Sony avslöjar fler detaljer kring Playstation 4

Sony avslöjar fler detaljer kring Playstation 4

På spelutvecklarkonferensen GDC går Sony ner på djupet om den kommande spelkonsolen Playstation 4 och bekräftar flera detaljer om dess hårdvara.

Vid tillkännagivandet av Playstation 4 var Sony inte sena med att trycka på att hårdvaran i spelkonsolen har sina rötter i PC-världen. Under det pågående evenemanget Game Developer Conference i San Francisco går företaget in på närmare detaljer om konsolen och bekräftar tidigare spekulativa uppgifter.

Skärmbild (64).jpg

Chris Norden på Sony berättar att Jaguar-arkitekturen från AMD valdes ut tack vare dess låga strömförbrukning och värmeutveckling. De åtta kärnorna som är kapabla att exekvera en tråd vardera kommer med 32 KB L1 I-cache och D-cache. De åtta kärnorna är uppdelade i två kluster, med fyra kärnor vardera som delar på 2 MB L2-cache. Övergripande är arkitekturen således identisk med vad AMD kommer använda i sina egna produkter.

Grafikdelen är av AMD:s senaste arkitektur, Graphics Core Next (GCN), och kommer med 18 beräkningsenheter innehållandes 64 streamprocessorer vardera. Resultatet blir 1 152 streamprocessorer klockade till 800 MHz, vilket resulterar i att ge den teoretiska beräkningskraften 1,843 TFLOPS.

Processor och grafik, som är byggda på samma krets, får 8 GB delat GDDR5-minne på en 256-bit bred minnesbuss. Med en minnesbandbredd på 176 GB/s innebär det att minnet är klockat till 5,5 GHz. Därutöver får Playstation 4 en "mycket stor hårddisk", vilken kapacitet det handlar om framgår dock inte.

Playstation 4 har utöver den AMD-utvecklade systemprocessorn ytterligare en ospecificerad krets under huven. Dennas ändamål är att ta hand om bakgrundsapplikationer, som att ladda ned spel och uppdateringar medan spelaren använder konsolen eller när den är i viloläge. Spelare ska även kunna dra igång de första nivåerna i ett spel medan resten laddas ned i bakgrunden. Det är även denna krets som spelar in vad som hänt de senaste 15 minuterna, videosnuttar som senare kan sparas, redigeras och delas på internet.

PS4-Controller.jpeg

Spelkontrollen Dualshock 4 är en vidareutveckling av de tidigare modellerna, där företaget arbetat på bättre komfort. Likt Dualshock 3 har den nya en liten och stor motor för Rumble-funktion, som nu ska ge förbättrad återkoppling än tidigare. Pekplattan mellan de analoga styrspakarna har två pekpunkter med en upplösning på 1 920 x 900, vilket bådar för att den är mycket precis. På baksidan återfinns ett 3,5 mm-uttag för hörlurar.

Rörelsesensorerna är integrerade i kontrollen och kombineras med den nya stereokameran Playstation Eye. Det Move-liknande tillbehöret läser av var spelkontrollen befinner sig i tre dimensioner med hjälp av två kameror med en upplösning på 1 280 x 800 pixlar vid uppdateringsfrekvensen 60 Hz och ett färgdjup på 12-bit per pixel. Kamerorna har ett synfält på 85 grader vilket ska göra att spelaren mer sällan hamnar "ur bild".

Lanseringen av Playstation 4 beräknas äga rum mot slutet av året, vilket tyder på att Sony siktar på den lukrativa julhandeln.

Källa: Arstechnica

Kommentarer till artikeln

116 debattinlägg

Skicka en rättelse
0

Live: Nintendo-kväll med Geeks Gaming

Häng med när Geeks Gaming spelar både nytt och gammalt från Nintendo. Galleriet kommer uppdateras löpande från kvällens gång. Läs mer

Blixtsnabb SSD-lagring bakom lucka tio

  • idag 12:00

Det är dags för den tionde luckan i Geeks Julkalender, och här erbjuder Inet ett förmånligt pris på en rymlig SSD. Läs mer

12

Fredagspanelen 126: Oculus Touch, AMD Crimson ReLive och Fitbit förvärvar Pebble

Jonas och Kenneth rasar över uteblivna smarta klockor, snackar nya drivrutiner och blir påtvingade ett grandiost julpynt i veckans avsnitt av fredagspanelen. Läs mer

22

Julstämning med Bluetooth-styrd ljusstake

Till julen hör ljusstakar och slingor i alla tänkbara tappningar. Medlemmen Sennaho skruvar upp konceptet genom att introducera styrning via Bluetooth. Läs mer

39

The Division får DirectX 12-stöd nästa vecka

I och med nästa uppdatering av svenska Massives The Division introduceras stöd för grafikgränssnittet DirectX 12, vilket ska medföra bättre prestanda i högre upplösningar. Läs mer

16

Google, Oculus och HTC med flera går samman för att bilda VR-förening

För att främja utveckling och innovation inom virtuell verklighet går flera stora aktörer samman och bildar Global Virtual Reality Association, ett samarbete som ska forma framtiden för VR. Läs mer

25

Bitfenix avtäcker Shogun – chassi med dubbla paneler av härdat glas

Dubbla paneler av härdat glas, gedigen konstruktion och plats för en uppsjö av hårddiskar. Dessa är några av paradnumren för Bitfenix senaste flaggskeppschassi Shogun. Läs mer

31

SweClockers logotyp pyntad för jul!

Nio stilfulla jullogotyper gick till final och efter att medlemmarna fått säga sitt är det ett bidrag som med bred marginal kammat hem segern, och får sprida julstämning på SweClockers. Läs mer

12

Spelare bygger fungerande Atari 2600-emulator i Minecraft

Youtube-användaren SethBling visar i ett nytt videoklipp på de stora möjligheterna i Minecraft, med en Atari 2600-emulator skapad direkt i spelet. Läs mer

10

Testpilot: Cooler Master Mastermouse Pro L

Cooler Masters modulära mus Mastermouse Pro L passar både vänster- och högerhänta samt olika greppstilar. Testpiloten Niklas Huhtala sätter tänderna i modellen och ser vad den går för. Läs mer

64

Microsoft samarbetar med Qualcomm för att ta Windows 10 till ARM-processorer

I ett något oväntat drag meddelar nu Microsoft att Windows 10 i framtiden kommer kunna köras på ARM-processorer, med stöd för samtliga Windows-applikationer och spel. Läs mer

64

AMD introducerar Radeon Software Crimson ReLive

Ett år efter introduktionen av mjukvarusviten Radeon Software Crimson har det blivit dags för nästa inkarnation, där en av de stora nyheterna är en hårdvaruaccelererad inspelningsfunktion. Läs mer