________
http://sniglom.blogspot.com |
|
|
| 2013-01-23, 09:00 | #158 |
jetblackMedlem Plats: Lund Registrerad: okt 2006 |
Citat:
__________________
alltid velat prova grön text |
|
|
| 2013-01-23, 09:08 | #159 |
AleshiMedlem Registrerad: nov 2011 |
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
Citat:
|
|
|
| 2013-01-23, 09:08 | #160 |
zhroomsMedlem Plats: Stockholm Registrerad: jul 2006 |
Citat:
"Spel som funkar out of the box".. men som fpsdroppar ner till 15 fps i 720p.. "Skön soffa med plats för flera".. jag är lika bekväm i min stol som i min soffa, och om man har besök sitter man ändå inte och lirar själv på konsollen så extra plats spelar ingen roll "Luftig Angenäm Miljö".. har du datorn i sopnedkastet eller? Jag kör 3 skärmar på ett stort bord som städas regelbundet, knappt några sladdar syns ens "Fin ljudanläggning".. knappast bättre än ett äkta 5.1 headset med 8 element som sitter direkt på öronen, skulle aldrig byta dom mot värdelöst hemmabiosystem (som man även väcker grannarna med om man ska höra var fienden är) "Rummet används för musiklyssning".. därför kör man separat ljud, vem lyssnar på musik och spelar samtidigt? Jag själv kör musik och film med HTPC/Mobil, har ingenting med min speldator/konsol att göra. "Bättre för ögonen och allmänt behagligare att titta på en stor TV som är 2-3 meter bort, än en skärm 2-3 decimeter bort".. Kanske för dig, men nog tvärt om för det flesta, ser man lite dåligt så är det betydligt behagligare att titta på en datorskärm en halvmeter bort skarpt än att se suddigt 3 meter ifrån en TV eller hur? (2decimeter loL?) "Men jag ser en PC främst som ett arbetsredskap än en underhållningsmaskin".. PC är den ULTIMATA underhållningsmaskinen som någonssin skapats, du kan få 10 gånger mer underhållning från en PC än en laggig konsol "Båda världar har sin charm och sina egenskaper".. nej, konsoler är inte bra för någonting alls, det enda jag ev kan tänka på är flerspelarläge på en skärm, som mestadels fasats ut idag. Du kan bygga en HTPC för samma pris som en Konsol! Som har bättre ljud, bättre filmuppspelningsmöjligheter, spela lättare spel (tex mobil), du kan surfa, du kan arbeta på den, du kan använda den som en backup dator, den låter mindre än en spelkonsol, drar mindre ström och mycket mer, the list goes on.. Du kan underhålla dina gäster i din soffa med ljudanläggning så mycket mer på en HTPC än med ett Xbox/PS, det enda konsoler är till för idag är för att underhålla barn som inte har pengar att köpa en PC för 10 tusen, eller för att man vill spela konsolexklusiva spel. "Vissa av dem kommer inte ens till konsol heller".. precis som Konsolexklusiva titlar menar du? Det konsoller gör är bara att dela upp spelarna, för att tjäna pengar. "En del får extra texturpaket och DX11-stöd".. 1 på 1000 kanske, alltså det argumentet är invalid, konsolspelen har cappat i princip VARENDA spel som släppts till PC dom senare åren "Men detta ständiga gnäll är så överdrivet. Konsolspelare ska tydligen utrotas, utan någon vidare tanke".. Inte överdrivet alls, lägger tusenlappar på ny hårdvara för ett spel, låt säga Far Cry 3, dom visar gameplay innan spelet släppts, ser helt galet snyggt ut och krävande, men oj, när det släppts efter jag uppdaterat min hårdvara, så har dom bantat bort 30% av grafiken för att konsollerna inte orkade driva det, då kunde jag köpt ett inte lika kraftfullt grafikkort, tack för att ni kastade bort mina pengar..... t.ex. Som sagt, i