Dagens spelmotorer använder polygoner för att bygga världar i tre dimensioner. Polygoner är rutnät av "platta" ytor som tillsammans bildar en figur. Figuren kan sedan dekoreras med texturer (bilder) och ljussättas för att bli så verklighetstrogen som möjligt.

Anledningen till att dagens spel inte har fotorealistisk grafik är att datorerna ännu inte är tillräckligt kraftfulla. Detta är också orsaken till att polygongrafik ofta upplevs som kantig och onaturlig. Utvecklarna tvingas sänka detaljrikedomen eftersom prestandan inte räcker till för att rita upp den väldiga mängd polygoner som krävs för total realism.

Unlimited Detail (UD) heter ett litet företag som påstår sig kommit på en ny metod för att skapa tredimensionell grafik med obegränsad detaljrikedom. Istället för polygoner använder UD ett punktsystem (point cloud) som kombineras med en sökalgoritm som endast visar de punkter som är nödvändiga för att rita upp bilden på skärmen.

The Unlimited Detail engine works out which direction the camera is facing and then searches the data to find only the points it needs to put on the screen it doesn’t touch any unneeded points, all it wants is 1024 x768 (if that is our resolution) points, one for each pixel of the screen.

En skärmupplösning på exempelvis 1024 x 768 pixlar kräver därmed endast att datorn hittar lika många punkter, oavsett hur stor spelvärlden i övrigt är. Enligt UD ger detta spelutvecklare möjlighet att skapa oändligt detaljerade 3D-objekt och spelvärldar, med förutsättningen att minnet är stort nog.

Om Unlimited Details påståenden stämmer och systemet fungerar innebär det att 3D-grafiken når samma punkt som den tvådimensionella grafiken, där snabbare grafikkort är meningslöst eftersom tekniken redan klarar av att visa så detaljrika bilder som ögat kan uppfatta. Som om inte det vore nog påstår UD att systemet fungerar i mjukvara och att någon grafikacceleration inte är nödvändig.

Det är dock fortfarande oklart exakt hur UD:s grafikmotor fungerar och om systemet verkligen har alla kvaliteter som krävs för att tävla mot den betydligt mognare polygongrafiken. På företagets webbplats och i videofilmerna visas endast statiska världar som endast imponerar med avancerad geometri. Rent estetiskt ser bilderna inte vidare tilltalande ut. Exempelvis saknas realistisk ljussättning, skuggning och animationer.

Unlimited Detail söker just nu investerare för att kunna fortsätta utveckla systemet. Enligt företaget tar det minst 16 månader innan några mer handfasta resultat kan visas upp för allmänheten. Först då får vi reda på om polygonerna verkligen fått en efterträdare eller om det bara är ytterligare en teknik som ser lovande ut på pappret men som inte fungerar i praktiken.

15

Intervju med Marcus "Kinc" Hultin på Asus

Det börjar hetta till inför hösten och vinterns högsäsong med många stora lanseringar i sikte. Asus komponentansvarige Marcus "Kinc" Hultin berättar om framtidsplanerna. Läs mer

32

Bilder på färdiga Asus Crosshair IV Extreme

Asus förbereder som bäst ett nytt moderkort till AMD AM3, uppfriskande nog en extrem modell för hårdhudade entusiaster. Läs mer

444

Vad tänker Jonas?

SweClockers ständige testare Jonas Thörnqvist ser ovanligt fundersam ut. Vad är det egentligen som pågår? Läs mer

41

Fractal Design Define växer till fulltower

Svenska Fractal Design släpper en ny variant av datorlådan Define, denna gång i storleken XL. Läs mer

39

AMD visar upp Orochi, baserad på Bulldozer

På Global Technology Conference passar AMD på att ge den kommande processorn Orochi en stund i rampljuset. Läs mer

44

Åtta verktyg för överklockaren

Att höja klockfrekvenserna är mycket mer än att bara rota runt i BIOS. SweClockers går igenom några av de bästa verktygen för den som siktar på svart bälte i överklockning. Läs mer

59

Geforce GTS 450 i prestandatest

Nvidia lyckas inte hålla tätt i ledet. Med hela två veckor kvar till lansering publiceras en fullfjädrad recension av Geforce GTS 450. Läs mer

34

Vinn Radeon HD 5670 Cyclone med MSI

  • Tävling
  • 2010-08-31 12:27

Ny tävling, nya priser! Denna gång finns två stycken MSI Radeon HD 5670 Cyclone i potten. Läs mer

14

Toshiba producerar flashminnen i 24 nm

Japanska Toshiba sparkar igång massproduktion av flashminnen i 24 nanometer som kan ge billigare och snabbare SSD-enheter. Läs mer

32

Lucid Logix flyttar Hydra till grafikkortet

Lucid Logix Unity gör det möjligt för vilket system som helst att låta flera grafikkort från olika tillverkare arbeta i tandem. Läs mer

58

Google Chrome 7 får GPU-accelerering

Nästa version av Google Chrome tar hjälp av grafikkortet, precis som konkurrenterna Mozilla Firefox och Internet Explorer. Läs mer

86

Geforce GTX 460 säljer som smör i solsken

Nvidias långsamma generationsskifte till trots, det gröna laget säljer bäst. SweClockers har kommit över färska försäljningssiffror från en av Sveriges största webbhandlare. Läs mer

9

Intel köper Infineons trådlösa verksamhet

Kretsjätten Intel köper upp Infineons avdelning för trådlösa tekniker. I portföljen finns bland annat tekniker för 3G, 4G och Wifi. Läs mer

11

Geforce GTS 450 i bulgarisk webbutik

En bulgarisk e-handlare röjer ett nytt grafikkort från Asus baserat på kommande Geforce GTS 450 med både bild och specifikationer. Läs mer

122

Officiellt: AMD slutar använda varumärket ATI

Nu är det officiellt; precis som SweClockers tidigare rapporterat förpassas varumärket ATI till historieböckerna. Nya grafikkort döps till AMD Radeon. Läs mer

Skribent
Andreas Dimestam