DayZ Standalone - Vad vet vi?

Permalänk
Geeks Gaming

Ivan is back!

The last two weeks have gone extremely fast for us. As many will have noticed, we didn’t do a devblog last week. While the aim is produce an update every week (scheduled for Friday), the reality is that development will always have priority over our devblogs - and there has been a huge amount of real work to do on the project!

To celebrate Ivan returning to assist with the tean; Ivan, Matt, and myself held a design meeting in a rather unusual setting - we went from a hike around a lake area in the Czech Republic. We got some excellent idea’s - and we’re all thrilled with the great concepts Ivan has been bringing. We look forward to including Ivan on our next video blog.

Project Team Expansion

One of the biggest changes in the last week has been the expansion of the project, both in scale and scope as well as with personnel. We’ve been getting more and more people involved, both locally and externally. Many of these people are from within the community. We hope that these people will be able to assist us in really pushing the game to its limits.

Multiplayer Testing

Our internal closed testing has been continuing, and then pausing, as we identify and fix crashes and other issues. The vast amount of changes we have made require meticulous testing. We’re hoping to begin our first large-scale capacity testing next week (assuming we have a stable enough build). This will involve us working the server over with around 50 people initially, then working up to 150 and beyond to obtain metrics as to what limitations we will have.

Architecture Developments

Our lead programmer has been continuing the revision of the entire engine multiplayer to operate under the server-client MMO model. The results have been outstanding, and it is going to radically change the product. As these changes are made we are filter them onto the approach taken at other levels, ensuring everything is moved from being done at a client level to being done at a server level.

We have been experimenting with some novel approaches such as not having loot spawned at the server level, but having it spawned at the database level - therefore negating the ease with which loot tables could be produced and allowing us to conduct a form of economic regulation to item spawns dynamically. I think the end result, however, will be a mixture of the two approaches due to performance requirements.

Character Development

This is the absolute core of our current design efforts. As such, you can see some new screen shots of the new ethnic heads available for female characters. We want to allow characters to be fully customized and reflect the players story as they are going along. This has included some fantastic ideas inspired by the community. Until initial release, the vast majority of our efforts will be with expanding options for developing and customizing your character.

Inventory system

Based on feedback and development, changes continue with this area. It’s starting to operate really well. Our programmer here, Jirka, will eventually move onto the crafting system. He has been wanting to move onto this for some time, as it is a personal area of interest for him.

As part of the inventory system, we have started detailed work on the attachment system. Like the customization of characters, we want to allow maximum ability for the customization and development of a players weapons. As part of this, all weapons being introduced into DayZ are being redeveloped from scratch at extremely high detail. The work being produced so far is outstanding! This means that, on release, there will be less weapons in the standalone - but it allows us the ability to continue each week to release content updates with new weapons and items.

World development

Massive areas are changing here. Ivan Buchta having returned from his time in the Greek Prison has been a huge asset to the team, working with our world designer SenChi (designer of the Ironfront worlds) to redevelop Chernarus. I have included some low-detail screenshots taken by SenChi showing some of his developments.

Art development

New clothing, items, weapons, buildings, “special areas” are all the foci of art development. We are greatly expanding our team of artists, as we have hundreds of new items we want to include in the world.

This week’s blog is pretty light on detail and excitement, but the pace is such that pausing to write about it is taking too much time! Overall, each week is proving to be more exciting for us than the last.

#AskDayZ

Part of a regular feature we will be doing is to take peoples questions on twitter (hastag: #AskDayZ) and facebook - Matt will select a few and we will answer them.

Will we be able to host private (hive) servers? (Christian Haschek)

Private servers will be supported. The issue of private hives (central servers) is still an open question. Initially the answer is definitely no, as we need to concentrate the database centrally so we can continue development and change it regularly. There is a wider issue of regulating both the economy of DayZ, in terms of controlling item spawn, and ensuring a balanced approach. I think it comes down to a question of timing, much like with the mod.

There be any new features in the first version of the standalone or it will be the classic DayZ (Martin Rangelovwill)

The experience will be entirely new. There is virtually nothing that has been directly ported from the mod, everything has been redone. This wasn’t our original intention (hence the December deadline) - but it has evolved this way. We’re all glad it has!