princip varje PC spel som släppts har blivit påverkat negativt av konsoller på något vis, över hälften lider av dålig konsolportning vilket gör det ett helvete för oss PC spelare, ibland fungerar inte vissa funktioner i huve taget, vi får buggiga trasiga spel, behandlas som idioter för vi lagt ut tusenlappar på hårdvara för vi är riktiga gamers, så får vi fula trasiga spel, är det konstigt att vi whinar? Nej. "Varför kan inte de har sitt och ni ert?".. För att konsoller förstör för PC, hade PC spelen utvecklats separat, inga portningar, PC anpassat, lagt till t.ex. PhysX, DX11 osv, då hade vi inte haft något att klaga på, men nu limitas alla spel till konsoler då dom utvecklas i första hand till konsoller.. dvs "dom och vi" Wall of Text
__________________
CaseLabs TH10 | 2x Nvidia GTX580 SLI | 3x Corsair Force GT 120GB 2x Seagate 1TB | Enermax Platimax 1500W | Ultrasone PRO 900 | www.zhrooms.com |
|
|
| 2013-01-23, 09:17 | #161 |
YooriitzzMedlem Plats: Alingsås Registrerad: jan 2012 |
Nintendo kommer sist. Igen.
Sen kommer p12orna och gnäller på wii u-grafiken. Och sitter och spelar på xbox. Nintendo och pc ska man ha.
__________________
Kalla det inte för gamer... Snälla.... Det spelar ingen roll om den är bra. Det är ju Razer! Cpu: AMD FX 8120 RAM 8 GB Kingston Low-profile 1333 Mhz GPU: Gigabyte Radeon HD 7950 Mobo: Asus M5A78L-M USB 3 Chassi: In Win Mana 136 NätaggPlexGear PS-600W Hårddisk: 2x Western Digital 250 GB, 2TB Seagate Barracuda |
|
|
| 2013-01-23, 09:20 | #162 |
jetblackMedlem Plats: Lund Registrerad: okt 2006 |
Citat:
Nej, för mig personligen är konsoler ännu mer över efter att jag läst den länken
__________________
alltid velat prova grön text |
|
|
| 2013-01-23, 09:43 | #163 |
adamq10Medlem Plats: Göteborg Registrerad: jul 2001 |
Citat:
En konsol kostar i dag ungefär lika mycket som ett instegsgrafikkort. Är du tekniskt ointresserad behöver du inte ha kunskap att felsöka eller ominstallera om något går fel. De flesta vill inte ha en stationär speldator, de vill ha en billig laptop, det är bara att titta på försäljningssiffror för att se detta. Dessa maskiner spelar inte spel. Vill man ha en laptop måste man alltså även köpa en stationär dator och en stor dedikerad plats åt denna. Helt okej i pojkrummet, mindre okej i sambo-tvåan. Vi kan sammanfatta det som att en PC är överlägsen om du har extra stor budget, ett extra rum tilgängligt och ett tekniskt intresse av att felsöka och bygga maskiner. Du ska dessutom inte ha något intresse av att spela några av de exklusiva spel som släpps till konsol. Citat:
Citat:
Är PC-marknaden den marknad som utvecklare tjänar mest pengar på? Nej Tjänar spelutvecklaren någonting på att du köper fet hårdvara? Nej Kan fler PC-spelare ta del av spelet om man utvecklar det för fet hårdvara? Nej Har majoriteten av PC-spelare fet hårdvara värd att utveckla för? Nej Någonstans får man bita i det sura äpplet och acceptera att utvecklare står inför att tjäna mer pengar eller utveckla specifikt för PC. Man får också acceptera att utvecklare tjänar pengar om fler PC-ägare kan köpa deras spel, således är låga systemkrav inte nödvändigtvis något som konsolerna ställer till med. Seriösa PC-gamers är en droppe i havet mot alla med halvtaskiga laptops och konsoler, det är inte alls lika lönsamt. Försök svara mig vilka utvecklare som skulle vilja utveckla huvudsakligen mot sådana som dig och varför. Senast redigerad av adamq10 2013-01-23 klockan 10:07.
