Sony bildar spelstudio exklusivt för VR-spel

Permalänk
Melding Plague

Sony bildar spelstudio exklusivt för VR-spel

I upptakten till lanseringen av de egna glasögonen Project Morpheus tar Sony det säkra före det osäkra och grundar en egen spelstudio inför satsningen på virtuell verklighet.

Läs hela artikeln här

Visa signatur

Observera att samma trivselregler gäller i kommentarstrådarna som i övriga forumet och att brott mot dessa kan leda till avstängning. Kontakta redaktionen om du vill uppmärksamma fel i artikeln eller framföra andra synpunkter.

Permalänk
Medlem

Jaha vi får se vart detta leder. Undrar vad de menar med "liten studio", för liten så har jag svårt att tänka mig att det blir mycket mer än minispel för att visa vad skidmasken kan.

Oavsett så är det alltid trevligt när det startas en inhouse studio, dock så kostar det pengar för Sony så hoppas det går vägen.
Hade gärna sett en global standard på detta istället för fyrtiotre olika tekniker och glasögon.

Visa signatur

Amiga 3000 (1990), CPU: 68060 66MHz, RAM: 2MB chip 470MB Fast, GFX: ECS+RTG zz9000 @ 1920x1080, HDD: 32GB SSD/PATA, 128GB SCSI, DVD-Brännare/SCSI, Chassi: Original Desktop. www.som99.se
Primär workstation: i9-12900KS, 128GB RAM, intel A770 16GB.

Permalänk
Medlem

Bra att de fokuserar tror jag. Samtidigt är det så mycket snack och så lite verkstad att hypen lär blåsa över och intresset svalnar för folk. Samt att de får tänka på att det hela måste ha en rimlig prislapp om det inte bara är Östermalmsvalpar som ska ha råd med VR, för annars blir det ju ingen "grej" av det.

Visa signatur

ozzed.net Min egenkomponerade 8-bit musik. Gillar du musiken från gamla klassiska NES eller Gameboy och liknande är det värt ett besök. :) Jag finns också på Spotify, Bandcamp, Jamendo, Youtube, och du kan även följa mig på Twitter och Facebook.
Vet du att du har fel? Signalera detta tydligt med Argumentationsfel och gärna Whataboutism.

Permalänk
Inaktiv

VR, är bara en fluga som försvinner så snart alla användare fått nackspärr.

Permalänk
Medlem

fluga

Skrivet av anon162230:

VR, är bara en fluga.

Som med internet, bara en fluga

Visa signatur

Jag har ingen TV, video, tv-box, radio, läsplatta eller dator. Jag har en gammal telefon som bara går att ringa och skicka SMS.

Permalänk
Medlem
Skrivet av endnoy:

Som med internet, bara en fluga

Mja.. Internet fanns redan när folk började prata om det, sedan skaffade man det och det blev spritt. VR pratas det mycket om, men det finns inga produkter att köpa, så förväntningarna är väldigt höga. När nu produkterna släpps (om de släpps) måste de då infria (och helst överträffa) folks förväntningar om det ska få fäste.. Annars blir det lätt en "kul grej" som vissa har och andra inte, och de som har det kommer då att tröttna så småningom eftersom den "breda massan" inte förstår konceptet då de inte äger produkten, vilket i sådanna fall gör det till en fluga, dvs någonting som de flesta tycker är irriterande men som tur är dör ganska fort. Vi får väl se hur det går.

Visa signatur

ozzed.net Min egenkomponerade 8-bit musik. Gillar du musiken från gamla klassiska NES eller Gameboy och liknande är det värt ett besök. :) Jag finns också på Spotify, Bandcamp, Jamendo, Youtube, och du kan även följa mig på Twitter och Facebook.
Vet du att du har fel? Signalera detta tydligt med Argumentationsfel och gärna Whataboutism.

Permalänk
Skrivet av anon162230:

VR, är bara en fluga som försvinner så snart alla användare fått nackspärr.

Varför får man det? ( har aldrig provat vr) Men det är nog något som kan fixas om det är problem.

Visa signatur

Ryzen 5 7600
Rx 6650xt
32Gb

Permalänk
Medlem
Skrivet av jOnÄTÄn:

Varför får man det? ( har aldrig provat vr) Men det är nog något som kan fixas om det är problem.

Inget att oroa sig över då det är ett helt påhittat problem. Nacken är knappast byggd för att inte röra på sig.

