Nvidia öppnar för Geforce GTX 980 med 8 GB videominne innan årsskiftet

Permalänk
Melding Plague

Nvidia öppnar för Geforce GTX 980 med 8 GB videominne innan årsskiftet

Den som vill spela i höga upplösningar får ett nytt alternativ när Geforce GTX 980 utrustas med 8 GB videominne. Samtidigt talas det om att 900-serien är på väg att utökas.

Läs artikeln

Visa signatur

Observera att samma trivselregler gäller i kommentarstrådarna som i övriga forumet och att brott mot dessa kan leda till avstängning. Kontakta redaktionen om du vill uppmärksamma fel i artikeln eller framföra andra synpunkter.

Permalänk
Medlem

Mother of memory..

Permalänk
Medlem

undra hur mycket extra dom tar lär vara mer en amd i alla falll....

Visa signatur

3570k 4.7 ghz - ASUS 660ti - 4*4gb - 840 250gb
Citera för svar
/Jacob

Permalänk
Master of Overkill

Frågan är om 256 bit bussen klarar över 6GB, ja vet att den arbetar helt olika mot Titan eller 780ti etc, men vore roligt se 3-4 GTX 980 8GB i 7680x1440 se hur mycket man kan använda

Visa signatur

CASE Caselabs SMA8-A + TH10+PED + Louqe Ghost S1 CPU 9900k @5.3GHz (No AVX) 9800X @4.8GHz GPUs RTX 3090 FE RAM 4x16GB Corsair Dominator Platinum 3533MHz CL13 + 2x16GB Corsair Dominator Platinum RGB 3000MHz PSU EVGA T2 1600W + Corsair SFF 750W SSD 905p 480GB, 4x Samsung 970 Pro M.2 Headphones Audeze Maxwell + FOSTEX TR-X00 + Audeze LCD-2 + Moon Cable DAC/AMP Chord Mojo, Schiit Magni&Modi Screen LG 48CX 4K 120Hz HDR + ASUS ROG SWIFT PG258Q 240Hz
Motherboard X299 EVGA DARK + ASUS ROG Strix Z390-I Watercooling 560+480+480+280+360. 240+240

Permalänk
Medlem
Skrivet av tvelander:

Frågan är om 256 bit bussen klarar över 6GB, ja vet att den arbetar helt olika mot Titan eller 780ti etc, men vore roligt se 3-4 GTX 980 8GB i 7680x1440 se hur mycket man kan använda

Ett ord... Köp

Dold text
Visa signatur

RABBLERABBLERABBLERABBLERABBLERABBLERABBLERABBLERABBLERABBLE

Permalänk
Master of Overkill
Skrivet av gabinono:

Ett ord... Köp

Dold text

Ej försvarbart atm att köpa.

Visa signatur

CASE Caselabs SMA8-A + TH10+PED + Louqe Ghost S1 CPU 9900k @5.3GHz (No AVX) 9800X @4.8GHz GPUs RTX 3090 FE RAM 4x16GB Corsair Dominator Platinum 3533MHz CL13 + 2x16GB Corsair Dominator Platinum RGB 3000MHz PSU EVGA T2 1600W + Corsair SFF 750W SSD 905p 480GB, 4x Samsung 970 Pro M.2 Headphones Audeze Maxwell + FOSTEX TR-X00 + Audeze LCD-2 + Moon Cable DAC/AMP Chord Mojo, Schiit Magni&Modi Screen LG 48CX 4K 120Hz HDR + ASUS ROG SWIFT PG258Q 240Hz
Motherboard X299 EVGA DARK + ASUS ROG Strix Z390-I Watercooling 560+480+480+280+360. 240+240

Permalänk
Medlem

Rätt väntat efter nyheten om AMD's kort med 8 GB

Visa signatur

Ny dator: Acer Predator Orion 5000 (RTX 3080)
[ I7 3770K @ 4.6Ghz | Asus 980 Ti 6GB | 16GB | Asus P8Z77-V PRO | Samsung 830 128GB | Corsair H100 | Cooler Master HAF X | Corsair AX 850W | Samsung DVD±RW ] [ Sony AF9 65" | Sony WF-1000XM3 | HTC Vive | Huawei P40 Pro | PS4 Pro | PS3 Slim | PS2 chippad | PS Vita | DS Lite | SNES Mini ]

Permalänk
Medlem

Så bra att man beställt ett 980 idag då för en massa slantar med "bara" 4 GB i ram... jodå ... nåja skit samma aldrig rätt tid köpa grafikkort.

