OpenGL är som bekant ett gränssnitt för grafik baserat på en öppen standard. Systemet anses allmänt vara den på grafiksidan största utmanaren till Microsoft DirectX och fungerar på de flesta plattformar, till exempel under Windows, Mac OS X och Linux. Gränssnittet underhålls och utvecklas av Khronos Group, en organisation där bland annat AMD, Intel, Nvidia och ARM ingår.

Version 4.1 av gränssnittet bjuder inte på några revolutionerande nyheter utan handlar främst om ökad kompabilitet. Uppdateringen inför bland annat stöd för lättviktsversionen OpenGL ES 2.0 vilket möjliggör enklare konvertering mellan mobila och stationära plattformar. Nytt är även förbättringar relaterade till OpenCL, shader-hantering och rendering.

Den kompletta specifikationen för OpenGL 4.1 finns tillgänglig på Khronos Groups webbplats.