End Game content - Other than the mad max mods to cars, what other endgame solution is there other than everyone becoming bandits, the forums have made mentions and suggestions of random events like raiding a c130 crash site or setting ambush to NPC convoys, What do the dev’s have in store for us? (Rhys Fiander )

Endgame is an open question, and is something we will look at later once we have got the basics where we want them (player customization, controls, animations, zombies, loot spawn, attachments, disease, hacking, etc…). I’m personally not a fan of NPC’s but we have been keeping this available as an option for development. I kind of think using NPC’s is cheating in this context. I am sure we can come up with a more creative way of doing these kinds of events, working directly with the community.

Dean: will you being adding other food and drink types (Ross J MacGregor)

The list of planned items is huge. A reasonably small functional set will be available initially, then new items and weapons during weekly updates.

Are you working on other ways to indicate hunger, thirst, temperature to achieve a more minimalistic HUD or getting rid of it completely and instead use sounds and such ? (Jesper von Hundhufvud)

The current situation is “no HUD” and we hope to keep it this way, demonstrating through the use of sounds and animations. We do need to add options for those with hearing impairments and we will look at those options too.

Did Dean get a date in the end or was it a romantic evening for one? WHY DID HE NOT TELL HER HOW MANY LAMBORGHINIS HE WILL HAVE?! (Regan Bamfield)

It was a very romantic evening for me cleaning my sneaker collection (I’m a total sneakerhead), so no - I did not get my date in the end! No matter how many Lamborghini’s I promised!

What will be the pricing on standalone? (Dylan Panda Belisle)

It is still to-be-confirmed. However, to put it in perspective, I want a higher price than nearly everyone else in the company. So we’re not talking an expensive product. Released now, I am confident people are getting more than required value from the product.

Will you continue pursuing/developing the humanity system? have you made/felt the need to make any changes? (Daniel Yacoubian)

I think this will continue to be developed throughout the life of the product, it will be a very subtle art to get it right.

Will the number of zombies be increased, or should we expect a similar amount? (Kyle O’Dowd)

Yes, expect the numbers to increase as they are controlled directly on the server independent of player locations.

@Lirik - Will there be character slots or will it be limited to one survivor?

Initially, just one live character for each player account. We store a huge amount of data for each character, so we need to limit it.

@Biddaman - From what we know about next gen consoles so far, would Dayz be possible to run on those machines?

Personally, yes I believe it would be technically possible. Some of the consoles will be easier than others. There are some issues with requirements for publishers which are really annoying, and I have been frustrated in the past with some of the rules required that force some weird design changes in games (I don’t like tutorials!).

@zSc0pe - Will there be changes with the chat? I would like to be able to type or talk to friends in game without the whole server knowing

We’ve started development of a basic radio system. If you’ve played Space Station 13, you’ll recognize this system. More to follow on that. And love the songs by the way!

@jerry_hopper - Will the squadXML be overhauled,2 achieve more interaction ‘outside’ the gameserver? or will there be some API which taps in dayz?

API is something we, longterm, want to look at for nearly everything - considering the outstanding creativity within the community. In particular I think it is best to allow the community to develop its own player profile statistic sites. But this is something that will come much later in the year.

@Ray23estRay - If there will be any further map releases for DayZ in the future,will they be released as DLC content for money?

We are starting our planning process for this, but we don’t have any idea how we would monetize it. There are issues with the DLC model we would want to avoid. We’re hoping we will be so successful in sales, that we can just release as a free content update.

@TheBeehawk - What kind of vehicle customisation [sic] is planned?

I have only basic ideas on this currently, essentially functioning similar to the weapon attachment system we have designed. If your car has a missing or damaged door, take the door off another car. But of course, if they are different colors, you’ll see that. Each part also has various damage states, so we end up with GTA-esque damage visuals.

@Chernoeb Will there be different servers with different weapons. Example: One server has DMR’s while another server has no DMR’s

Not initially. Either loot will be entirely controlled centrally by the central server, or it will spawn based on loot probability tables, or (most likely) a combination of the two.

@poopthought - Do you have any malls, hotels, prisons or bigger hospitals planned for the standalone?

Yes!

@EvanLutes1999 - Will there be the old weapons from the mod, new weapons, or a mix of both?

New weapons, based on the old weapons.

IAsh - How many clothing varieties should we expect?

