Intervju med Kristof Beets

Permalänk
Melding Plague

Intervju med Kristof Beets

<img src="http://www.sweclockers.com/img/ico_note.gif"><b class="red">Intervju med Kristof Beets</b> <small class="small">Skrivet Söndag, 8 December, 2002 av <a href="mailto:herman@sweclockers.com">Herman</a><br /></small>
<a href="http://www.pvrgenerations.co.uk/cgi-bin/viewarticle.cgi?page=...">PVRGenerations</a> har gjort en intervju med Kristof Beets, vilket är utvecklare hos PowerVR. Det diskuteras bland annat kring PowerVR's tekniker för att få mer prestanda, bland annat det mycket intressanta HSR (Hidden Surface Removal), och även mycket kring dagens grafikutveckling i spel. Perfekt söndagsläsning!<br><br><I>Q6: We know that MBX (PVR's PDA/mobile chip) has been licensed multiple times by a quite impressive number of key partners ImgTec managed to contract. Could you spare some details about it, especially it's (optional) geometry processor and its "FSAA4free"?<br><br>The Vertex Geometry Processor is a vertex shader designed for low size and power. It allows for programmable floating point operations as well as normal T&L to be done on-chip which means that it is a perfect companion to a CPU that, while powerful, might not have native floating point support.</I> <br><br>Läs den hos <a href="http://www.pvrgenerations.co.uk/cgi-bin/viewarticle.cgi?page=...">PVRGenerations.</a> <p>

<p align="right"><a href="http://forum.sweclockers.com/showthread.php?threadid=109564">Kommentarer ()</a> | <a href=http://www.sweclockers.com/html/felanmal.php>Felanmäl</a></p><br>

Visa signatur

Observera att samma trivselregler gäller i kommentarstrådarna som i övriga forumet och att brott mot dessa kan leda till avstängning. Kontakta redaktionen om du vill uppmärksamma fel i artikeln eller framföra andra synpunkter.

Permalänk
Medlem

Den intervjun är intressant.
Bara dem lyckas få en ny tillverkare till deras chip så att vi får se färdiga produkter.
De säger ju att de planerar att släppa ett highend-kort och det bådar ju gott. Tekniken är ju smart iaf.

Deras PDA/mobil chip verkar ju lovande. Läste på en sida som hade gjort studiebesök där de hade fått se deras PDAchip köra Q3 i 320*200 eller 400*300 med en fps på runt 30 och det är ju lite coolt för att vara till PDAs/mobiltelefoner

Permalänk
Medlem

Jo jag kommer ihåg den artikeln jag också. Det som verkligen fick mig att höja på ögonbrynen var att chipet egentligen bara var ett konceptprov som snurrade i en 10-15 Mhz. Onekligen coolt. Har för mig jag läste det på paraknowya men de har legat nere i över en månad nu, tror inte att de kommer tillbaka.

Permalänk
Medlem

HSR??
Var det inte det 3dfx testade innan dom gick i KK...

Visa signatur

If a word in the dictionary were mispelled, how would we know?
Steven Wright

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hypnosis
HSR??
Var det inte det 3dfx testade innan dom gick i KK...

Jo det tror jag stämmer fast det var väl bara genom drivrutinerna tror jag!

I princip alla Grafikkort har det nu(ATI,Nvidia mm) men det är bara PowerVr som har det i hårdvaran och det är mycket effektivare.

Reserverar mig för ev fel

mvh Citro

Permalänk
Hedersmedlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hypnosis
HSR??
Var det inte det 3dfx testade innan dom gick i KK...

Nope, kommer tyvärr inte ihåg vad 3Dfx's teknik hette, men det var inte HSR. De flesta har samma teknik, den som minst utnyttjar det är nvidia om jag inte minns fel. Men PowerVR har intressanta saker på sina kort, titta bara på tile-based-rendering som de har på Kyro II-korten.

Visa signatur

SWECLOCKERS.COM :: If Quake was done today ::
WS: Gigabyte Z690 UD DDR5 :: Core i5 12600K :: 32 GB RAM :: Geforce RTX 3060 Ti :: 10 GbE NIC :: AOC C32G1 32" :: Seagate FireCuda 530 1TB :: Deepcool Matrexx 55
NAS: SM X10-SLM-F :: Mellanox Connect2X SFP+ :: Intel XL710-QDA1 QSFP+