Permalänk
Medlem

Nu känns det ju nästan som att jag måste ha av 2st 8GB varianten istället för mina 980is jag har nu. Varför ska det alltid komma nått som är lite mer godis än det man redan har!

Visa signatur

|| AMD 5900x || ASUS ROG Formula VIII || 2x ASUS GTX 980 SLI || 32GB G-Skill || Vattenkylt || HDD : SSD’er || Skärm : LG42" SL8500 / Acer G24 ||

Permalänk
Skrivet av +_+:

Nu känns det ju nästan som att jag måste ha av 2st 8GB varianten istället för mina 980is jag har nu. Varför ska det alltid komma nått som är lite mer godis än det man redan har!

I vilka spel behöver du mer än 4GB då ?

Visa signatur

Moderkort: Maximus Gene Z87 Processor: i7-4770K@4,3 Volt=1,245V, Kylning: Custom Vatten Minne: 32Gb Corsair Venegance Pro 1866Mhz Grafik:MSI Seahawk 1080 EKWB Hårddiskar:Samsung SSD 850 EVO 500GBx2 + 3TB NAS Nätagg: Corsair AX850 Chassi: Corsair Obsidian 350D Skärm: Asus 27" ROG Swift Rigg2 TJ08 ASUS Maximus IV Z68 Gene-Z i5-2500K@4.5 H60 8GbLP ASUS GTX 970 STRIX (250GB+120GB)SSD+1Tb Corsair Cx500M

Permalänk
Medlem

De kan ju inte göra spel som kräver 8 GB i ram än på ett par år, då kan ju inte köpa spel.

Permalänk
Medlem

Någon som vet eller har ett bra test som visar hur mycket grafik-minne tex. BF4 använder på Ultra i 1440p och 4k? Om jag kommer ihåg rätt så används ca. 2 GB på 1080p.

Visa signatur

Intel i7-7700k @ 4.9Ghz - Noctua NH-U12P SE2 - MSI GTX 1070 Armor OC - AsRock Z270 Extreme4 - G.Skill Ripjaws V DDR4 3200MHz CL16 2x8GB - Corsair RM750x 750W - Samsung 970 EVO 500GB - Acer Predator X34 - Silverstone RV02-E - Asus Xonar Essence STX II 7.1 - Mionix Naos 8200 - Corsair Gaming MM400 - Das Keyboard 4 Ultimate MX Brown - Beyerdynamic DT990 Pro 250 Ohm - Antlion ModMic 4.0 Unidirectional

Permalänk
Medlem
Skrivet av Blackbane78:

I vilka spel behöver du mer än 4GB då ?

Var väl inget änn just, men var det inte något som skulle komma där man "bör ha 4GB" eller mer som det skrevs om här på Swec?. Dock kanske de inte var minimum kraven men man vill ju alltid ha lite utrymme så att säga, Speciellt om man skall gå ännu högre i upplösning.

Visa signatur

|| AMD 5900x || ASUS ROG Formula VIII || 2x ASUS GTX 980 SLI || 32GB G-Skill || Vattenkylt || HDD : SSD’er || Skärm : LG42" SL8500 / Acer G24 ||

Permalänk
Medlem
Skrivet av MrShark:

Så bra att man beställt ett 980 idag då för en massa slantar med "bara" 4 GB i ram... jodå ... nåja skit samma aldrig rätt tid köpa grafikkort.

