Permalänk
Medlem

nej grafik är inte samma sak som texturer, alla objekt består av polygoner du har säkert sett wireframes. Varje polygon är uppbygd av 3 koordinater i ett tredimensionellt rum, 3 kanter = en trekant alltså en polygon. Alla karaktärer, objekt, landskap nästan all man ser är uppbyggt av polyger, med några undantag spriter etc, som i sin tur är klätt av olika texturer. Detta har ingenting med fysik att göra fysik är kollisionsprogrammering, tyngd, ragdoll, rörelseshceman etc. Om jag förstått din liknelse med warhammer gubbarna rätt så tror du att bara det man ser, alltså ytan på alla objekt hanteras av grafikmotorn vilket alltså inte stämmer. här kan du läsa lite mer: http://computer.howstuffworks.com/3dgraphics.htm