__________________
http://sniglom.blogspot.com |
|
|
| 2013-01-23, 09:49 | #164 |
MarquzzMedlem Plats: Sthlm Registrerad: jul 2001 |
Wow, de måste köpt upp nåt gammalt restlager av PC-prylar från 2006 och limmat ihop. Blir nog bra det.
__________________
Asus Maximus Gene V | i5 2500k @ 4800 | 2x4GB RipjawsX | 2x MSI GTX 660 SLI | Corsair GT Force 3 120GB | Corsair TXM 750W | Noctua NH14 | Fractal Design Define Mini |
|
|
| 2013-01-23, 09:53 | #165 |
MarquzzMedlem Plats: Sthlm Registrerad: jul 2001 |
Citat:
__________________
Asus Maximus Gene V | i5 2500k @ 4800 | 2x4GB RipjawsX | 2x MSI GTX 660 SLI | Corsair GT Force 3 120GB | Corsair TXM 750W | Noctua NH14 | Fractal Design Define Mini |
|
|
| 2013-01-23, 10:02 | #166 |
rektorMedlem Registrerad: okt 2011 |
Jävligt bra för AMD om nästa Xbox både använder CPU och GPU från AMD.
Jävligt bra för AMD om nästa PlayStation använder GPU från AMD. Jävligt bra för AMD om både nästa Xbox och PlayStation använder komponenter från AMD. Det kan behövas för AMD, så att det går lite bättre för dom. |
|
|
| 2013-01-23, 10:07 | #167 |
adamq10Medlem Plats: Göteborg Registrerad: jul 2001 |
Citat:
__________________
http://sniglom.blogspot.com |
|
|
| 2013-01-23, 12:27 | #169 |
virtual voidDatavetare Plats: Stockholm Registrerad: jun 2011 |
Citat:
Siffran 25.6GGLOPS kommer från att AltiVec enheten har 128-bitars SIMD register som kan hålla 4 st 32-bitars flyttal. Maximal genomströmning av flyttalsoperationer genom AltiVec enheten är 1 instruktion mer cykel. AtliVec har stöd för FMA (Fused Multiply Add) vilket då ger en teoretiskt prestanda per kära på 4 st flyttalsoperationer per cykel * 2 flyttalsoperationer per cykel (add+mul) * 3.2GHz = 25.6 GFLOPS men i Xbox 360 så har man även lagt till stöd för att utföra skalärprodukt av vektorer via en enda instruktion, inte helt på det klara med hur den instruktionen ser ut men den teoretiska flyttalsprestandan som brukar uppges för CPUn i Xbox360 är den man får via denna funktion och ligger på 115.2 GFLOPS. Citat:
Problemet med att utnyttja PS3:an fullt ut är dels att det är svårt. T.ex. så har varje SPE ett separat utrymme som den jobbar i och det utrymmet är bara 256kB och ska då rymma båda programmet som körs och data. Man får sedan via PPC-enheten styra det hela med att ladda program/data till SPE-enehterna (data kan även skickas från SPE till annan SPE eller till GPU/PPC). Ett större problem är att PS3 är stark på vissa väldigt specifika saker och om man utnyttjar dessa till 100% så kan man glömma att det går att porta spelet till Xbox 360 då den helt enkelt inte har tillräckligt med "general purpose" kraft då dess något kraftigare GPU inte skulle gå att använda till att kompensera för detta. Det skulle även ha varit ett problem att porta till PC under lång tid, då inte heller den plattformen tidigare kunde matcha den typen av beräkningskraft (idag är det inget problem). Det är därför inte en total lögn att hävda att PS3 är mycket kraftfullare än Xbox 360, men ytterst få spel har utnyttjat PS3 styrkor fullt ut. Finns några exklusiva titlar som faktiskt är rätt imponerande ur vissa aspekter och som man definitivt inte skulle kunna porta till 360 utan att förenkla dem. Så när jag skrev att PS3 står sig väl även idag