Nvidia ser ingen framtid för spelkonsoler – slår ett slag för Geforce Grid

Traditionella spelkonsoler kommer att ersättas av molntjänster, det menar Phil Eisler på Nvidia, som ser ljusa framtidsutsikter för den egna tekniken Geforce Grid.

Dagens spelkonsoler har många år på nacken. Sedan Xbox 360 och Playstation 3 släpptes i mitten av 2000-talet har åtskilliga revolutioner skett i datorvärlden, från avancerade grafikprocessorer med superdatorliknande förmågor till ständigt uppkopplade mobiltelefoner och surfplattor.

geforce_grid.gif

The thing about the consoles … they say this is the last console, and I am certainly a believer in that. The last one is almost 10 years old now in terms of the technology.

I en intervju med Venturebeat förutspår Phil Eisler, som chefar över Nvidias molnsatsning Geforce Grid, att de tekniska landvinningarna tillsammans med allt större möjligheter att leverera innehåll via nätet kan sätta punkt för spelkonsoler – åtminstone av det traditionella slaget.

Geforce Grid är Nvidias teknik för molnbaserade speltjänster. En kraftfullare stationär dator, eller i detta fall ett datacenter, tar hand om de tyngre beräkningarna och skickar den resulterande videoströmmen via internet till en ansluten enhet, exempelvis en tv, mobiltelefon eller surfplatta.

Tanken är att detta ska göra det möjligt att spela krävande spel på i stort sett vilken enhet som helst, utan några krav på kraftfull hårdvara. Den uppenbara nackdelen är att fördröjningar kan försämra spelupplevelsen eftersom bilden skickas via nätet, men enligt Eisner ska Geforce Grid kunna ge mer eller mindre samma spelupplevelse som en direktansluten spelkonsol.

The average gamer playing on an Xbox today with a standard television is probably experiencing 150 to 200 milliseconds of latency [...] Because we can always improve the hardware at the server end and we can improve the capture and encode. We can do that portion in about 60 milliseconds and effectively hide the network delay.

Enligt Nvidia är det inte latenserna över internet som är den viktigaste aspekten utan den totala fördröjningen i kedjan. Genom att erbjuda kraftfullare hårdvara, sköta hanteringen av multiplayerspel lokalt och arbeta tillsammans med tv-tillverkare ska Nvidia lyckats sänka latenstiderna till samma nivå som dagens spelkonsoler.

Kommentarer till artikeln

187 debattinlägg

Skicka en rättelse
21

Corsair Gaming K70 och K65 RGB Rapidfire

Corsair får återigen exklusivitet på det senaste tillskottet från Cherry, där fokus är kortare aktiveringspunkt. Häng med när redaktionen testar Corsairs nya serie Gaming RGB Rapidfire. Läs mer

24

Microsoft utför tester med DNA-lagring

Att använda DNA-strängar för lagring är något som det gjorts tester med länge. Nu har också Microsoft börjat experimentera med tekniken för att utforska dess potential. Läs mer

13

Tävling – provkör HTC Vive hos SweClockers

Virtuell verklighet är här och det firar SweClockers genom att tävla ut möjligheten för en medlem att tillsammans med en vän testa HTC Vive på redaktionen. Läs mer

63

Nätverksexpert: "Nätverkskod i The Division bortom räddning"

Fuskande spelare är ett allvarligt aber i The Division. Nu menar en expert på nätverkskod att problem kan vara så fundamentala att koden behöver skrivas om. Läs mer

9

Samsung arbetar på fristående och trådlöst VR-headset

Kabelhärvor alternativt krav på högpresterande mobiltelefoner är två hinder för att virtuell verklighet ska slå på bred front, varför Samsung arbetar på en helt fristående lösning. Läs mer

11

HTC satsar 100 miljoner dollar på VR-material

För att hjälpa företag som vill skapa material för VR lanserar HTC investeringsfonden Vive X. Totalt kommer 100 miljoner dollar satsas på företag som vill använda sig av tekniken. Läs mer

52

Tävla och vinn Microsoft Surface Pro 4 med Dustin Home

Microsofts senaste hybriddator Surface Pro 4 står på prispallen när Dustin Home arrangerar en ny tävling för SweClockers medlemmar. Läs mer

20

Bethesda släpper moddverktyg för Fallout 4

Den senaste uppdateringen till Fallout 4 lägger till ett efterlängtat stöd för moddar. Samtidigt släpper även utvecklarna ett verktyg för att skapa egna moddar till spelet. Läs mer

110

Intel vill ersätta 3,5-millimetersanslutning för ljud med USB Type-C

Processorjätten Intel anser att analoga 3,5-millimetsanslutningen för ljud tillhör det förgångna och bör ersättas med den allt mer populära standarden USB Type-C. Läs mer

17

Google-ingenjör: USB Type-C och Qualcomm Quick Charge är inte kompatibla

Benson Leung på Google har länge varnat för felaktiga kablar av typen USB Type-C. Nu går han ut med att kabeltypen är inkompatibel med Qualcomms teknik Quick Charge. Läs mer

18

Medlem vinner presentkort på Stayhard

En byxlös medlem vinner ett presentkort på Stayhard för att inhandla en ny garderob, men har helt andra planer än att bära kläderna. Läs mer

35

Nintendo NX lanseras mars 2017

I en finansiell rapport tar Nintendo bladet från munnen och avslöjar att NX lanseras mars 2017. Samtidigt framkommer uppgifter om att spelkonsolen inte kommer visas upp under E3-mässan. Läs mer