Visa signatur

i7 8700k – Scythe Mugen 5 Rev.B-kylare // Galax RTX 3080 SG // 16GB G.Skill DDR4 3200 // Corsair RM750i // Phanteks Eclipse P400 TG

Permalänk

Men med tanke på oculus systemkrav så borde ju inte Sonys vr-set bli någon trevlig upplevelse på PS4.

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av StuntmanMike:

Men med tanke på oculus systemkrav så borde ju inte Sonys vr-set bli någon trevlig upplevelse på PS4.

720p @ 30fps?

Permalänk
Entusiast

Sony har koll på läget. Steg ett, sälj av spelstudion Sony Online Entertainment för att de inte vill hålla på med spelutveckling längre. Steg två, kom på att de behöver en spelstudio för att utveckla förstapartsspel till sin spelkonsol. Steg tre, profit?

Visa signatur

Q9450, HD4850, 8 GB DDR2 800 MHz, 3x750 GB, Antec 300, Dell 2408WFP, U2410, Qnap TS-419p+ 4x2 TB Samsung F4, Asus UL30A-QX056V, Logitech Z-680, Sennheiser HD380pro, M-Audio FastTrack Pro, Ibanez sa160qm, Ibanez TB 15R, Zoom 505II, Ibanez GSR 200, Ibanez SW 35, Cort AC-15, Squier SD-3 BBL, Yamaha PSR 270, Røde NT1-A, Nikon D200, Nikkor 18-70/3,5-4,5, 70-300VR, 50/1,8, 28/2,8, Tamron 17-50/2,8, 90/2,8, Sigma 30/1,4, SB-800, SB-25, SB-24

Permalänk
Medlem

VR, en fragmenterad marknad - får man hoppas att det inte blir.

Sen precis om andra undrar jag hur upplevelsen ens kommer att vara godtagbar? Så vitt jag förstår måste man helst ha > 1080p för att det skall vara bra.

Permalänk
Medlem

Oj oj oj, framtiden är här nu, precis som 3D TV!!!

Visa signatur

PC: X58: Intel 990X/160GB SSD/12GB 1600MHz/460 SOC/XL2, Intel NUC i5 MAC: Macbook Pro 15" v3.1 +Retina 15"/256GB SSD/16GB, ATV3 BÄRBART: iPod Mini, Touch g1 +g5, Nano g4, iPad 2/Air, Samsung Tab2, iPhone X/6/4S/3GS RETRO: SGI O2 233mhz FOTO: Lumix TZ-20, Canon EOS 60D 18-200 IS, Ixus 70 KONSOLL: PS3, N3DS +N3DS-XL

Permalänk
Medlem
Skrivet av StuntmanMike:

Men med tanke på oculus systemkrav så borde ju inte Sonys vr-set bli någon trevlig upplevelse på PS4.

Underskatta aldrig marknadsföring.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Cocosoft:

VR, en fragmenterad marknad - får man hoppas att det inte blir.

Sen precis om andra undrar jag hur upplevelsen ens kommer att vara godtagbar? Så vitt jag förstår måste man helst ha > 1080p för att det skall vara bra.

Det primära är inte upplösningen, du måste ha väldigt hög uppdateringsfrekvens (för en konsoll i varje fall) för att VR ska vara behagligt att använda. Det verkar som om smärtgränsen går någonstans kring 75fps. Och i det här fallet tror jag inte dom kommer komma undan med "30fps är mer cinematiskt".
Så det som då återstår är att sänka upplösningen och detaljnivån för att få till en godtagbar uppdateringsfrekvens.

Edit: Källa - Jag har själv en rift dk2, och man blir illamående och/eller får ont i huvudet direkt om uppdateringsfrekvensen är under 75hz.

Permalänk
Skrivet av jOnÄTÄn:

Varför får man det? ( har aldrig provat vr) Men det är nog något som kan fixas om det är problem.

Skrivet av Jonny Myran:

Inget att oroa sig över då det är ett helt påhittat problem. Nacken är knappast byggd för att inte röra på sig.

Det jag tänker kommer ge nackspärr/nackproblem är att nacken inte är byggd för att ha ett par extrakilon på sig konstant under flera timmar. I vissa fall är dessutom VR-glasögonen konstigt balanserade osv. Vet när jag provade första Oculus Rift Dev-kitet att de vägde mycket mer fram än back.

Skrivet av Raklödder:

720p @ 30fps?

720p & 30fps är långt ifrån tillräckligt för att VR ska vara en behaglig upplevelse.

Med allt detta sagt så vill jag säga att mina egna preferenser enbart är Oculus Rift första Dev-kit samt samsung Note4 VR
Nyare VR utrustning kanske är mycket bättre!

