AMD meddelar att de tillsammans med Pixelux Entertainment siktar på att öka användandet av realistisk fysik i spel genom fysikmotorn Bullet Physics. Genom att uppmuntra utveckling av mjukvara för OpenCL och Bullet Physics öppnar AMD och Pixelux en ny väg för avancerad fysik på flera plattformar.
Till skillnad från de konkurrerande fysikmotorerna Havok och PhysX bygger Bullet Physics på öppen källkod. Detta gör att ingen hårdvara stängs ute från att använda fysikmotorn, vilket är fallet med PhysX som bara fungerar på grafikkort från Nvidia.
Eric Demers, teknikansvarig för grafikdelen på AMD förklarar resonemanget bakom projektet:
Proprietary physics solutions divide consumers and ISVs, while stifling true innovation; our competitors even develop code that they themselves admit will not work on hardware other than theirs. By working with Pixelux and others to enable open support of physics on OpenCL and DirectX 11 capable devices we are taking the exact opposite approach.
Detta är inte första gången AMD talar om en öppen fysik. Företaget har tidigare berättat om planerna med Bullet Physics och fortsätter nu satsningen tillsammans med Pixelux Entertainment, som står för partikeldelen Digital Molecular Matter 2.
Även Intels Havok har från och till gått ut med antydningar om att fysikmotorn kan komma att nyttja grafikkort i framtiden, men dessa planer har ännu inte materialiserats. Det återstår därför fortfarande att se om Nvidia får konkurrens på området eller om PhysX kvarstår som herre på täppan.