Sony avslöjar fler detaljer kring Playstation 4

Sony avslöjar fler detaljer kring Playstation 4

På spelutvecklarkonferensen GDC går Sony ner på djupet om den kommande spelkonsolen Playstation 4 och bekräftar flera detaljer om dess hårdvara.

Vid tillkännagivandet av Playstation 4 var Sony inte sena med att trycka på att hårdvaran i spelkonsolen har sina rötter i PC-världen. Under det pågående evenemanget Game Developer Conference i San Francisco går företaget in på närmare detaljer om konsolen och bekräftar tidigare spekulativa uppgifter.

Skärmbild (64).jpg

Chris Norden på Sony berättar att Jaguar-arkitekturen från AMD valdes ut tack vare dess låga strömförbrukning och värmeutveckling. De åtta kärnorna som är kapabla att exekvera en tråd vardera kommer med 32 KB L1 I-cache och D-cache. De åtta kärnorna är uppdelade i två kluster, med fyra kärnor vardera som delar på 2 MB L2-cache. Övergripande är arkitekturen således identisk med vad AMD kommer använda i sina egna produkter.

Grafikdelen är av AMD:s senaste arkitektur, Graphics Core Next (GCN), och kommer med 18 beräkningsenheter innehållandes 64 streamprocessorer vardera. Resultatet blir 1 152 streamprocessorer klockade till 800 MHz, vilket resulterar i att ge den teoretiska beräkningskraften 1,843 TFLOPS.

Processor och grafik, som är byggda på samma krets, får 8 GB delat GDDR5-minne på en 256-bit bred minnesbuss. Med en minnesbandbredd på 176 GB/s innebär det att minnet är klockat till 5,5 GHz. Därutöver får Playstation 4 en "mycket stor hårddisk", vilken kapacitet det handlar om framgår dock inte.

Playstation 4 har utöver den AMD-utvecklade systemprocessorn ytterligare en ospecificerad krets under huven. Dennas ändamål är att ta hand om bakgrundsapplikationer, som att ladda ned spel och uppdateringar medan spelaren använder konsolen eller när den är i viloläge. Spelare ska även kunna dra igång de första nivåerna i ett spel medan resten laddas ned i bakgrunden. Det är även denna krets som spelar in vad som hänt de senaste 15 minuterna, videosnuttar som senare kan sparas, redigeras och delas på internet.

PS4-Controller.jpeg

Spelkontrollen Dualshock 4 är en vidareutveckling av de tidigare modellerna, där företaget arbetat på bättre komfort. Likt Dualshock 3 har den nya en liten och stor motor för Rumble-funktion, som nu ska ge förbättrad återkoppling än tidigare. Pekplattan mellan de analoga styrspakarna har två pekpunkter med en upplösning på 1 920 x 900, vilket bådar för att den är mycket precis. På baksidan återfinns ett 3,5 mm-uttag för hörlurar.

Rörelsesensorerna är integrerade i kontrollen och kombineras med den nya stereokameran Playstation Eye. Det Move-liknande tillbehöret läser av var spelkontrollen befinner sig i tre dimensioner med hjälp av två kameror med en upplösning på 1 280 x 800 pixlar vid uppdateringsfrekvensen 60 Hz och ett färgdjup på 12-bit per pixel. Kamerorna har ett synfält på 85 grader vilket ska göra att spelaren mer sällan hamnar "ur bild".

Lanseringen av Playstation 4 beräknas äga rum mot slutet av året, vilket tyder på att Sony siktar på den lukrativa julhandeln.

Källa: Arstechnica

Kommentarer till artikeln

116 debattinlägg

Skicka en rättelse
20

Radeon R9 Nano inte hos alla recensenter

Efter presentationen av Radeon R9 Nano pågår nedräkningen till den skarpa lanseringen, men det nya grafikkortet ser redan ut att vara en bristvara. Läs mer

48

Retro: Din utrustning för 20 år sedan

I en nostalgisk tråd i forumet samlar medlemmarna bilder på datorerna som väckte det personliga intresset för spel och hårdvara. Läs mer

21

Fredagspanelen 99: Geforce GTX 950, Radeon R9 Nano och IFA 2015

Med regn och rusk utanför fönstret laddar Emil och Jonas upp med ett nytt späckat avsnitt av Fredagspanelen. På agendan finns bland annat grafikkortslanseringar, de senaste spelsläppen och elektronikmässan IFA. Läs mer

34

Philips 276E6ADS första datorskärmen med kvantpunkter

God färgåtergivning är huvudnumret när Philips introducerar den första datorskärmen med kvantpunkter, som ska klara av 99 procent av färgrymden Adobe RGB. Läs mer

61

Sverige först i kö till HTC Vive VR

Den som ser fram emot Valves stora satsning på virtuell verklighet kommer att kunna införskaffa HTC Vive VR redan vid början av lanseringen kort efter årsskiftet. Läs mer

32

Powercolor presenterar Radeon Devil 13 Dual Core 390 med dubbla grafikprocessorer

Fjolårets flaggskepp Radeon R9 295X2 får en andlig uppföljare, men inte från AMD utan i form av partnertillverkaren Powercolors uppdaterade version av värstingen Devil 13. Läs mer

14

Epic demar Unreal Engine 4 Showdown VR

En ny testslinga för Unreal Engine 4 ska demonstrera möjligheterna med den nya generationens VR-glasögon, däribland Oculus Rift och HTC Vive VR. Läs mer

79

Sony lanserar Xperia Z5-familjen – Premium först ut med 4K-upplösning

Under IFA 2015 avtäcker Sony sin nya flaggskeppsfamilj Z5 i tre storlekar, där den största blir först till 4K UHD. Därtill talar bolaget om en ny Exmor RS-sensor med rekordsnabb autofokus. Läs mer

35

Asus Maximus VIII Extreme med färgschemat Plasma Copper

Det blir ett nytt färgschema när Asus presenterar nya produkter i den gamingorienterade familjen Republic of Gamers. Först ut är moderkort och grafikkort. Läs mer

19

Intel Kaby Lake med trådlös laddning för bärbara datorer

Den som är sugen på att klippa kabeln får hålla ut till Intels nya processorarkitektur Kaby Lake, som tar trådlös laddning till bärbara datorer. Läs mer

21

Intel Skylake testas i stora mobiltelefoner

Framsteg i energieffektivitet gör att Intels fullskaliga Core-processorer på sikt kan hitta in i större mobiltelefoner, någonting Intel-chefen Kirk Skaugen avslöjar håller på att testas med Skylake. Läs mer

21

Asus ROG GX700 är bärbar speldator med vattenkylningsdocka

Hög prestanda är bara förnamnet när Asus introducerar en ny bärbar gamingdator med överklockad och dessutom vattenkyld processor i Skylake K-serien. Läs mer