[SPEL] A Violent World - Ny version!

Permalänk
Medlem

[SPEL] A Violent World - Ny version!

Hej igen!

För några veckor sen postade vi ett tidigt demo på vårt spel A Violent World. Nu har vi filat på det en del, och vill ha er feedback på det!

Eftersom jag är lat, postar jag samma sak, typ, som jag postade förra gången.

Jag håller tillsammans med vb här på forumet och en till kompis på med att göra ett spel till Gamedev's 4E4-tävling. Det ska vara färdigt i slutet av oktober, och vi håller på och jobbar för fullt med det. Men, för att det ska bli så bra som möjligt måste vi se till att alla buggar försvinner, att saker som är fula blir fina, att det blir balanserat; att det blir vältestat helt enkelt! Och för detta ändamål tänkte vi utnyttja er!

Spelet är ett enkelt sorts strategispel som är influerat av klassikern Rampart (Castle Combat) och det underbara slaktspelet Crimsonland.

Herr serp- (vad han nu heter här) har en fet uppkoppling som han lånar ut till oss. Man bockar och bugar...

Tanka: ftp://ftp.starkast.net/pub/games/ViolentWorld/ViolentWorld.zi...

Manual: http://violentworld.srekel.net/ (tyvärr fattas lite info än så länge)

Spelbeskrivning
Du styr robotarna. Du klarar en bana genom att döda alla fiender, och du förlorar om någon - vilken som helst - av dina byggnader huvudrymdskepp dör. Som tur är attackeras bara byggnader som är aktiva, det vill säga de har en murbit bredvid sig. Det är lätt att se vilka byggnader som är aktiva då de har någon sorts effekt på dom (undantag är rymdskeppet som alltid har en effekt som det är nu).

För att döda fiender bygger du torn på din mur. Detta gör du genom att klicka på en valfri murbit. Du kan sedan uppgradera tornet genom att klicka på det. Du kan också byta vapen-typ genom att trycka 1, 2 eller 3 på tangentbordet. Olika typer har olika för- och nackdelar. Viktigt att veta är att machinegunnen gör lite skada på "stora" saker, såsom den feta zombien och de olika kyrkogårdarna, så det är bäst att döda dom med lasern eller sam siten. Man kan också rotera tornet genom att hålla inne musknappen och dra musen åt höger eller vänster.

Du kan också expandera din "bas" genom att bygga mer mur. Hålle inne knappen på en mur och dra åt det håll du vill bygga åt så kommer en robot gå dit och göra några stycken åt det hållet.

Det finns också special-byggnader som man måste ha för att uppgraderingar av torn ska gälla.
Uppgradering 1: Kräver bara tornet.
Uppgradering 2: Kräver en uppgradering och en control building av samma typ som vapnet.
Uppgradering 3: Kräver två uppgraderingar och två control buildings av samma typ som vapnet.

Man styr omkring med musen och tangentbordet. WSAD eller piltangenterna funkar (nu) lika bra. Man kan byta mellan FPS -och RTS-läge med SPACE. Säg gärna vilken ni föredrar och vilken som borde vara standard och hur man skulle kunna ändra kontrollerna.

"Debuggning"
Det finns lite olika grejer ni kan testa. De bör inte innebära några problem men man vet aldrig.
J = Byt till nästa bana
K = Starta om banan
T = Tiden går fortare om man håller inne
L = Man kan åka vart man vill

Bandesign
Om ni är roade av sånt kan ni kolla in game.cfg för att se i vilken ordning levlarna kommer (level2, level4, level6). Ni kan ändra denna lista till vad ni vill och ändra i motsvarande levelX.cfg-filer. Det bör vara rätt uppenbart vad man kan göra för grejer.

Om nån gör en rolig bana kanske vi tar med den i spelet (du kommer naturligtvis omnämnas hedersamt i credits-listan ).

That's it!
Testa gärna olika strategier och säg om nån är för bra eller för dålig.

Om det kraschar eller nåt konstigt händer, var snäll och lägg märke till hur/varför det kan ha hänt. Dvs vad du gjorde innan och sådär.

