Playstation 4 får Nvidia PhysX och Apex

Nästa generations spelkonsol från Sony får likt föregångaren stöd för Nvidias fysiksystem PhysX. Dessutom meddelar företaget att mjukvarustödet breddas med tekniken Apex.

Det börjar dra ihop sig till tronskifte på marknaden för spelkonsoler. I slutet av februari presenterade Sony kommande Playstation 4, och enligt rykte står Microsoft på tur med nästa generations Xbox i slutet av april.

I takt med att allt fler detaljer blir kända passar givetvis även andra aktörer på att stjäla tid i rampljuset. Senast ut är Nvidia, vilka meddelar att fysiksystemen PhysX och Apex båda blir tillgängliga för Playstation 4. Det innebär att spelutvecklare kan använda företagets teknik för att simulera allt från kläder till explosioner.

Great physics technology is essential for delivering a better gaming experience and multiplatform support is critical for developers. With PhysX and APEX support for PlayStation®4, customers can look forward to better games.

Mjukvarubaserad PhysX finns sedan tidigare till både Xbox 360 och Playstation 3, samt givetvis även för PC-baserade speltitlar. Mer okända Apex introducerades med spelet Mafia II, och har sedan dess byggts in i bland annat populära motorn Unreal Engine 3.

Playstation 4 ska nå butik lagom till julhandeln 2013. Sedan tidigare är det bekräftat att spelkonsolen får stöd för fysiksystemet Havok, något som även demonstrerades under Sonys direktsända presskonferens.

Kommentarer till artikeln

74 debattinlägg

Skicka en rättelse
16

Tom Clancy's The Division blir öppen beta

Senare i februari slår Ubisoft upp ett öppet betatest av The Division, där alltifrån nya uppdrag till förbättringar mot de stängda testerna är att vänta. Läs mer

8

AMD bundlar Hitman med Radeon R9 390, R9 390X och utvalda FX-processorer

Danska Io Interactive och AMD gör gemensam sak av den annalkande DirectX 12-titeln Hitman, som inom en snar framtid ingår vid köp av utvalda grafikkort och FX-processorer. Läs mer

37

Tävla och vinn SSD-enhet och DDR4-minnen med Crucial

En SSD på närmare en halv terabyte och en duo DDR4-minneskit kröner prispallen när Crucial drar igång en tävling för SweClockers medlemmar. Läs mer

85

Intel uttalar sig officiellt om clockblocking

Efter veckor av tystnad tar Intel bladet från munnen och uttalar sig officiellt om överklockning av icke K-märkta processorer. Läs mer

89

Samsung och LG på väg att överge 3D-tv

För bara några år sedan var 3D det stora försäljningsargumentet för tv-apparater, men bristande intresse gör att tillverkarna börjar fasa ut konceptet. Läs mer

63

Ubisoft: "PC-versionen av The Division hålls inte tillbaka av konsolversionerna"

Det är helt enkelt inte sant att PC-versionen av The Division hålls tillbaka av spelkonsolerna – det skriver Ubisoft i ett officiellt uttalande. Läs mer

31

Rise of the Tomb Raider kan bli först ut med DirectX 12

Genom att byta ut körfilen i Rise of the Tomb Raider lyckas en användare få fram DirectX 12 i startmenyn, vilket talar för att det kan bli ett av de första spelen med gränssnittet. Läs mer

24

Cooler Master sjösätter upphottade kylarna Hyper 212X och TX3I

I kampen om prismedvetna entusiasters plånböcker släpper Cooler Master nya revisioner av populära Hyper 212 och TX3, där bättre kylning och ny monteringsanordning står på menyn. Läs mer

17

Google gör VR-headset för Android-telefoner

Virtuell verklighet är i ropet och alla vill ha en bit av kakan. Nu framgår att Google arbetar på en uppföljare till Cardboard, men också att VR kommer bakas in i Android. Läs mer

40

Test: Antec Kühler H2O H1200 Pro

Ännu ett företag hoppar på tåget om egenutvecklad plattform för sluten vattenkylning, där turen nu har kommit till Antec med nykomlingen Kühler H2O H1200 Pro. Läs mer

87

Intel: "Processorer kan komma att offra hastighet för högre energieffektivitet"

I jakten på tillverkningsprocesser bortom 7 nanometer lyfter Intel blickarna mot alternativa tekniker, som kan komma att offra hastighet till förmån för högre energieffektivitet. Läs mer

123

The Division låter dig välja mellan grafik och högre bildfrekvens på konsolerna

I spelkonsolernas värld brukar utvecklarna göra valet mellan högre bildfrekvenser eller grafisk kvalitet, någonting studion bakom The Division vill ändra på. Läs mer