Permalänk
Skrivet av Slweedlen:

Det jag tänker kommer ge nackspärr/nackproblem är att nacken inte är byggd för att ha ett par extrakilon på sig konstant under flera timmar. I vissa fall är dessutom VR-glasögonen konstigt balanserade osv. Vet när jag provade första Oculus Rift Dev-kitet att de vägde mycket mer fram än back.

720p & 30fps är långt ifrån tillräckligt för att VR ska vara en behaglig upplevelse.

Med allt detta sagt så vill jag säga att mina egna preferenser enbart är Oculus Rift första Dev-kit samt samsung Note4 VR
Nyare VR utrustning kanske är mycket bättre!

Dom borde sätta ett batteripack där bak för att balansera upp att och sen köra med wifi så man kan gå runt med att.#framtiden

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Slweedlen:

Det jag tänker kommer ge nackspärr/nackproblem är att nacken inte är byggd för att ha ett par extrakilon på sig konstant under flera timmar. I vissa fall är dessutom VR-glasögonen konstigt balanserade osv. Vet när jag provade första Oculus Rift Dev-kitet att de vägde mycket mer fram än back.

720p & 30fps är långt ifrån tillräckligt för att VR ska vara en behaglig upplevelse.

Med allt detta sagt så vill jag säga att mina egna preferenser enbart är Oculus Rift första Dev-kit samt samsung Note4 VR
Nyare VR utrustning kanske är mycket bättre!

Rift DK2 vägen 440 g och konsumentversionen ska bli lättare. Så det är samma vikt som en cykelhjälm eller en vanlig skyddshjälm. Efter att ha sprungit runt med diverse skyddshjälmar från Peltor timmar i sträck så kan jag säga att vikten är ett ickeproblem. Folk brukar inte få nackspärr av cykelhjälmar heller. Det som skulle kunna bli ett problem är viktfördelningen och om att vikten landar på nästan vilket kan bli obekvämt. Dock är det en påfrestning för näsan och inte för nacken. Så du behöver inte oroa dig för vikten.

Visa signatur

Q9450, HD4850, 8 GB DDR2 800 MHz, 3x750 GB, Antec 300, Dell 2408WFP, U2410, Qnap TS-419p+ 4x2 TB Samsung F4, Asus UL30A-QX056V, Logitech Z-680, Sennheiser HD380pro, M-Audio FastTrack Pro, Ibanez sa160qm, Ibanez TB 15R, Zoom 505II, Ibanez GSR 200, Ibanez SW 35, Cort AC-15, Squier SD-3 BBL, Yamaha PSR 270, Røde NT1-A, Nikon D200, Nikkor 18-70/3,5-4,5, 70-300VR, 50/1,8, 28/2,8, Tamron 17-50/2,8, 90/2,8, Sigma 30/1,4, SB-800, SB-25, SB-24

Permalänk
Skrivet av Ozzed:

Bra att de fokuserar tror jag. Samtidigt är det så mycket snack och så lite verkstad att hypen lär blåsa över och intresset svalnar för folk. Samt att de får tänka på att det hela måste ha en rimlig prislapp om det inte bara är Östermalmsvalpar som ska ha råd med VR, för annars blir det ju ingen "grej" av det.

Hur menar du?

Vi har tre tunga grupper som utvecklar hårdvara; Sony, HTC + Valve och Facebook + Oculus samt en rad mindre aktörer.

Som det ser ut just nu så kommer det förhoppningsvis konsument versioner kring jul, detta år. Dock vet vi ju hur det brukar gå med release datum så det kan man gott ta med en nypa salt, dock händer det definitivt under 2016.

Många utvecklare arbetar redan på spel ämnade för VR, till och med större företag är på G med projekt. Man kan inte ens gå på större träffar för spelutvecklare utan att se flera seminarier, hårdvara och höra diskussioner i barerna om VR.
Sedan har film branschen också uttryckt sitt intresse.

Dock bör det alltid sägas att utveckling av VR spel inte är riktigt detsamma som utveckling av traditionella spel. Vissa traditionella lösningar fungerar över förväntan medans andra fungerar sämre. Ofta beror dessa problem på hur vår syn, hjärna mm tolkar världen.

Prislappen oroar dock mig med en aning... just nu känns det som om det rimligen bör landa kring en ny +/- någon tusenlapp beroende på den tekniska lösningen.

Skrivet av anon162230:

VR, är bara en fluga som försvinner så snart alla användare fått nackspärr.