Just det, vi skickar stora tack till independence (som håller i www.blinkenlights.se) eftersom han fixat projektkonto åt oss med svenne och grejer.

Alla kommentarer välkomnas!

EDIT: Vi rekommenderar att ni kör i DX9-läge.

Visa signatur

Min hemsida: http://www.srekel.net
Pocket Task Force: http://ptf.srekel.net
Kaka e gott! http://kaka.srekel.net

Permalänk
Medlem

*Tankar*

Låter som ett kul spel, du har inte lust att kasta upp lite bilder?

Sen kanske denna tråd borde passa lite i spelforumet också

Permalänk
Medlem

Vi la den här eftersom det än så länge fattas lite grejer i den, som en tutorial och sådär. Om moderatorerna misstycker enormt så kan den såklart flyttas, men vi vill gärna posta i spelforumet när det är lite mer färdigt (dvs typ på fredag/lördag kanske).

Här har ni en bild sålänge:

Visa signatur

Min hemsida: http://www.srekel.net
Pocket Task Force: http://ptf.srekel.net
Kaka e gott! http://kaka.srekel.net

Permalänk

Ni borde kanske ha en indikator på saker som håller på att byggas och kanske en lista på deras ordning. Jag tycker det var svårspelat.
BTW, om ni använder 7z istället för zip så blir filstorleken bara 32mb. Sen kanske ni skulle byta ut den ca 10 mb stora level6-filen mot en jpegkomprimerad kopia på 500k istället.
Ni bör nog också se över andra mjligheter att minska på storleken när det är installerat. 100 mb för ett litet spel är lite i överkant.

Visa signatur

Python-IRC på svenska: #python.se

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Sebastianj
Ni borde kanske ha en indikator på saker som håller på att byggas och kanske en lista på deras ordning. Jag tycker det var svårspelat.
BTW, om ni använder 7z istället för zip så blir filstorleken bara 32mb. Sen kanske ni skulle byta ut den ca 10 mb stora level6-filen mot en jpegkomprimerad kopia på 500k istället.
Ni bör nog också se över andra mjligheter att minska på storleken när det är installerat. 100 mb för ett litet spel är lite i överkant.

Saker har ingen ordning. En robot rör sig alltid till den närmaste ordern. Kanske kan vara värt att nämna. Var det svårspelat på nåt mer sätt? Tror man får hålla ordning på vad man gör och inte gör.

Texturfilen används inte, har tagit bort den till nästa release.

Att det är 100mb får man ta, tror jag. Nu är det väl snarare på 88mb då men. Alltså, bara för att det är ett "litet" spel så behöver det ju inte ta lite. SwecPower hade kanske 20 småbilder, men vi har ett antal stora texturer och 3d-modeller m.m. Fast nu när du säger det så har vi faktiskt en hel del grejer som vi inte använder som jag glömde ta bort innan jag packade ihop.

Men iaf, intressant att höra kommentarerna

Här är fler bilder..

Nehej det är det inte alls det, för GIMP var idiot.

Visa signatur

Min hemsida: http://www.srekel.net
Pocket Task Force: http://ptf.srekel.net
Kaka e gott! http://kaka.srekel.net

Permalänk
Medlem

Jaså det behövdes en robot som bygger Jag satt och klickade som ett psycho på en murbit och efter ett tag ploppade det upp ett torn/mur

Då fattar jag lite mer

BTW: RIKTIGT underhållande spel ^^ har spelat hela morgonen

Fortsätt på detta projekt, du skulle fan kunna tjäna stålar på det, jag skulle köpa direkt om du kommer med en bättre version någon gång

Permalänk
Medlem

Fint, fungerade bra att köra i widescreen också. Körde 1920x1200 i OpenGL, flöt på klockrent.

Dock hade jag problem att bygga ibland, vet inte om det berodde på att jag inte hade tillgång till några "byggare" eller om den inte reagerade, men det kändes konstigt iallafall, någon indikation på att den har reagerat på att jag vill ha något byggt vore trevligt. Sen gärna att byggaren syns bättre.