Once released, expect new content every week. We are planning hundreds and hundreds of clothing varieties.

http://dayzdev.tumblr.com/

Visa signatur

|Fractal Design Arc Svart|Fractal Design Tesla R2 650W 80+ Gold|MSI X470 GAMING PLUS|AMD Ryzen 5 5600X|Corsair Vengeance LPX DDR4 3200MHz 16GB|RTX 2070 Super|

Permalänk
Medlem

Inte läst igenom så jättenoga nu, men tänkte bara fråga en sak. Ifall man vill lira med sina vänner t.ex. Har dom funderat på något stöd så man känner igen dessa, eller stängt av friendly fire mot dem? Kanske nåt party-aktigt.

Visa signatur

12600KF - NH-D15 - PRIME Z690 - Corsair 32GB - RTX 3070 - 2x SN570 500GB/1TB - RM750 - Meshify 2 C
Logitech G915 TKL - G Pro Wireless - Pro X - Odyssey G7 27"

Better Sweclockers

Permalänk
Medlem
Skrivet av Uniko:

Inte läst igenom så jättenoga nu, men tänkte bara fråga en sak. Ifall man vill lira med sina vänner t.ex. Har dom funderat på något stöd så man känner igen dessa, eller stängt av friendly fire mot dem? Kanske nåt party-aktigt.

Stänga av friendly fire är jag rätt säker på att de inte kommer att göra.

Mig veterligen är det något som fortfarande är under utveckling och något de vill ha tips från communityt om. Det var snack på unika tatueringar i klaner osv men jag vet inte hur de har tänkt sig att man skall kunna se dessa på större avstånd.

Permalänk
Medlem
Visa signatur

CPU: i5 4690K+H80i @4.2Ghz | GPU: EVGA 970 FTW | MB: MSI Z97-G43 | RAM: 8gb 1600Mhz Corsair | SSD/SSD:Samsung EVO 840 120Gb/Kingston SV300 120Gb | PSU: CM 650M | Chassie: Air 240 | Skärm: Fujitsu P23T-6 | T-bord: Corsair K70 RGB | Mus: Logitech G502 | Ljud: Z906/Qpad QH-90

Permalänk
Skrivet av Uniko:

Inte läst igenom så jättenoga nu, men tänkte bara fråga en sak. Ifall man vill lira med sina vänner t.ex. Har dom funderat på något stöd så man känner igen dessa, eller stängt av friendly fire mot dem? Kanske nåt party-aktigt.

Känna igen sina vänner skulle jag gilla. Te.x om man står 10 meter i närheten så vet man vem det är, men är man 500 meter så känner man inte igen. Skulle spegla "liite" mot verkligheten.

Friendly fire anser jag, personligen, ska vara på.

Permalänk
Medlem

Borde det inte ha kommit en "Development Blog" igår?

Permalänk
Medlem

Inget release datrum ännu?!!! längtar så sjukt mycket efter detta spel!!!!

Permalänk
Medlem

Ny devblog ute!

Permalänk
Medlem

awesome
Hoppas det släpps innan sommarlovet så man har något att göra hela sommaren

Visa signatur

CPU : 12900KS GPU : 3090 Strix OC RAM : G.Skill 32GB 6600MHz 34-40-40-105SSD : 2st SN850 1TB Bildskärm 1: Strix PG279Q 1440p@165Hz G-SYNC Bildskärm 2: Asus VG27AQ 27" 1440p@165Hz Bildskärm 3: Asus VG27AQ 27" 1440p@165Hz Vattenkylning CPU,GPU och RAM, 3*360 rad

Permalänk

Ser riktigt bra ut, har dock ett par basicsaker som jag är lite fundersam över;

1. FOV? Sure, man kan dubbeltrycka på minus för att få en högre fov, men skulle gärna ha en slider så att man kan välja som man vill, standard FOV får mig nästan illamående. Känns ändå som en extremt basic grej för PC spelande.

2. Ljudeffekter? Personligen gillar jag inte alls ARMA 2s ljudeffekter, framför allt då för vapen, låter inte speciellt realistiskt när man skjuter, och det förstör inlevelsen ganska rejält för mig. Att bara integrera det kända ljudmoddet för ARMA 2 (minns inte vad det heter nu) skulle vara en stor grej.