Troll

VR var redan häftigt när jag testade KTH:s maskin för 15 år sedan. Det är speciellt roligt om man får röra på kroppen, dock så kommer inte det att fungera i allas vardagsrum men det finns redan företag som tittar på möjligheten att utveckla nöjesparker som är centrerade kring VR upplevelser...

Skrivet av Zotamedu:

Sony har koll på läget. Steg ett, sälj av spelstudion Sony Online Entertainment för att de inte vill hålla på med spelutveckling längre. Steg två, kom på att de behöver en spelstudio för att utveckla förstapartsspel till sin spelkonsol. Steg tre, profit?

Sony blöder tyvärr pengar och har sträckt ut sina tentakler till fler marknader än de kan/kunde hantera med sin organisation.
SOE är bara en studio som specialiserade sig på massiva online spel, de har fler under sitt bälte. Det viktigaste är att många av de andra är mer lönsamma och sedan kommer falangen av externa företag som har svurit Sony eden.

Skrivet av Cocosoft:

VR, en fragmenterad marknad - får man hoppas att det inte blir.

Sen precis om andra undrar jag hur upplevelsen ens kommer att vara godtagbar? Så vitt jag förstår måste man helst ha > 1080p för att det skall vara bra.

Tyvärr men utvecklare kommer inte orka med att gorma med för många standarder. Så gruppen eller företaget som kan samla flest utvecklare under sitt paraply kommer vinna. Just nu tippar jag på främst Oculus i denna generation pga att de var tidigt ute och hann snappa upp många utvecklare, sedan tippar jag nog på Re Vive som den intressantaste uppstickaren eftersom Valve länge har haft en hand i spelindustrin och har de kontakter som behövs... plus... alla vet redan att Oculus och Valve utbyter idéer och teknik med jämna mellanrum...

Den första VR enheten som jag prövade för lääänge sedan hade långt ifrån 1080p och det gick utmärkt men samtidigt blir jag inte så lätt åksjuk heller så alla hade kanske inte en lika bra upplevelse som mig... Uppdateringsfrekvensen är faktiskt viktigare än upplösningen i VR och sedan finns det en rad med problem som beror på vår syn, psyke mm som ställer till det mer för utvecklare än självaste tekniken.

Permalänk
Skrivet av Slweedlen:

Det jag tänker kommer ge nackspärr/nackproblem är att nacken inte är byggd för att ha ett par extrakilon på sig konstant under flera timmar. I vissa fall är dessutom VR-glasögonen konstigt balanserade osv. Vet när jag provade första Oculus Rift Dev-kitet att de vägde mycket mer fram än back.

720p & 30fps är långt ifrån tillräckligt för att VR ska vara en behaglig upplevelse.

Med allt detta sagt så vill jag säga att mina egna preferenser enbart är Oculus Rift första Dev-kit samt samsung Note4 VR
Nyare VR utrustning kanske är mycket bättre!

Då är det ju inte värre än att de balancerar upp det då. Ex som en hjälm det kan ju folk ha utan att få nackspärr.

Visa signatur

Ryzen 5 7600
Rx 6650xt
32Gb

Permalänk
Skrivet av Zotamedu:

Rift DK2 vägen 440 g och konsumentversionen ska bli lättare. Så det är samma vikt som en cykelhjälm eller en vanlig skyddshjälm. Efter att ha sprungit runt med diverse skyddshjälmar från Peltor timmar i sträck så kan jag säga att vikten är ett ickeproblem. Folk brukar inte få nackspärr av cykelhjälmar heller. Det som skulle kunna bli ett problem är viktfördelningen och om att vikten landar på nästan vilket kan bli obekvämt. Dock är det en påfrestning för näsan och inte för nacken. Så du behöver inte oroa dig för vikten.

Det låter rimligt och lovande Näsan och ögonen kommer isåfall bli det stora problemet tror jag.

Skrivet av jOnÄTÄn:

Då är det ju inte värre än att de balancerar upp det då. Ex som en hjälm det kan ju folk ha utan att få nackspärr.

Sant och det får man väl hoppas att de gör. Dock så tycker inte jag att bilderna på just Oculus Rift 2016 talar för de, men vem vet!

[EDIT]
Såg för övrigt att nya Oculus eventuellt får två skärmar med 1080p och 90hz. Det verkar ju lovande

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Slweedlen:

Det låter rimligt och lovande Näsan och ögonen kommer isåfall bli det stora problemet tror jag.

Sant och det får man väl hoppas att de gör. Dock så tycker inte jag att bilderna på just Oculus Rift 2016 talar för de, men vem vet!