så var det bara med avseende på CPU-delen i flyttalsintensiva applikationer. Teoretiskt flyttalsprestanda på en 4 kärnors Ivy Bridge @ 3.6GHz är 230 GFLOPS, vilket ändå är i samma härad som PS3. Däremot är det betydligt mycket enklare att nå nära 100% av den siffra på Ivy Bridge (finns program som i praktiken når >95% av den siffran). Visst kan man nå liknande effektivitet även på PS3 i program som bara har som syfte att visa att det går, men i program som faktiskt utför vettigt arbete blir det extremt svårt att nå riktigt hög effektivitet då 8 trådar (2 PPC + 6 SPE) ska samarbeta. PPC trådarna och de olika SPE trådarna delar ju inte ens adressrymd för data... Samma sak gäller faktiskt GPUer. De har väldigt imponerande teoretiska siffror och det går att skapa grafiska effekter som kommer hyfsat nära de siffrorna. Men när man använder GPUn som lite mer generisk enhet (GPGPU) så kommer man inte i närheten av de teoretiska siffrorna i nära nog alla fall, så skillnaden i faktiskt prestanda mellan en modern CPU med AVX och en modern GPU är betydligt mycket mindre än de teoretiska siffrorna skvallrar om.
__________________
Those who don't understand UNIX are condemned to reinvent it, poorly. – Henry Spencer |
|
|
| 2013-01-23, 12:49 | #170 |
Minsc S2Medlem Plats: Ystad Registrerad: jan 2012 |
Citat:
__________________
Chassi CM 690 II Advanced // PSU NZXT HALE90 1000w 80+ Gold // MB MSI P67A-GD65 B3 // CPU I7-2600(non-K) @ 3,9 Ghz + Corsair H80 // GPU GTX 670 Windforce SLI // Minne 8 GB Kingston ValueR 1333 Mhz // HDD 1+2 TB Seagate Barracuda 7200 rpm. // SSD Samsung 830 128 GB // Skärmar BenQ XL2420T + 2st BenQ GL2450. |
|
|
| 2013-01-23, 12:55 | #171 |
Pimpim666Medlem Registrerad: nov 2005 |
Citat:
__________________
Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken |
|
|
| 2013-01-23, 13:28 | #172 |
adamq10Medlem Plats: Göteborg Registrerad: jul 2001 |
Citat:
Citat:
http://en.wikipedia.org/wiki/AltiVec#VMX128 Läser man engelska wikipediaartikeln om Xenon står det inget om flops, tittar man däremot hos forbes står det 77: http://www.forbes.com/free_forbes/2006/0130/076.html Jag har hittat ett antal intressanta sätt att nå 115.2: "The 115.2 figure is the theoretical peak if you include non-arithmetic instructions such as permute. These are not normally included in *any* measure of FLOPs." "CPU-wise, it's 6 Operations Per Cycle x 2 Hardware Threads x 3 Physical Processors x 3.2GHz clock rate = 115.2 GFLOPs for the XBox360" Detta är samma förklaring man hittar på den franska wikipedia-artikeln om Xenon. "For the Xbox 360: The CPU has a theoretical maximum performance of 19.2 GFLOPS. (3 cores x 2 FP units per @3.2GHz) The GPU has a theoretical maximum performance of 96 GFLOPS. (48 stream processors, each capable of handling a 4-wide FP vector calculation, @500MHz) The total of the two is 115.2 GFLOPS. For the Playstation 3: The CPU has a theoretical maximum performance of 92.8 GFLOPS. (7 SPEs with 4 FP units per, and one PPE with 1 FP unit per, all @3.2GHz) The GPU has a theoretical maximum performance of 105.6 GFLOPs. (24 pixel shader units with 2 4-wide FP vector units per, @550MHz) The total of the two is 198.4 GFLOPs." Citat:
Citat:
Citat:
Senast redigerad av adamq10 2013-01-23 klockan 13:51.