3. Preformance, något som jag hittills tyckt varit ett rätt stort problem i modden, går inte att få det att flyta riktigt bra om man inte kör på lägsta inställningar, och då är det extremt lågupplösta texturer som gäller bortom 20m. Visst, det är extremt stora miljöer som ska renderas, desto större anledning att optimera det. Det är ju helt klart spelbart idag, men jag skulle gärna vilja ha konstant 60 FPS på iaf medel/höga inställningar när man har en dator med två 680s och en kompetent CPU.

4. Bort med negativ mouse acceleration, som gör det rätt jobbigt att sikta, jämfört med i andra spel. Känns också som en självklarhet för PC spelare.

Visa signatur

| Mobo: B550 AORUS ELITE V2 | CPU: Ryzen 5600x | RAM: 32GB @ 3600MHz | GPU: Asus GTX 1070 ROG| |PSU:RM750x | Chassi: Fractal Design Define R5 | SSD: OCZ Vertex3 120GB + Force GT 240GB | HDD: 6TB | Skärm: Foris FS2333 | |Ljud: Xonar Essence STX |

Permalänk
Skrivet av MiN!m3_Linne:

Känna igen sina vänner skulle jag gilla. Te.x om man står 10 meter i närheten så vet man vem det är, men är man 500 meter så känner man inte igen. Skulle spegla "liite" mot verkligheten.

Friendly fire anser jag, personligen, ska vara på.

Desto längre bort, desto längre tid borde det ta att se typ namn ovanför huvut.

Och denna funktion ska vara avstängd på hardcore.

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem
Skrivet av FuzzyMcFluffens:

Desto längre bort, desto längre tid borde det ta att se typ namn ovanför huvut.

Och denna funktion ska vara avstängd på hardcore.

Skickades från m.sweclockers.com

skulle vara kul om man kunde "customize:a" sin gubbes ansikte istället, dvs hår,skägg osv (Mer än i arma 2/3 där man kan välja på lite färdiga ansikten)

Visa signatur

CPU : 12900KS GPU : 3090 Strix OC RAM : G.Skill 32GB 6600MHz 34-40-40-105SSD : 2st SN850 1TB Bildskärm 1: Strix PG279Q 1440p@165Hz G-SYNC Bildskärm 2: Asus VG27AQ 27" 1440p@165Hz Bildskärm 3: Asus VG27AQ 27" 1440p@165Hz Vattenkylning CPU,GPU och RAM, 3*360 rad

Permalänk
Skrivet av Boozfob:

skulle vara kul om man kunde "customize:a" sin gubbes ansikte istället, dvs hår,skägg osv (Mer än i arma 2/3 där man kan välja på lite färdiga ansikten)

Jo, men jag skulle gärna ha någon annan sorts markör för att det är ens kompis. I verkligheten kan du ju urskilja en kompis på längre håll än när du kan se ansiktet ordentligt, hur den går, dess kroppsbyggnad osv, saker som inte kommer finnas i spelet, så någon sorts indikator för vänner tror jag skulle behövas, dock ska man såklart inte ha någon sorts friendly fire avstängd för det.

Visa signatur

| Mobo: B550 AORUS ELITE V2 | CPU: Ryzen 5600x | RAM: 32GB @ 3600MHz | GPU: Asus GTX 1070 ROG| |PSU:RM750x | Chassi: Fractal Design Define R5 | SSD: OCZ Vertex3 120GB + Force GT 240GB | HDD: 6TB | Skärm: Foris FS2333 | |Ljud: Xonar Essence STX |

Permalänk
Geeks Gaming
Visa signatur

|Fractal Design Arc Svart|Fractal Design Tesla R2 650W 80+ Gold|MSI X470 GAMING PLUS|AMD Ryzen 5 5600X|Corsair Vengeance LPX DDR4 3200MHz 16GB|RTX 2070 Super|

Permalänk
Medlem

Om ni missat så kommer alpha inte förens tidigast juni
http://www.joystiq.com/2013/03/22/dean-hall-dayz-standalone-a...

Visa signatur

Du skall icke stjäla, staten gillar inte konkurrens.

Permalänk
Permalänk
Medlem
Skrivet av Kazen:

Om ni missat så kommer alpha inte förens tidigast juni
http://www.joystiq.com/2013/03/22/dean-hall-dayz-standalone-a...

