Citat:
Ursprungligen inskrivet av
Buio
Handlade ett spel på Steam nyligen och kollade lite försäljningstopplistan etc. Såg att Skyrim låg på 3:e plats, trots att det inte är någon rea utan är fullpris (var det rea nyligen?). Då vet man att de sålt bra. Hoppas PC får lite mer fokus i framtiden nu när Skyrim är en succe även där.
Nästa nya singelplayer RPG från Bethesda lär vara för "nextgen", oavsett om det är Fallout 4 eller ES6. Får hoppas konsolerna får rejält med minne och schysst grafik, så hänger det med till PC sen också. Ta t.ex. det med minne, det är konsolernas nuvarande fjuttmängd minne som gör att det är en massa laddningar överallt (gå in i stan, gå in i hus, gå in i grotta, ladda ladda, meh).
(Lite slumpmässigt blabbinlägg)
Menar du att tidigare ES-spel och även Fallout 3/NV inte gjort succé på PC i längden?

Nja, dom är garanterat medvetna om att det säljer mycket bra här och hur mod-communityn håller liv i spelen. Det märkte man ju verkligen nu på deras satsning med workshop och textur-packet. Även vad gäller patchar, iom beta-releaser och mängder med fixar för prestanda just för PC. Deras blogg/Twitter/facebook har ju även ganska uteslutande fokus på vad som händer på PC-plattformen.
Men dom vill väl att det ska sälja på alla plattformar, särskilt med tanke på att många köper spelet till både någon konsol och PC. Det börjar alltid med att hypas på konsoller, hur det ser ut där och exklusiva release-datum, etc, som att det vore likvärdigt. Men i längden så är det alltid överlägset på PC, och det vet dom.
Fördelen med att utveckla det till konsol i förstahand är nog för att lättare kunna anpassa det för deras usla hårdvara. Det som funkar på konsol funkar garanterat på PC, men tvärtom blir det klurigare. Nackdelen är väl att dom kan snöa in sig för mycket på det området och släpper en väldigt slarvig PC-version, både vad gäller grafik och hårdvarustöd. Särskilt om dom vill ha samtidiga release-datum.
Fast vad gäller laddningstider för interiörer så tycker jag nog att det snarare är en fördel iom att det är en separat cell. Det skapar mängder med fördelar rent tekniskt sett. Däremot så borde dom kunna chilla lite med laddningstider från interiör till interiör, där vissa fall bara är löjliga, som tex att ha en laddningstid från ett vardagsrum till ett sovrum. Särskillt nu när dom har "Room Markers" och "Portals" för att optimera mängden laddade objekt.
Storstäder tror jag också är bäst att göra till egna celler. På så vis kan man smocka dom med mer detaljer och helt enkelt göra dom livligare, plus att prestandan blir mycket jämnare utanför. Det tycker iaf jag är en bättre prio än att ha dom öppna mot omvärlden. Man måste ju trots allt ändå ta sig in i städerna genom portarna, så varför ta bort/öppna dom?
Men ja, visst finns det många brister i motorn iom flaskande konsoller, som borde fixas. Särskillt vad gäller minnes-hantering och ljus-effekter. Ironiskt egentligen med tanke på att spelen har så stor fokus på massiva spelvärldar och "mörka" grottor
(Blahablabla)