Alla som klagar. Vill ni ha alternativet istället?
Alternativet är server side, eller någon variant av Seed och prediction algoritm på servern. Båda dessa lider av stora problem och funkar inte i FPS. Det hör mer till mmorpgs där precision inte är så noga.
Alternativet är att ni gör ett headshot på er sida. Men servern ser er en meter åt andra hållet. Mao ni missar. Detta är vad ni får om ni vill ha helt fusksäkert. Kommer också leda till att ni hamnar ur synk och kommer warpas fram o tillbaks.
Detta är som någon sa ett gammalt kännt problem. Men så länge vi har fysikens lagar att ta hänsyn till så går det inte att göra "full precision games" med en server side lösning. Måste lita på klienten till en viss del.
Sen finns det ju sätt att hitta fuskare på som man kan implementera. Men att klaga på att det är en Trusted client lösning? Märks att han varit arkitekt på ett action mmorpg och inte ett online FPS