Om du inte planerat att spela i 4k eller 3 skärmar surround 7680x1440 upplösning så räcker 4 GB grafikminne bra och blir över för normalt spelbruk.

Dessutom gissar jag på att dessa nya modeller kommer kosta mycket mer än vanliga 4GB versionen, så var nöjd med ditt köp du

Visa signatur

| Fractal Design R4 White | Intel I5 6600k@4Ghz| Asus Z170-A | MSI GTX 970 @1425Mhz | Corsair 16GB DDR4 2133mhz | Samsung 840 250GB | Corsair 650Watt nätagg |

https://soundcloud.com/symbolofficial

Permalänk
Medlem
Skrivet av Blackbane78:

I vilka spel behöver du mer än 4GB då ?

Middle-earth: Shadow of Mordor, ska du köpa på Ultra textures behöver du 6GB

Visa signatur

Intel Core i7-4710HQ || 16GB DDR3 || 256GB SSD || 1TB HDD || GeForce GTX980M 8GB

Permalänk

Själv så kör man på 1,5GB :^)

Permalänk
Avstängd

Herregud vilken ångest man fick nu. Kör med 2st 780Ti SLI.

Fick sådan SÄLJ SÄLJ KÖP KÖP ångest. Nu får jag skärpa mig, eller?

För inte blir dessa kort skit bara för ett nytt 980 kommer med 8GB.

Jag tänkte att jag håller mina 780Ti tills Nvidias 10xxx kommer, om den nu kommer heta så.

Kommer nog dröja ett bra tag innan 3GB blir värdelöst, jag som enbart spelar på 1080p också.

Permalänk
Medlem
Skrivet av +_+:

Nu känns det ju nästan som att jag måste ha av 2st 8GB varianten istället för mina 980is jag har nu. Varför ska det alltid komma nått som är lite mer godis än det man redan har!

Det är inte säkert det kommer något med 8GB. Det är ett rykte från en japansk sida? Har väldigt svårt att tro att det skulle släppa ett med 8GB på en såpass smal buss. Verkar dessutom lite märkligt när de precis släppt sin 4GB variant. När Nvidia själva går ut med det är det en annan sak.

Visa signatur

If you follow the herd you are going to have to step through a lot of manure. Have the courage to trust in yourself and follow your own path.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Blackbane78:

I vilka spel behöver du mer än 4GB då ?

Watch_dogs funkade inte särskilt bra om man inte hade minst 4 GB videominne. anledningen var väl att de "optimerat" motorn för att funka på xbox1 och ps4 unifierade minne,

Permalänk
Medlem

blir perfea till min nya rig inna sommaren boom! 4k here i come!

Visa signatur

13900KS | 32GB 6400 DDR5 | 4090 FE | Samsung G8 Oled
ASUS ROG Strix Z790-F Gaming | Fractal Torrent White | Corsair HX1200

Permalänk
Medlem
Skrivet av MaloW:

Någon som vet eller har ett bra test som visar hur mycket grafik-minne tex. BF4 använder på Ultra i 1440p och 4k? Om jag kommer ihåg rätt så används ca. 2 GB på 1080p.

Tanka hem GPU-Z. Där kan du se det mesta.

Permalänk
Medlem

De verkar göra en stor grej av 8 Gb minne. Är DDR5 minne verkligen så dyrt och komplicerat?

Permalänk
Medlem
Skrivet av tvelander:

Frågan är om 256 bit bussen klarar över 6GB, ja vet att den arbetar helt olika mot Titan eller 780ti etc, men vore roligt se 3-4 GTX 980 8GB i 7680x1440 se hur mycket man kan använda

Skrivet av elajt_1:

Det är inte säkert det kommer något med 8GB. Det är ett rykte från en japansk sida? Har väldigt svårt att tro att det skulle släppa ett med 8GB på en såpass smal buss. Verkar dessutom lite märkligt när de precis släppt sin 4GB variant. När Nvidia själva går ut med det är det en annan sak.