Permalänk
Medlem

kul - flöt bra p0å min intel extreme laptop med... synd att opengl inte blev fullscren - sen håler jag med ovanstående om att en lista över kön och en klocka som eller bar som visar hur långt det är kvar tills byggnaden är klar vore bra - kan man zooma - aliensen e ju rätt pyttesmå... sen vet jag inte om jag fattade hur man uppgraderade - gör man det från controlcenter? kunde inte heller bygga torn på kryssmuren - fast läste ju inte tutorislen helelr

Permalänk
Medlem

Sebastianj: Med 7z så kan inte alla datorer packa upp filerna, zip finns ju inbyggt i winxp Iaf så har vi inte fundert så mkt över den biten, när det e "färdigt" om en vecka så tänkte vi ha ett riktigt installationsprogram. Om det är många som tycker det e ett problem med storleken när det e installerat skulle vi kunna stoppa in rätt mkt i zipar lr liknande, dock tar det ju aningens längre tid o starta spelet då eftersom allt måste packas upp.

Attitude: Fullscreen borde du kunna få i opengl oxå, välj bara Yes under Fullscreen på samma ställe som du ställer in upplösning.

Zooma kan man göra ja, om man spelar i rts-läge (dvs man kan röra pekaren fritt, det läge som e standard) så zoomar man med scrollhjulet. I FPS-läge e det bara o åka närmare det man vill kolla på. Man byter läge med mellanslag.

Alla: Verkar som om flera vill ha en indikation på var man gjort byggordrar, samt hur ofta man får nya robotar, så det ska vi nog ordna till.

Permalänk
Medlem

Jag tycker det kan vara lite svårt att ibland hur man ska vinkla tornen. Vore bra om man kunde se inom vilket område tornen kan skjuta i när man markerar det. Annars så gillar jag spelet

Visa signatur

"Sleep is one of those funny things about being a human being" - Marshall Brain
"Mike broke the hubble, Mike broke the hubble" - Mystery Science Theater 3000
"Det finns inget som kan kallas skrot!" säger Mulle Meck, "bara gamla saker som går att använda på nya sätt. Rulla ut och rulla på."

Permalänk

Blir lika fel för mig som förra versionen: "Det här programmet kunde inte startas efterom MSVCP71.dll inte kunde hittas. Det här problemet kanske kan rättas till genom att du installerar om programmet." Behöver man något program för att köra spelet i?

Visa signatur

Citera.mig.för.svar.][resaomkring.blogspot.com][ Intel I5 2.66GHz.4GB DDR3.ATI HD4670][ @Twitter
'We would like to see most of the human race killed off because it is unworthy, it is unworthy of the gift of life' - Behemoth - Antichristian Phenomenon.

Permalänk
Medlem

*saknar scrollhjul*

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av bergmanman
Blir lika fel för mig som förra versionen: "Det här programmet kunde inte startas efterom MSVCP71.dll inte kunde hittas. Det här problemet kanske kan rättas till genom att du installerar om programmet." Behöver man något program för att köra spelet i?

Du behöver filen "MSVCP71.dll"

Visa signatur
Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Softnux
Du behöver filen "MSVCP71.dll"

No shit? Den ligger ju där men den hittar den ändå inte.

Traceback (most recent call last): File "GameApplication.py", line 4, in ? File "pyogre\ogre.pyc", line 4, in ? File "pyogre\_ogre.pyc", line 9, in ? File "pyogre\_ogre.pyc", line 7, in __load ImportError: DLL load failed: Det går inte att hitta den angivna modulen.

Visa signatur

Citera.mig.för.svar.][resaomkring.blogspot.com][ Intel I5 2.66GHz.4GB DDR3.ATI HD4670][ @Twitter
'We would like to see most of the human race killed off because it is unworthy, it is unworthy of the gift of life' - Behemoth - Antichristian Phenomenon.

Permalänk
Medlem

Du ska inte starta .py-filen, du ska starta exe-filen i dlls-mappen.