__________________
http://sniglom.blogspot.com |
|
|
| 2013-01-23, 13:50 | #173 |
Minsc S2Medlem Plats: Ystad Registrerad: jan 2012 |
Citat:
Så just nu känns det som att man sitter på ett väldigt dyrt I5-2500 fast med lite högre frekvens.
__________________
Chassi CM 690 II Advanced // PSU NZXT HALE90 1000w 80+ Gold // MB MSI P67A-GD65 B3 // CPU I7-2600(non-K) @ 3,9 Ghz + Corsair H80 // GPU GTX 670 Windforce SLI // Minne 8 GB Kingston ValueR 1333 Mhz // HDD 1+2 TB Seagate Barracuda 7200 rpm. // SSD Samsung 830 128 GB // Skärmar BenQ XL2420T + 2st BenQ GL2450. |
|
|
| 2013-01-23, 14:01 | #175 |
FönstrputtsarenMedlem Plats: stockholm Registrerad: feb 2008 |
Citat:
__________________
Dator - Gigabyte 990FXA-UD3 | Phenom II 965 @ 4Ghz | 2 x 4GB DDR3 1600mhz | HD 5850 1GB Ljud - Xonar DX >> Objective2/Trends Audio PA-10 >> AKG K701 |
|
|
| 2013-01-23, 14:36 | #177 |
virtual voidDatavetare Plats: Stockholm Registrerad: jun 2011 |
Citat:
Citat:
Så du kan skriva alla program även på en GPU, men program med mycket hopp kommer vara extremt ineffektiva. Så att t.ex. köra AI eller kollisionsdetektering är rent teoretiskt möjligt på en GPU via t.ex. OpenCL, men det skulle vara brutalt långsamt även jämfört med en 10 år gammal CPU. Alla typer av program som använder sig av pekare får mer eller mindre designas om de ska köras på OpenCL då C-style pekare inte stöds, något som kan påverkar prestanda väldigt negativt. En SPE är inte super-effektiv på heltal och att hantera hopp, men det är betydligt mycket närmare en CPU än en GPU på den punkten.
__________________
Those who don't understand UNIX are condemned to reinvent it, poorly. – Henry Spencer |
|
|
| 2013-01-23, 14:43 | #178 |
Pimpim666Medlem Registrerad: nov 2005 |
Citat:
Citat:
__________________
Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken |
|
|
| 2013-01-23, 15:26 | #180 |
DallebullMedlem Plats: Örnsköldsvik Registrerad: dec 2011 |
Folk kan väll ändå inte vara så trångsynta att dom tror att denna konsoll kommer prestera likadant som en pc med motsvarande specs?
Drivrutiner är det störta problemet på PC sidan, se bara hur mycket fps boost man får av att byta till nyare drivrutiner som är lite mer optimerade. Tänk er då spel som är skrivna för hårdvaran den körs på utan generella drivrutiner som ska funka för x antal grafikkort/mobo/cpu combos. Sen spelar 99.9% ändå på hdtvs med max 1080p och den gråa massan kommer inte slänga sig över 4k såfort det lanseras. Tycker speccsen är helt okej för ändamålet, denna box görs inte för att kräma ur 60fps i 4k, utan 30-60 fps i 1080.
__________________
Intel 3570K@4.8ghz på ett Maximus v Gene med ett 7950 DC2(Snart CFX), 8gb ram@1600mhz som sitter i ett Moddat Define R3 Tack SimonReborn för loggan! |
|
|
Redaktionens senaste nyhetsrubriker
Prylar säljes, köpes, bytes och skänkes