När ska ni släppa det där med minnesbussen? Den har relativt liten relevans i dessa sammanhang. Anledningen till att man vill ha mycket minne är inte för att GPU'n ska kunna rendera bilder från 8GB med texturer 120 gånger i sekunden, utan att man vill slippa vänta på att grafikkortet ska läsa in nya texturer från ram-minnet. GPU'n i PS4/XBox1 klarar knappast av att rendera 5-6GB med texturer, men de använder ändå så mycket videominne.

Skrivet av y0saph:

Watch_dogs funkade inte särskilt bra om man inte hade minst 4 GB videominne. anledningen var väl att de "optimerat" motorn för att funka på xbox1 och ps4 unifierade minne,

Lär inte vara det enda spelet, räkna med att de flesta framtida spelen kommer utnyttja 5-6GB videominne, då det är det som finns tillgängligt på konsolerna.

Visa signatur

kill -s SIGCHLD `pidof Kenny`
bash: Oh my god, they killed Kenny
init: You Bastards

Permalänk
Medlem
Skrivet av MrShark:

Så bra att man beställt ett 980 idag då för en massa slantar med "bara" 4 GB i ram... jodå ... nåja skit samma aldrig rätt tid köpa grafikkort.

Know the feeling.

Visa signatur

Moderkort: Asus rampage IV B.E | Cpu: i7 4930K | Ram: Corsair Dominator Platinum 32GB | Chassi: Corsair 900D | Grafikkort: Tri-SLI EVGA GTX Titan Black SC | Nätagg: Corsair AX1500i | Lagring: 2x Samsung 850pro SSD raid-0, 3x 2TB Western Digital Red | Custom Watercooling: Dual EK D5 pumps | Dual Bitspower 250ml res | Full EK nickel + nickel acetal waterblocks | Full Bitspower Shining silver fittings | Alphacool NexXxos XT45 240+480+480 |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Trixtr:

Tanka hem GPU-Z. Där kan du se det mesta.

Jag har ingen 1440p eller 4k skärm så blir lite svårt att ta reda på det själv.

Visa signatur

Intel i7-7700k @ 4.9Ghz - Noctua NH-U12P SE2 - MSI GTX 1070 Armor OC - AsRock Z270 Extreme4 - G.Skill Ripjaws V DDR4 3200MHz CL16 2x8GB - Corsair RM750x 750W - Samsung 970 EVO 500GB - Acer Predator X34 - Silverstone RV02-E - Asus Xonar Essence STX II 7.1 - Mionix Naos 8200 - Corsair Gaming MM400 - Das Keyboard 4 Ultimate MX Brown - Beyerdynamic DT990 Pro 250 Ohm - Antlion ModMic 4.0 Unidirectional

Permalänk
Snusfri

GTX 980 8GB SLI samt en 4K skärm står högst på min önskelista känns det som

Visa signatur

WS: i9 13900K - 128GB RAM - 6.5TB SSD - RTX 3090 24GB - LG C2 42" - W11 Pro
LAPTOP 1: Lenovo Gaming 3 - 8GB RAM - 512GB SSD - GTX 1650
LAPTOP 2: Acer Swift 3 - 8GB RAM - 512GB SSD
SERVER: i5 10400F - 64GB RAM - 44TB HDD
NALLE: Pixel 7 Pro

Permalänk

Är det bara jag som tolkar detta som att vi nog inte kommer få se "Titan2" innan julen?

Permalänk
Medlem
Skrivet av houze:

När ska ni släppa det där med minnesbussen? Den har relativt liten relevans i dessa sammanhang. Anledningen till att man vill ha mycket minne är inte för att GPU'n ska kunna rendera bilder från 8GB med texturer 120 gånger i sekunden, utan att man vill slippa vänta på att grafikkortet ska läsa in nya texturer från ram-minnet. GPU'n i PS4/XBox1 klarar knappast av att rendera 5-6GB med texturer, men de använder ändå så mycket videominne.

Lär inte vara det enda spelet, räkna med att de flesta framtida spelen kommer utnyttja 5-6GB videominne, då det är det som finns tillgängligt på konsolerna.

