Sony avslöjar fler detaljer kring Playstation 4

Sony avslöjar fler detaljer kring Playstation 4

På spelutvecklarkonferensen GDC går Sony ner på djupet om den kommande spelkonsolen Playstation 4 och bekräftar flera detaljer om dess hårdvara.

Vid tillkännagivandet av Playstation 4 var Sony inte sena med att trycka på att hårdvaran i spelkonsolen har sina rötter i PC-världen. Under det pågående evenemanget Game Developer Conference i San Francisco går företaget in på närmare detaljer om konsolen och bekräftar tidigare spekulativa uppgifter.

Skärmbild (64).jpg

Chris Norden på Sony berättar att Jaguar-arkitekturen från AMD valdes ut tack vare dess låga strömförbrukning och värmeutveckling. De åtta kärnorna som är kapabla att exekvera en tråd vardera kommer med 32 KB L1 I-cache och D-cache. De åtta kärnorna är uppdelade i två kluster, med fyra kärnor vardera som delar på 2 MB L2-cache. Övergripande är arkitekturen således identisk med vad AMD kommer använda i sina egna produkter.

Grafikdelen är av AMD:s senaste arkitektur, Graphics Core Next (GCN), och kommer med 18 beräkningsenheter innehållandes 64 streamprocessorer vardera. Resultatet blir 1 152 streamprocessorer klockade till 800 MHz, vilket resulterar i att ge den teoretiska beräkningskraften 1,843 TFLOPS.

Processor och grafik, som är byggda på samma krets, får 8 GB delat GDDR5-minne på en 256-bit bred minnesbuss. Med en minnesbandbredd på 176 GB/s innebär det att minnet är klockat till 5,5 GHz. Därutöver får Playstation 4 en "mycket stor hårddisk", vilken kapacitet det handlar om framgår dock inte.

Playstation 4 har utöver den AMD-utvecklade systemprocessorn ytterligare en ospecificerad krets under huven. Dennas ändamål är att ta hand om bakgrundsapplikationer, som att ladda ned spel och uppdateringar medan spelaren använder konsolen eller när den är i viloläge. Spelare ska även kunna dra igång de första nivåerna i ett spel medan resten laddas ned i bakgrunden. Det är även denna krets som spelar in vad som hänt de senaste 15 minuterna, videosnuttar som senare kan sparas, redigeras och delas på internet.

PS4-Controller.jpeg

Spelkontrollen Dualshock 4 är en vidareutveckling av de tidigare modellerna, där företaget arbetat på bättre komfort. Likt Dualshock 3 har den nya en liten och stor motor för Rumble-funktion, som nu ska ge förbättrad återkoppling än tidigare. Pekplattan mellan de analoga styrspakarna har två pekpunkter med en upplösning på 1 920 x 900, vilket bådar för att den är mycket precis. På baksidan återfinns ett 3,5 mm-uttag för hörlurar.

Rörelsesensorerna är integrerade i kontrollen och kombineras med den nya stereokameran Playstation Eye. Det Move-liknande tillbehöret läser av var spelkontrollen befinner sig i tre dimensioner med hjälp av två kameror med en upplösning på 1 280 x 800 pixlar vid uppdateringsfrekvensen 60 Hz och ett färgdjup på 12-bit per pixel. Kamerorna har ett synfält på 85 grader vilket ska göra att spelaren mer sällan hamnar "ur bild".

Lanseringen av Playstation 4 beräknas äga rum mot slutet av året, vilket tyder på att Sony siktar på den lukrativa julhandeln.

Källa: Arstechnica

Kommentarer till artikeln

116 debattinlägg

Skicka en rättelse
64

Raspberry Pi 3 Model B lanseras till våren

Drygt ett år efter lanseringen av Raspberry Pi 2 Model B ligger generation tre för dörren, detta enligt uppgift till SweClockers. Läs mer

45

Det händer när du startar din dator

Vad händer egentligen när du trycker på datorns På-knapp? Häng med när Jörgen Städje bjuder på en ordentlig genomgång av startprocessen. Läs mer

56

Test: Phanteks Eclipse P400

Phanteks tar sikte på prismedvetna entusiaster med sitt nya chassi Eclipse P400, som trots en pressad prislapp ska erbjuda skyhög byggkvalitet och ett genomtänkt inre. Läs mer

29

HP utrustar alla AMD-baserade bärbara datorer med Freesync

Dynamiska uppdateringsfrekvenser för bärbara datorer kommer bli en vanlig syn framöver, när HP utrustar samtliga AMD-baserade system med stöd för Freesync. Läs mer

44

Dokumentären om Copyswede senareläggs

De som sett fram emot premiären av Dokumentären om Copyswede får vänta, detta då filmaren valt att ta med kommentarer om att Högsta domstolen tar upp fallet Telia mot Copyswede för huvudförhandling i maj. Läs mer

134

Quantum Break kommer till PC – får skyhöga systemkrav och DirectX 12

Den efterlängtade Xbox One-titeln Quantum Break kommer till PC och blir ett av de första spelen som enbart stödjer DirectX 12. Även hårdvarumässigt ställs rejäla krav. Läs mer

115

Test: Eizo Foris FS2735 – Gamingskärm med Freesync och 144 Hz IPS-panel

Japanska Eizo är kända för sin kvalitetsskärmar. När de med modellen Foris FS2735 hoppar på Freesync-tåget, 2 560 × 1 440 pixlar i 144 Hz och IPS-teknik har de en del att leva upp till. Läs mer

18

Stilren monsterrigg vinner månadens galleri

Ett stilrent monsterbygge från MetallicAcid vinner i årets första upplaga av månadens galleri och följs upp av en datorbok. På tredje plats återfinns en svart- och guldfärgad skapelse. Läs mer

160

Kulturskapare försvarar Copyswedes avgifter

Kassettavgiften för bland annat hårddiskar och telefoner är en ständigt het potatis. Nu försvarar en rad företrädare för svenska kulturskapare Copyswedes pålagor. Läs mer

75

Micron inleder produktion av videominnet GDDR5X i sommar

I ett blogginlägg meddelar Micron att produktionen av GDDR5X inleds i sommar och att de första modulerna ligger på en gigabyte, vilket skvallrar om kapaciteten på nästa generations grafikkort. Läs mer

7

Steam VR får stöd för spelmotorn Unity

I konkurrensen om VR-kunderna blir bra innehåll avgörande. Att SteamVR-plattformen nu får stöd för välanvända spelmotorn Unity öppnar upp fler möjligheter till bra innehåll. Läs mer

82

AMD gör processor med 32 Zen-kärnor och åtta minneskanaler

Uppgifter om att AMD planerar processorer med riktigt många kärnor bekräftas av en ingenjör på CERN, som röjer planerna om upp till 32 Zen-kärnor och inget mindre än åtta minneskanaler. Läs mer