Det är inte så svårt att designa något som inte hänger och balanserar på näsan. De är medvetna om att utvecklingsmodellerna inte var helt ergonomiska men samtidigt så har de ju inte riktigt satsat på ergonomin i första hand utan de har haft fullt upp med att lösa alla tekniska problem. Designen och ergonomin kommer sist när alla tekniska problem är lösta. Sony har tydligen löst det väldigt bra.

Det stora problemet är inte att designa något som sitter bekvämt på huvudet i flera timmar. Det stora problemet är att designa en VR-upplevelse som man inte blir åksjuk av även efter flera timmar.

Visa signatur

Q9450, HD4850, 8 GB DDR2 800 MHz, 3x750 GB, Antec 300, Dell 2408WFP, U2410, Qnap TS-419p+ 4x2 TB Samsung F4, Asus UL30A-QX056V, Logitech Z-680, Sennheiser HD380pro, M-Audio FastTrack Pro, Ibanez sa160qm, Ibanez TB 15R, Zoom 505II, Ibanez GSR 200, Ibanez SW 35, Cort AC-15, Squier SD-3 BBL, Yamaha PSR 270, Røde NT1-A, Nikon D200, Nikkor 18-70/3,5-4,5, 70-300VR, 50/1,8, 28/2,8, Tamron 17-50/2,8, 90/2,8, Sigma 30/1,4, SB-800, SB-25, SB-24

Permalänk
Medlem

Fattar inte riktigt hur Sony tänker med detta. Förstår att de vill slå sig in VR-marknaden men vad skall man med ett VR-headset som drivs av ett playstation till Sony 2016 (eller när det nu kan tänkas släppas). Skillnaden på detta och ex. Oculus när det väl släpps kan inte annat än bli enorm (naturligtvis lite beroende på vad man driver tekniken med).

Visa signatur

If you follow the herd you are going to have to step through a lot of manure. Have the courage to trust in yourself and follow your own path.

Permalänk

Ja man vet ju redan hur påfrestande det är för näsan att gå på 3d-bio.. =S

Permalänk
Medlem
Skrivet av anon162230:

VR, är bara en fluga som försvinner så snart alla användare fått nackspärr.

Visst är det. företagen satsar stort på vrf ör att det är det nya 3D som dog ut innan det blev det nya HD.

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz - MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6GB - Corsair 2x8GB 3000MHz

YOMAHA, YOMASO!

Permalänk
Medlem

@Mirialia:

Fluga blir det nog knappast? Oavsett teknik och hur stora TV-apparater vissa av oss än kommer att ha i hemmet i framtiden så tror jag ändå inte att det kan slå en VR-upplevelse, eftersom detta simulerar att du är där, snarare än att titta ut genom ett fönster på vad som händer runt dig. Nu är inte tekniken där riktigt ännu, och någon på Oculus har ju sagt att 8K inte kommer vara nog heller beroende på av ståndet till ögonen. Skall hur som helst bli väldigt intressant att se konsumentversionen som Oculus "kanske" släpper nästa år med en 90Hz OLED-panel (om jag inte minns fel) där de även jobbat hårt med att få bort motionblur vilket jag personligen lider mest av när jag lirar på LCD-skärmar. Nu kanske vissa tänker att det redan finns OLED-paneler på storbildstv och i viss mån även datorskärmar, men dessa är begränsade till 60Hz och har samma typ av motionsblur som en LCD-skärm i samma frekv. (dvs. horribelt).

Är dock osäker på hur man i slutändan skall kunna lösa motionblur helt med denna typen av teknik. Tekniken precis som LCD kräver ju fortfarande Black Frame Insertion för att få bort motionsblur, och då är man alltid beroende av en fast/låst frekvens snarare än en variabel som jag tror många gamers (G-sync, Free-sync) värdesätter mer.

Visa signatur

If you follow the herd you are going to have to step through a lot of manure. Have the courage to trust in yourself and follow your own path.

Permalänk
Skrivet av elajt_1:

@Mirialia:

...någon på Oculus har ju sagt att 8K inte kommer vara nog heller beroende på av ståndet till ögonen...

Läste för ett bra tag sen om ett företag som hade gjort VR med typ en inbyggd projektor som speglades i två speglar in i ögonen istället för skärmar. Detta skulle då lösa problemet med att man ser pixlar osv.

Dessa VR var enbart framtagna för filmtittande dock.

OBS: Detta var längesen jag läste om detta och kan ha missförstått samt kommit ihåg fel. Kan någon kanske bekräfta?