Jasså du, det hade så liten relevans att Nvidia var tvungna att hitta på ny teknik för att inte minnesbussen skulle bli ett för stort hinder. Eller Nvidia kanske använder den nya tekniken helt utan anledning? För vi som spelar bryr ju oss tokmycket om hur många 1'or eller 0'or som skickas över bussen.

Saxat från Nvidia white papers:

The memory subsystem has also been significantly revamped. GTX 980’s memory clock is over 15%
higher than GTX 680, and GM204’s cache is larger and more efficient than Kepler’s design, reducing the
number of memory requests that have to be made to DRAM. Improvements in our implementation of
memory compression provide a further benefit in reducing DRAM traffic—effectively amplifying the raw
DRAM bandwidth in the system.

In GM204 one ROP partition contains 16 ROP units (compared to eight ROP units per partition in Kepler);
each ROP can process a single color sample. With four ROP partitions, a full GM204 has 64 ROPs, twice
that of its predecessor, GK104, dramatically improving ROP throughput.
GM204 has a 256-bit memory interface with 7Gbps GDDR5 memory, the fastest in the industry. GM204
also features a unified 2048KB L2 cache that is shared across the GPU. In addition, GM204 has made
significant enhancements to our memory compression implementation.

To reduce DRAM bandwidth demands, NVIDIA GPUs make use of lossless compression techniques as
data is written out to memory. The bandwidth savings from this compression is realized a second time
when clients such as the Texture Unit later read the data. As illustrated in the preceding figure, our
compression engine has multiple layers of compression algorithms. Any block going out to memory will
first be examined to see if 4x2 pixel regions within the block are constant, in which case the data will be
compressed 8:1 (i.e., from 256B to 32B of data, for 32b color). If that fails, but 2x2 pixel regions are
constant, we will compress the data 4:1.
These modes are very effective for AA surfaces, but less so for 1xAA rendering. Therefore, starting in
Fermi we also implemented support for a “delta color compression” mode. In this mode, we calculate
the difference between each pixel in the block and its neighbor, and then try to pack these different
values together using the minimum number of bits. For example if pixel A’s red value is 253 (8 bits) and
pixel B’s red value is 250 (also 8 bits), the difference is 3, which can be represented in only 2 bits.

Finally, if the block cannot be compressed in any of these modes, then the GPU will write out data
uncompressed, preserving the lossless rendering requirement.
However, the effectiveness of delta color compression depends on the specifics of which pixel ordering
is chosen for the delta color calculation. Maxwell contains our third generation of delta color
compression, which improves effectiveness by offering more choices of delta calculation to the
compressor.
Thanks to the improvements in caching and compression in Maxwell, the GPU is able to significantly
reduce the number of bytes that have to be fetched from memory per frame. In tests with a variety of
games, Maxwell uses roughly 25% fewer bytes per frame compared to Kepler. This means that from the
perspective of the GPU core, a Kepler-style memory system running at 9.3Gbps would provide effective
bandwidth similar to the bandwidth that Maxwell’s enhanced memory system provides.

Visa signatur

If you follow the herd you are going to have to step through a lot of manure. Have the courage to trust in yourself and follow your own path.

Permalänk
Medlem

Hade ett Tridemt med 4 färger till 486. 1mb tror jag på.

Visa signatur

Min:ABIT NF7-S V2.0,Barton 2500+AQXEA XPMW@2,35Ghz,2x521Mb Adata Cas 2-3-3-6,Lt 6800LE 1,3v 16x1,6@440-930,SLK900A,Mustek A806 5:1 Dolby Digital Amp. Frugans:ESC K7-SEM,Duron1600,512Mb DDR. Antons:Aopen AK73(A)-V,512Mb Sdr,Xp1600+Parlomino AGOIA GREEN@1875Mhz@1.9v,Volcano7+Moddad@92mm,Gf 4200Ti@305-610 Zalman HP-80.