Är sugen på testa DayZ men sitter och funderar är det värt att skaffa ARMA2:CO nu när Standalone versionen kanske kommer om två månader.

Visa signatur

Motherboard:Asrock Z370 Extreme4
Cpu:Intel I5 8600K@Stock
Memory: Corsair Vengeance LPX 16Gig 3200Mhz
Gpu:PNY GTX 1080 8GB

Permalänk
Medlem
Skrivet av _tekken_:

Är sugen på testa DayZ men sitter och funderar är det värt att skaffa ARMA2:CO nu när Standalone versionen kanske kommer om två månader.

"Tidigast" juni, kan bli uppskjutet mer.
Sen är det alphan som kommer då, blir 50 000 nycklar som delas ut i taget, vet inte med vilka mellanrum. Kommer nog vara svårt att få en nyckel i början.
Så skulle nog tro det är värt att skaffa Arma2 nu, kostar inte mycket. Kan du även lira Wasteland som är kul också.

Lite nya bilder på ett vrak de skapat och ska lägga ut vid kusten någonstans
http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/133519-dayz-develop...

Visa signatur

Du skall icke stjäla, staten gillar inte konkurrens.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Kazen:

"Tidigast" juni, kan bli uppskjutet mer.
Sen är det alphan som kommer då, bed 50 000 nycklar som delas ut i taget, vet inte med vilka mellanrum. Kommer nog vara svårt att få en nyckel i början.
Så skulle nog tro det är värt att skava Arma2 nu, kostar inte mycket. Kan du även lira Wasteland som är kul också.

Lite nya bilder på ett vrak de skapat och ska lägga ut vid kusten någonstans
http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/133519-dayz-develop...

Men Alphan kommer ju släppas via Steam ?för en lägre summa pengar så som Minecraft modellen,så då är det väll inga restriktioner på Alpha nycklar.

Visa signatur

Motherboard:Asrock Z370 Extreme4
Cpu:Intel I5 8600K@Stock
Memory: Corsair Vengeance LPX 16Gig 3200Mhz
Gpu:PNY GTX 1080 8GB

Permalänk
Medlem
Skrivet av _tekken_:

Men Alphan kommer ju släppas via Steam ?för en lägre summa pengar så som Minecraft modellen,så då är det väll inga restriktioner på Alpha nycklar.

Tror inte det släpper lös alphan direkt "för alla". Det som jag läst var "DayZ alpha keys will go live in batches, possibly 50,000 at a time, and Hall is looking at a possible Kickstarter-inspired distribution model, where players would pay certain amounts to opt into the alpha and snag other goodies, in tiers."

Får väl se hur de gör. Men att släppa alphan för alla direkt blir nog inge bra. Lär inte släppa att man kan sätta upp egen server direkt. Så kommer bli för många spelare på för få servrar. Så bättre att öka det i steg.

Visa signatur

Du skall icke stjäla, staten gillar inte konkurrens.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Kazen:

Tror inte det släpper lös alphan direkt "för alla". Det som jag läst var "DayZ alpha keys will go live in batches, possibly 50,000 at a time, and Hall is looking at a possible Kickstarter-inspired distribution model, where players would pay certain amounts to opt into the alpha and snag other goodies, in tiers."

Får väl se hur de gör. Men att släppa alphan för alla direkt blir nog inge bra. Lär inte släppa att man kan sätta upp egen server direkt. Så kommer bli för många spelare på för få servrar. Så bättre att öka det i steg.

Han har ju snackat om "Minecraft modellen" hela tiden sen standalone kom på tal. Alltså typ som ARMA 3 är nu. När ändrade han sig?

Permalänk
Medlem

Härligt att se hur projektet blivit allt större. Det verkar helt klart som om att "Rocket" har betydligt större ambitioner för spelet idag, än vad som var tänkt i början av standalone-projektet.

En sak jag dock inte riktigt förstått, är huruvida det fristående spelet kommer att vara baserat på ARMA 3 grafik/fysik-motor eller om det är en putsad variant av motorn i Arma 2. Jag tror att en fysikmotor(Arma 3) bör vara på sin plats i spelet, för att undvika de mest irriterande buggarna som existerar i alla versioner av Arma 2. Som till exempel att spelaren tar skada av att klättra på stegar, röra sig på sten och komma för nära svingande dörrar etc.

