Speltillverkare stödjer 64-bitar

Permalänk
Melding Plague

Speltillverkare stödjer 64-bitar

<img src="http://www.sweclockers.com/img/ico_note.gif" alt="Nyhet"><b class="red">Speltillverkare stödjer 64-bitar</b> <small class="small">Onsdag den 24 Mars 2004 Herman<br /></small>
På den pågående Game Developers Conference (GDC) har AMD <a href="http://www.amd.com/us-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104..." target="_blank" >tillkännagivit</a> att flera stora speltillverkare stödjer AMD64-plattformen med 64-bitars operativsystem. Epic, som varit i fronten för 64-bitarsspel med Unreal Tournament 2004, säger bland annat:<br /><br /><I>"We're really thrilled with the leadership role AMD has taken in introducing 64-bit technology into mainstream computing," said Tim Sweeney, Epic Games. "Our upcoming 64-bit version of Unreal Tournament 2004 is just the first step in our adoption of the new architecture, and we are already well underway in developing next-generation tools and technology that do things wholly impossible on 32-bit platforms."</I><br /><br />Andra speltillverkare som är med i pressmeddelandet är: Havok, Jolt, Super Computer International samt Valve & Zombie. Att Valve, som bland annat utvecklar Half-Life 2, stödjer 64-bitarsplattformen är mycket intressant då vi kanske kommer få se en 64-bitarsvariant av det kommande storspelet. Om de senaste ryktena stämmer kommer Half-Life 2 och Windows XP 64 dyka upp ungefär samtidigt.<br /><br />Läs hela pressmeddelandet hos <a href="http://www.amd.com/us-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104..." target="_blank" >AMD</a>.<br /><br />Relaterade artiklar: <a href="http://www.sweclockers.com/html/artikel/art_040317_winxp64.ph..." target="_blank" >Förhandstitt: Prestanda i Windows XP 64</a>. <p>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr><td width="50%"><small class="small"> </small></td>
<td width="50%"></td></tr></table><p>

Visa signatur

Observera att samma trivselregler gäller i kommentarstrådarna som i övriga forumet och att brott mot dessa kan leda till avstängning. Kontakta redaktionen om du vill uppmärksamma fel i artikeln eller framföra andra synpunkter.

Permalänk
Medlem

Bra att mjukvaruutvecklarna börjar hänga med nu.

Visa signatur

:: System 1 | 2500+ -M | 9800se |
::

saknar öä - Är på semester till ~januari

Permalänk
Hedersmedlem

Tack till Ivanhoe för tipset!

Visa signatur

SWECLOCKERS.COM :: If Quake was done today ::
WS: Gigabyte Z690 UD DDR5 :: Core i5 12600K :: 32 GB RAM :: Geforce RTX 3060 Ti :: 10 GbE NIC :: AOC C32G1 32" :: Seagate FireCuda 530 1TB :: Deepcool Matrexx 55
NAS: SM X10-SLM-F :: Mellanox Connect2X SFP+ :: Intel XL710-QDA1 QSFP+

Permalänk


Sundelin hann före moderatorn
men bra att spelindustrin tar ett ordentligt kliv nu

Visa signatur

(\_/)
(O.o)
(> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

Permalänk
Medlem

MEn hut blire måste mana lltså köra WinXP 64 om spelen ska funka? Ska det komma 2 versioner av varje spel eller kan man göra så spelkoden kan köras i både 32 och 64 bit? Blir speklen mkt större? Ytterligare förseningar i spelbranchen?

Visa signatur

ASUS ROG Crosshair X670E Gene| AMD Ryzen 9 7800X3D Delidded | Custom EK Watercooling| WD Black SN850X 1TB + WD Black SN850X 2TB| Corsair Vengeance, DDR5-6600 64GB (2 x 32GB) @6400MHz CL 30-38-38-76| AMD Radeon RX 7900 XTX| LG UltraGear 45GR95QE OLED| MSI MPG A1000G PCIE5 1000W| Lian Li O-11 EVO|

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Gambit_2K
MEn hut blire måste mana lltså köra WinXP 64 om spelen ska funka? Ska det komma 2 versioner av varje spel eller kan man göra så spelkoden kan köras i både 32 och 64 bit? Blir speklen mkt större? Ytterligare förseningar i spelbranchen?

Dom kommer i två versioner vad jag vet.

Visa signatur

:: System 1 | 2500+ -M | 9800se |
::

saknar öä - Är på semester till ~januari

Permalänk
Medlem

Två versioner kommer det ju ändå inte, bara två olika binärer på samma skiva, resten av sakerna som texturer och andra saker kan ju båda versionerna dela på.

Permalänk
Medlem

sen till frågan om det blir större så borde det väll onekligen bli det? en binär som innehåller 64 bitar istället för 32 torde ju bli större? men som cain säger handlar det om binärerna, inte texturer/ljud MM.

Visa signatur

En själ som exploderar.
vrede ställd, mot livets nerv.
Kall eld.

Permalänk
Medlem

Varför skulle ett program som är kompilerat för att hantera en större mängd data i taget ta (nämnvärt) mer plats? Förstår inte vad du får det ifrån...