Visa signatur

Min hemsida: http://www.srekel.net
Pocket Task Force: http://ptf.srekel.net
Kaka e gott! http://kaka.srekel.net

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Srekel
Du ska inte starta .py-filen, du ska starta exe-filen i dlls-mappen.

Blir samma fel då.

Visa signatur

Citera.mig.för.svar.][resaomkring.blogspot.com][ Intel I5 2.66GHz.4GB DDR3.ATI HD4670][ @Twitter
'We would like to see most of the human race killed off because it is unworthy, it is unworthy of the gift of life' - Behemoth - Antichristian Phenomenon.

Permalänk
Medlem

Ok.. du har inte flyttat på den eller nåt sånt konstigt? Kan du posta ogre.log-filen?

Visa signatur

Min hemsida: http://www.srekel.net
Pocket Task Force: http://ptf.srekel.net
Kaka e gott! http://kaka.srekel.net

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av vb
Sebastianj: Med 7z så kan inte alla datorer packa upp filerna, zip finns ju inbyggt i winxp Iaf så har vi inte fundert så mkt över den biten, när det e "färdigt" om en vecka så tänkte vi ha ett riktigt installationsprogram. Om det är många som tycker det e ett problem med storleken när det e installerat skulle vi kunna stoppa in rätt mkt i zipar lr liknande, dock tar det ju aningens längre tid o starta spelet då eftersom allt måste packas upp.

Hmm, det går att göra "self-extracting" med 7z också

Permalänk
Visa signatur

Citera.mig.för.svar.][resaomkring.blogspot.com][ Intel I5 2.66GHz.4GB DDR3.ATI HD4670][ @Twitter
'We would like to see most of the human race killed off because it is unworthy, it is unworthy of the gift of life' - Behemoth - Antichristian Phenomenon.

Permalänk
Medlem

härr är mitt första försök till att göra en simpel bana.

kanske att man ska ta å byta ut modellerna med,
om dom hårt arbetande människorna som gjort det går med på det förståss

Permalänk
Medlem

Nice marktextur. Får man fråga vad du har gjort?

Iaf, du får leka så mkt du vill med att byta ut saker. Om det blir bra kan vi nog tänka oss att använda nåt kanske. Men personligen tycker jag inte att det är nåt jättefel på modellerna (även om rymdskeppet kanske är i största laget) utan att det är snarare texturerna som bör fixas till.

Visa signatur

Min hemsida: http://www.srekel.net
Pocket Task Force: http://ptf.srekel.net
Kaka e gott! http://kaka.srekel.net

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Srekel
Nice marktextur. Får man fråga vad du har gjort?

har inte gjort några större förändringar (än) - men det är heightmappen, texturen och vulkanens partikelsystem som är ändrat.

Citat:

Iaf, du får leka så mkt du vill med att byta ut saker. Om det blir bra kan vi nog tänka oss att använda nåt kanske. Men personligen tycker jag inte att det är nåt jättefel på modellerna (även om rymdskeppet kanske är i största laget) utan att det är snarare texturerna som bör fixas till.

åh, nice!
kolla mailen

Permalänk
Medlem

Om du vill göra ngt mer avancerat så kan du kolla i ogre-manualen för o få reda på hur material- och partikelsystemen funkar:
http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_14.html#SEC23
Dom flesta modellerna är gjorda i 3D Studio o sen exporterade med en plugin till ogres xml-format. Sen får man köra en konverterare på dom för o få .mesh-filer.

Annars får du väl fråga här lr maila srekel lr nått

Edit:
bergmanman: Vad har du för OS och service-packs installerade?

Permalänk
Medlem

Frunnk, har inte fått nåt mejl. Skicka igen till srekel _AT_ dtek.chalmers.se

bergmanman, men var det där hela logfilen? Slutar den sådär abrupt?

Visa signatur

Min hemsida: http://www.srekel.net
Pocket Task Force: http://ptf.srekel.net
Kaka e gott! http://kaka.srekel.net

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av vb
Om du vill göra ngt mer avancerat så kan du kolla i ogre-manualen för o få reda på hur material- och partikelsystemen funkar:
http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_14.html#SEC23
Dom flesta modellerna är gjorda i 3D Studio o sen exporterade med en plugin till ogres xml-format. Sen får man köra en konverterare på dom för o få .mesh-filer.

