Permalänk
Melding Plague

Nvidia Cg-bok

<img src="http://www.sweclockers.com/img/ico_note.gif"><b class="red">Nvidia Cg-bok</b> <small class="small">Skrivet Söndag, 2 Mars, 2003 av <a href="mailto:herman@sweclockers.com">Herman</a><br /></small>
Mark J. Kilgard och Randy Fernando hos Nvidia har skrivit boken "The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics". Det är alltså en bok som beskriver hur man programerar spel i Nvidias grafikmotor Cg. Den ligger på 336 sidor och beskriver hur man programerar vertex-shaders, bump-mapping och mycket mer.<br><br>Den finns bland annat på <a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0321194969/qid=...">Amazon</a> för 450 riksdaler. <p>

Visa signatur

Observera att samma trivselregler gäller i kommentarstrådarna som i övriga forumet och att brott mot dessa kan leda till avstängning. Kontakta redaktionen om du vill uppmärksamma fel i artikeln eller framföra andra synpunkter.

Permalänk
Medlem

jag som hoppades på "Den finns bland annat på Nvidia.com för nerladdning. "

Visa signatur

"Människan kan uppenbarligen inte stava rätt."

Permalänk
Medlem

Gör den? Länk?

Visa signatur

"Memory is like an orgasm. It's a lot better if you don't have to fake it." - Seymore Cray

Permalänk
Hedersmedlem

Jag vill passa på att inflika att CG inte är en grafikmotor utan ett språk som lyfter GPU-programmering från ett assemblerliknande stadie till något som snarare påminner om C. Det innebär alltså att man på ett enklare sätt kan skriva kraftfulla shadingrutiner som exekveras direkt på grafikkortet.

Vill ni ha en gratis 3d motor kan ni istället titta på Crystal Space.