Iaf, det är ju trevligt att se att ett gäng spelutvecklare hoppar på detta, man får väl hoppas att hela miljön runt spelen är mogen tills dess att spelen släpps, typ operativsystem och drivrutiner för all hårdvara.

Visa signatur

Det är vetenskapligt bevisat att forskning orsakar cancer hos möss

Permalänk
Medlem

Tacka Fajri|fb istället, jag bara förmedlade vad han sa till rätt person.

Permalänk
Medlem

Jag hoppas verkligen att man inte måste betala för att få en 64 bits version av sitt spel..

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Neuz
Varför skulle ett program som är kompilerat för att hantera en större mängd data i taget ta (nämnvärt) mer plats? Förstår inte vad du får det ifrån...

Det har inte specifikt med data att göra... om man ska köra i ren 64-bitarsmode måste alla minnesreferenser göras i 64-bitar istf. 32 -> större instruktioner. Även instructioner med immediate data måste eventuellt göras större.

Sedan kan det bli hur komplicerat som helst att avgöra hur stor exekverbara koden blir i slutändan ändå när man tar hänsyn till pipelineoptimeringar o.dyl. Men man kan nog med säkerhet säga att exe-koden blir större.

Permalänk
Medlem

"...we are already well underway in developing next-generation tools and technology that do things wholly impossible on 32-bit platforms."
BWAHAHAHA!
Oj vad 32 bitar måste vara begränsade! De där nya bitarna måste ju vara något extra, kan man skicka signaler till Mars med en 64-bitars x86-processor nu?

Det enda jag kan tänka på är adresseringen, allt annat har varit möjligt innan, problemet var bara prestandan. Adressering över 4GB har varit lite besvärligt.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av technognu
sen till frågan om det blir större så borde det väll onekligen bli det? en binär som innehåller 64 bitar istället för 32 torde ju bli större? men som cain säger handlar det om binärerna, inte texturer/ljud MM.

Spelar väl knappast nån roll om de blir lite större, tycker att man ska köra allt på dvd som ligger på mer än en skiva, sen om det tar plats på datorn gör väl inte nåt, en extra disk om det är kris, och inte bör datorn blir slöare för det...

Visa signatur

Varför är aut
omatisk radb
rytning så bra?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Kvasi
"...we are already well underway in developing next-generation tools and technology that do things wholly impossible on 32-bit platforms."
BWAHAHAHA!
Oj vad 32 bitar måste vara begränsade! De där nya bitarna måste ju vara något extra, kan man skicka signaler till Mars med en 64-bitars x86-processor nu?

Det enda jag kan tänka på är adresseringen, allt annat har varit möjligt innan, problemet var bara prestandan. Adressering över 4GB har varit lite besvärligt.

Det är 2GB INTE 4GB som är max vad ett 32 bits OS kan addressera i taget till ett program alltså (flat memory addressing) över 2GB som ger den största prestanda boosten i developing tools
3GB är möjligt med en växel/ om programet är recompilerat och känner av den utökade switchen

sedan har AMD64 (i long mode) också utökat SSE2 och lagt till 8st 128 bits FP registers som ger en bra bost i Spel, 3D rendering, Encoding eller alla apps som utnyttjar SSE2

Visa signatur

"Would the last guy out of 32-bit land, please, turn out the lights. Thanks."

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av right
Det är 2GB INTE 4GB som är max vad ett 32 bits OS kan addressera i taget till ett program alltså (flat memory addressing) över 2GB som ger den största prestanda boosten i developing tools
3GB är möjligt med en växel/ om programet är recompilerat och känner av den utökade switchen

sedan har AMD64 (i long mode) också utökat SSE2 och lagt till 8st 128 bits FP registers som ger en bra bost i Spel, 3D rendering, Encoding eller alla apps som utnyttjar SSE2

Vad jag har läst så är FP-registerna 80 bitar och lika många som innan, ST0 till ST7.
Sen så är SSE-registerna fortfarande 128 bitar långa, precis som innan, fast de är dubbelt så många, XMM0 till XMM15.
Har de ändrat specifikationerna sedan våren 2003?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Kvasi
Vad jag har läst så är FP-registerna 80 bitar och lika många som innan, ST0 till ST7.

Grunden från x87 eller arvet är naturligtvis inte ändrat i första steget av floating point pipelinen för det är väl det du syftar på? rätta mig om jag har fel

http://www.chip-architect.com/news/2003_09_21_Detailed_Archit...

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Kvasi

Sen så är SSE-registerna fortfarande 128 bitar långa, precis som innan, fast de är dubbelt så många, XMM0 till XMM15.

Precis

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Kvasi
Har de ändrat specifikationerna sedan våren 2003? [/B]

Absolut inte

Visa signatur

"Would the last guy out of 32-bit land, please, turn out the lights. Thanks."

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av right
Grunden från x87 eller arvet är naturligtvis inte ändrat i första steget av floating point pipelinen för det är väl det du syftar på? rätta mig om jag har fel

http://www.chip-architect.com/news/2003_09_21_Detailed_Archit...

Precis

Absolut inte

Ja... vi pratar om samma sak.
Dessutom så var adresseringen det teoretiska och inte hur mycket minne som minneskontrollern kan hantera och hur mycket Windows sedan klarar att adressera.