Permalänk

Är det värt att köpa Arma 2: Combined Operations bara för att spela Dayz nu? Eller ska man vänta på standalone-releasen? Frågan är ju när det släpps, känns som om det är ett bra tag till i alla fall.

Visa signatur

CPU: Intel i5 3450 @3.1GHz |GPU: Gigabyte GeForce GTX 770 OC| Mobo: MSI H77MA-G43 |RAM: Corsair Vengeance LP DDR3 1600MHz, 8GB |HDD: Seagate Barracuda 1TB |Nätagg: Corsair CX 500W |Chassi: Fractal Design Arc Mini

Mus: Razer Mamba |Tangentbord: Microsoft Sidewinder X4

Permalänk
Medlem

Har man inte spelat Dayz Tidigare rekomenderar jag varmt att man köper Arma2:Co och spelar Dayz under tiden, Dels för att komam in i gamplayer lite och del för att ingen vet när alphan kommer, och att hoppa in direkt på standalone kan bli lite överväldigande.

Permalänk
Medlem

Rocket skrev i en twitch-chat igår att det skulle announcas något idag, så ha lite tålamod om du vill spara pengar.

Visa signatur

i7 2600k | Asus P8P67 PRO | 4x4 Vengeance 1600MHz LP | ASUS 7970 DirectCUII

O2+ODAC->Ultrasone PRO 900

Permalänk
Medlem
Skrivet av Mellberg:

Rocket skrev i en twitch-chat igår att det skulle announcas något idag, så ha lite tålamod om du vill spara pengar.

https://twitter.com/dayzdevteam

Det kanske kommer i Juni trots allt då nu ska dom väll bara testa det och se om det är dugligt för en Alpha release?

Visa signatur

Motherboard:Asrock Z370 Extreme4
Cpu:Intel I5 8600K@Stock
Memory: Corsair Vengeance LPX 16Gig 3200Mhz
Gpu:PNY GTX 1080 8GB

Permalänk

Är jag helst lost, eller är det Standalone versionen som Frankie och JackFrags spelar på? Ser väldigt annorlunda ut måste jag säga, men kanske bara är hårt moddad server?

http://www.youtube.com/watch?v=sd5zlvU3Yb0

Visa signatur

| Mobo: B550 AORUS ELITE V2 | CPU: Ryzen 5600x | RAM: 32GB @ 3600MHz | GPU: Asus GTX 1070 ROG| |PSU:RM750x | Chassi: Fractal Design Define R5 | SSD: OCZ Vertex3 120GB + Force GT 240GB | HDD: 6TB | Skärm: Foris FS2333 | |Ljud: Xonar Essence STX |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Lasergurka:

Är jag helst lost, eller är det Standalone versionen som Frankie och JackFrags spelar på? Ser väldigt annorlunda ut måste jag säga, men kanske bara är hårt moddad server?

http://www.youtube.com/watch?v=sd5zlvU3Yb0

Skulle tro att "Arma 2: DayZ Mod" säger sitt

Visa signatur

R7 5800X3D | MSI X470 GAMING PLUS | 32GB 3200MHz CL16 | Powercolor Radeon RX 5700XT 8GB Red Dragon | Samsung 850 EVO 500GB | Samsung 860 EVO 1TB | Kingston A2000 1TB | 2x 3TB HDD | Seasonic FOCUS Plus 650W Gold

Permalänk
Skrivet av matte56:

Skulle tro att "Arma 2: DayZ Mod" säger sitt

Jo, men sen nämner han i en annan video att Standalone Alphan är ute.

Visa signatur

| Mobo: B550 AORUS ELITE V2 | CPU: Ryzen 5600x | RAM: 32GB @ 3600MHz | GPU: Asus GTX 1070 ROG| |PSU:RM750x | Chassi: Fractal Design Define R5 | SSD: OCZ Vertex3 120GB + Force GT 240GB | HDD: 6TB | Skärm: Foris FS2333 | |Ljud: Xonar Essence STX |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Lasergurka:

Jo, men sen nämner han i en annan video att Standalone Alphan är ute.

Nej, det är det vanliga DayZ. Ser ingen skillnad.

Visa signatur

Windows 10 | AMD Ryzen 9 5900x | RTX 3070 8 gb | 32 GB RAM | 720 GB SSD | 1 TB HDD