Permalänk
Master of Overkill
Skrivet av elajt_1:

Jasså du, det hade så liten relevans att Nvidia var tvungna att hitta på ny teknik för att inte minnesbussen skulle bli ett för stort hinder. Eller Nvidia kanske använder den nya tekniken helt utan anledning? För vi som spelar bryr ju oss tokmycket om hur många 1'or eller 0'or som skickas över bussen.

Saxat från Nvidia white papers:

The memory subsystem has also been significantly revamped. GTX 980’s memory clock is over 15%
higher than GTX 680, and GM204’s cache is larger and more efficient than Kepler’s design, reducing the
number of memory requests that have to be made to DRAM. Improvements in our implementation of
memory compression provide a further benefit in reducing DRAM traffic—effectively amplifying the raw
DRAM bandwidth in the system.

In GM204 one ROP partition contains 16 ROP units (compared to eight ROP units per partition in Kepler);
each ROP can process a single color sample. With four ROP partitions, a full GM204 has 64 ROPs, twice
that of its predecessor, GK104, dramatically improving ROP throughput.
GM204 has a 256-bit memory interface with 7Gbps GDDR5 memory, the fastest in the industry. GM204
also features a unified 2048KB L2 cache that is shared across the GPU. In addition, GM204 has made
significant enhancements to our memory compression implementation.

To reduce DRAM bandwidth demands, NVIDIA GPUs make use of lossless compression techniques as
data is written out to memory. The bandwidth savings from this compression is realized a second time
when clients such as the Texture Unit later read the data. As illustrated in the preceding figure, our
compression engine has multiple layers of compression algorithms. Any block going out to memory will
first be examined to see if 4x2 pixel regions within the block are constant, in which case the data will be
compressed 8:1 (i.e., from 256B to 32B of data, for 32b color). If that fails, but 2x2 pixel regions are
constant, we will compress the data 4:1.
These modes are very effective for AA surfaces, but less so for 1xAA rendering. Therefore, starting in
Fermi we also implemented support for a “delta color compression” mode. In this mode, we calculate
the difference between each pixel in the block and its neighbor, and then try to pack these different
values together using the minimum number of bits. For example if pixel A’s red value is 253 (8 bits) and
pixel B’s red value is 250 (also 8 bits), the difference is 3, which can be represented in only 2 bits.

Finally, if the block cannot be compressed in any of these modes, then the GPU will write out data
uncompressed, preserving the lossless rendering requirement.
However, the effectiveness of delta color compression depends on the specifics of which pixel ordering
is chosen for the delta color calculation. Maxwell contains our third generation of delta color
compression, which improves effectiveness by offering more choices of delta calculation to the
compressor.
Thanks to the improvements in caching and compression in Maxwell, the GPU is able to significantly
reduce the number of bytes that have to be fetched from memory per frame. In tests with a variety of
games, Maxwell uses roughly 25% fewer bytes per frame compared to Kepler. This means that from the
perspective of the GPU core, a Kepler-style memory system running at 9.3Gbps would provide effective
bandwidth similar to the bandwidth that Maxwell’s enhanced memory system provides

Dold text

.

Tack skulle precis posta detta.

Visa signatur

CASE Caselabs SMA8-A + TH10+PED + Louqe Ghost S1 CPU 9900k @5.3GHz (No AVX) 9800X @4.8GHz GPUs RTX 3090 FE RAM 4x16GB Corsair Dominator Platinum 3533MHz CL13 + 2x16GB Corsair Dominator Platinum RGB 3000MHz PSU EVGA T2 1600W + Corsair SFF 750W SSD 905p 480GB, 4x Samsung 970 Pro M.2 Headphones Audeze Maxwell + FOSTEX TR-X00 + Audeze LCD-2 + Moon Cable DAC/AMP Chord Mojo, Schiit Magni&Modi Screen LG 48CX 4K 120Hz HDR + ASUS ROG SWIFT PG258Q 240Hz
Motherboard X299 EVGA DARK + ASUS ROG Strix Z390-I Watercooling 560+480+480+280+360. 240+240