Fjolårets demonstration av Unreal Engine 3 med speldemot Samaritan utgör fortfarande en höjdpunkt när det kommer till realtidsgrafik, men för att driva det hela krävdes inte mindre än tre Geforce GTX 580.
FXAA is a shader-based anti-aliasing technique, however, and as such doesn't require additional memory so it's much more performance friendly for deferred renderers such as Samaritan. By freeing up this additional memory developers will have the option of reinvesting it in additional textures or other niceties, increasing graphical fidelity even further
På årets Game Developers Conference i San Francisco räcker det dock med ett enda grafikkort. Nvidia ger en försmak av den kommande arkitekturen Kepler, efterträdaren till dagens Fermi, och demonstrerar Samaritan med en ensam grafikprocessor. Det hela fungerar med kantutjämning via Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), vilket ska vara en effektivare metod än tidigare använda Multisample Anti-Aliasing (MSAA).
Några fler ingående detaljer än så avslöjas dock inte av pressmeddelandet.




