Annars får du väl fråga här lr maila srekel lr nått

Edit:
bergmanman: Vad har du för OS och service-packs installerade?

Jag kör Windows XP med Service Pack 2.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Srekel
Frunnk, har inte fått nåt mejl. Skicka igen till srekel _AT_ dtek.chalmers.se

bergmanman, men var det där hela logfilen? Slutar den sådär abrupt?

Japp, det där var hela "Ogre.log" som ligger i "*\dlls".

Visa signatur

Citera.mig.för.svar.][resaomkring.blogspot.com][ Intel I5 2.66GHz.4GB DDR3.ATI HD4670][ @Twitter
'We would like to see most of the human race killed off because it is unworthy, it is unworthy of the gift of life' - Behemoth - Antichristian Phenomenon.

Permalänk
Medlem

Ok. Skumt. Och den säger att den saknar MS-dllen?

Visa signatur

Min hemsida: http://www.srekel.net
Pocket Task Force: http://ptf.srekel.net
Kaka e gott! http://kaka.srekel.net

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Srekel
Ok. Skumt. Och den säger att den saknar MS-dllen?

MSVCR71.dll
Den. Skumt.
I "GameApplication.exe.log" står det

Traceback (most recent call last): File "GameApplication.py", line 4, in ? File "pyogre\ogre.pyc", line 4, in ? File "pyogre\_ogre.pyc", line 9, in ? File "pyogre\_ogre.pyc", line 7, in __load ImportError: DLL load failed: Det går inte att hitta den angivna modulen. Traceback (most recent call last): File "GameApplication.py", line 4, in ? File "pyogre\ogre.pyc", line 4, in ? File "pyogre\_ogre.pyc", line 9, in ? File "pyogre\_ogre.pyc", line 7, in __load ImportError: DLL load failed: Det går inte att hitta den angivna modulen.

Visa signatur

Citera.mig.för.svar.][resaomkring.blogspot.com][ Intel I5 2.66GHz.4GB DDR3.ATI HD4670][ @Twitter
'We would like to see most of the human race killed off because it is unworthy, it is unworthy of the gift of life' - Behemoth - Antichristian Phenomenon.

Permalänk

Finns pyogre för linux? Jag har sökt men jag hittar inget.

Permalänk
Medlem

Mjo, men du får bygga det själv tror jag. Kolla forumet och wikin.
http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewforum.php?f=3
http://www.ogre3d.org/wiki/PyOgre

Visa signatur

Min hemsida: http://www.srekel.net
Pocket Task Force: http://ptf.srekel.net
Kaka e gott! http://kaka.srekel.net

Permalänk
Medlem

Du behöver inte kompilera med CEGUI-stöd eftersom vw inte använder det..

bergmanman: Har du python installerat?

Edit: Ifall ngn fortfarande är intresserad:
Vi har nu lämnat in spelet till gamedev, o väntar spänt på resultatet Smiley Vill ni testa slutversionen så går den antingen o tanka från mig:
ftp://vw:vw@nr123.csbnet.se/AViolentWorld-1.0.zip
(snabb lina men e tyvärr nere när jag sover mellan 24 och 09) eller från gamedev direkt:
http://www.gamedev.net/community/contest/4e4/download.asp
(A Violent World är nr 40)
Det var en hel del som kom till på slutet, även om det var massor som kunde gjorts bättre.. Bl.a ser man tiden till nästa robot nu + en massa runtomkringtjafs som credits, meny osv även om mkt kunde gjorts ännu bättre såklart. Källkoden finns med oxå ifall ngn vill se den.. dock blev det mkt fulhack på slutet

För andra som har deadlines o hålla: Man behöver massvis av mer tid än man kan tro på slutet, är väldigt lätt o hitta småsaker precis innan man ska lämna in som måste fixas, o stressar man för mycket är det tokenkelt o missa dumheter som tex att missa o skriva ut vilka kontroller som används nånstans