Unlimited Detail lovar oändlig detaljrikedom i spel

Verklighetstrogen 3D-grafik är en avlägsen dröm i datorvärlden. Det lilla företaget Unlimited Details påstår sig ha tagit fram en teknik som gör det hela möjligt.

Dagens spelmotorer använder polygoner för att bygga världar i tre dimensioner. Polygoner är rutnät av "platta" ytor som tillsammans bildar en figur. Figuren kan sedan dekoreras med texturer (bilder) och ljussättas för att bli så verklighetstrogen som möjligt.

Anledningen till att dagens spel inte har fotorealistisk grafik är att datorerna ännu inte är tillräckligt kraftfulla. Detta är också orsaken till att polygongrafik ofta upplevs som kantig och onaturlig. Utvecklarna tvingas sänka detaljrikedomen eftersom prestandan inte räcker till för att rita upp den väldiga mängd polygoner som krävs för total realism.

Unlimited Detail (UD) heter ett litet företag som påstår sig kommit på en ny metod för att skapa tredimensionell grafik med obegränsad detaljrikedom. Istället för polygoner använder UD ett punktsystem (point cloud) som kombineras med en sökalgoritm som endast visar de punkter som är nödvändiga för att rita upp bilden på skärmen.

The Unlimited Detail engine works out which direction the camera is facing and then searches the data to find only the points it needs to put on the screen it doesn’t touch any unneeded points, all it wants is 1024 x768 (if that is our resolution) points, one for each pixel of the screen.

En skärmupplösning på exempelvis 1024 x 768 pixlar kräver därmed endast att datorn hittar lika många punkter, oavsett hur stor spelvärlden i övrigt är. Enligt UD ger detta spelutvecklare möjlighet att skapa oändligt detaljerade 3D-objekt och spelvärldar, med förutsättningen att minnet är stort nog.

Om Unlimited Details påståenden stämmer och systemet fungerar innebär det att 3D-grafiken når samma punkt som den tvådimensionella grafiken, där snabbare grafikkort är meningslöst eftersom tekniken redan klarar av att visa så detaljrika bilder som ögat kan uppfatta. Som om inte det vore nog påstår UD att systemet fungerar i mjukvara och att någon grafikacceleration inte är nödvändig.

Det är dock fortfarande oklart exakt hur UD:s grafikmotor fungerar och om systemet verkligen har alla kvaliteter som krävs för att tävla mot den betydligt mognare polygongrafiken. På företagets webbplats och i videofilmerna visas endast statiska världar som endast imponerar med avancerad geometri. Rent estetiskt ser bilderna inte vidare tilltalande ut. Exempelvis saknas realistisk ljussättning, skuggning och animationer.

Unlimited Detail söker just nu investerare för att kunna fortsätta utveckla systemet. Enligt företaget tar det minst 16 månader innan några mer handfasta resultat kan visas upp för allmänheten. Först då får vi reda på om polygonerna verkligen fått en efterträdare eller om det bara är ytterligare en teknik som ser lovande ut på pappret men som inte fungerar i praktiken.

Kommentarer till artikeln

166 debattinlägg

Skicka en rättelse
31

Ryzen Master hittar ut på bild – överklockningsmjukvara för AMD Ryzen

I och med lanseringen av Ryzen introducerar AMD ny mjukvara för överklockning. Via nya bilder som nu hittat ut på webben bekräftas namnet på denna, samt en hel del inställningar. Läs mer

88

Ny kampanj mot svenska fildelare inleds – tusentals riskerar skadestånd

Den danska advokatbyrån Njord Lawfirm inleder nu ett nytt initiativ för att fånga svenska fildelare, där kravbrev på upp till 3 000 kronor ska skickas ut till misstänkta användare. Läs mer

50

AMD Ryzen 5 släpps i andra kvartalet, Ryzen 3 senare under året

Toppmodellerna i familjen AMD Ryzen är presenterade och lanseras inom kort, men givetvis väntar fler varianter. Nu framkommer det att serierna Ryzen 5 och Ryzen 3 rullas ut senare under året. Läs mer

22

AMD släpper ny drivrutin – upphör med stöd för 32-bitars Windows 8.1

För att snabba upp utvecklingstider och skära ned på kostnader upphör AMD med drivrutiner för Windows 8.1 32-bit. Detta då antalet användare av den versionen är extremt låg. Läs mer

94

Moderkort för sockel AM4 och AMD Ryzen

Det är inte bara processorerna AMD Ryzen som snart ser dagens ljus, utan även tillhörande moderkort. Totalt har närmare 20 modeller letat sig in hos svenska återförsäljare. Läs mer

9

Valve introducerar stöd för SteamVR i Linux

Valve har tidigare talat om planer på att introducera stöd för fler operativsystem i SteamVR. Nu tar de första steget i denna process och lägger till stöd för Linux. Läs mer

237

AMD Ryzen med moderkort redo för förbeställning i svenska butiker

Årets hetaste hårdvarusläpp pågår för fullt – AMD Ryzen. Nu presenteras de svenska prislapparna, samtidigt som återförsäljare öppnar dörrarna till förhandsbokningar. Läs mer

65

Nvidia lanserar Geforce GTX 1080 Ti på GDC 2017

Via sin webbplats meddelar Nvidia att de håller ett evenemang under spelutvecklarmässan GDC 2017, där fokus väntas bli ett officiellt avtäckande av Geforce GTX 1080 Ti. Läs mer

307

SweClockers prestandatestar Ryzen – AMD öppnar upp för förbeställningar

Under en hemlig tillställning i San Francisco intar AMD:s VD Lisa Su scen och ger ett första smakprov av Ryzen, samtidigt som SweClockers får chansen att provköra arkitekturen Zen. Läs mer

22

Microsoft bekräftar ytterligare en stor uppdatering till Windows 10 i år

Det har tidigare talats om en andra uppdatering till Windows 10 under 2017 och nu har detta bekräftats av Microsoft. Vad denna uppdatering innefattar är dock än så länge okänt. Läs mer

22

Qualcomm och Intel introducerar gigabit-LTE

I väntan på 5G-generationens ankomst introducerar nu både Qualcomm och Intel LTE-modem för integrerade kretsar där kapaciteten överskrider gigabit-hastigheter. Läs mer

27

AMD bekräftar Vega-snack på GDC 2017

Det börjar sakta men säkert dra ihop sig till en ny grafikarkitektur från AMD. Nu bekräftar företaget att mer information om Vega presenteras under evenemanget Capsaicin redan nästa vecka. Läs mer