Sony avslöjar fler detaljer kring Playstation 4

Sony avslöjar fler detaljer kring Playstation 4

På spelutvecklarkonferensen GDC går Sony ner på djupet om den kommande spelkonsolen Playstation 4 och bekräftar flera detaljer om dess hårdvara.

Vid tillkännagivandet av Playstation 4 var Sony inte sena med att trycka på att hårdvaran i spelkonsolen har sina rötter i PC-världen. Under det pågående evenemanget Game Developer Conference i San Francisco går företaget in på närmare detaljer om konsolen och bekräftar tidigare spekulativa uppgifter.

Skärmbild (64).jpg

Chris Norden på Sony berättar att Jaguar-arkitekturen från AMD valdes ut tack vare dess låga strömförbrukning och värmeutveckling. De åtta kärnorna som är kapabla att exekvera en tråd vardera kommer med 32 KB L1 I-cache och D-cache. De åtta kärnorna är uppdelade i två kluster, med fyra kärnor vardera som delar på 2 MB L2-cache. Övergripande är arkitekturen således identisk med vad AMD kommer använda i sina egna produkter.

Grafikdelen är av AMD:s senaste arkitektur, Graphics Core Next (GCN), och kommer med 18 beräkningsenheter innehållandes 64 streamprocessorer vardera. Resultatet blir 1 152 streamprocessorer klockade till 800 MHz, vilket resulterar i att ge den teoretiska beräkningskraften 1,843 TFLOPS.

Processor och grafik, som är byggda på samma krets, får 8 GB delat GDDR5-minne på en 256-bit bred minnesbuss. Med en minnesbandbredd på 176 GB/s innebär det att minnet är klockat till 5,5 GHz. Därutöver får Playstation 4 en "mycket stor hårddisk", vilken kapacitet det handlar om framgår dock inte.

Playstation 4 har utöver den AMD-utvecklade systemprocessorn ytterligare en ospecificerad krets under huven. Dennas ändamål är att ta hand om bakgrundsapplikationer, som att ladda ned spel och uppdateringar medan spelaren använder konsolen eller när den är i viloläge. Spelare ska även kunna dra igång de första nivåerna i ett spel medan resten laddas ned i bakgrunden. Det är även denna krets som spelar in vad som hänt de senaste 15 minuterna, videosnuttar som senare kan sparas, redigeras och delas på internet.

PS4-Controller.jpeg

Spelkontrollen Dualshock 4 är en vidareutveckling av de tidigare modellerna, där företaget arbetat på bättre komfort. Likt Dualshock 3 har den nya en liten och stor motor för Rumble-funktion, som nu ska ge förbättrad återkoppling än tidigare. Pekplattan mellan de analoga styrspakarna har två pekpunkter med en upplösning på 1 920 x 900, vilket bådar för att den är mycket precis. På baksidan återfinns ett 3,5 mm-uttag för hörlurar.

Rörelsesensorerna är integrerade i kontrollen och kombineras med den nya stereokameran Playstation Eye. Det Move-liknande tillbehöret läser av var spelkontrollen befinner sig i tre dimensioner med hjälp av två kameror med en upplösning på 1 280 x 800 pixlar vid uppdateringsfrekvensen 60 Hz och ett färgdjup på 12-bit per pixel. Kamerorna har ett synfält på 85 grader vilket ska göra att spelaren mer sällan hamnar "ur bild".

Lanseringen av Playstation 4 beräknas äga rum mot slutet av året, vilket tyder på att Sony siktar på den lukrativa julhandeln.

Källa: Arstechnica

Kommentarer till artikeln

116 debattinlägg

Skicka en rättelse
9

Test: Roccat Kiro

Roccat besöker åter testlabbet, den här gången via spelmusen Kiro med ambidexter formgivning. Häng med in till testlabbet för en ordentlig genomgång. Läs mer

20

SpelClockers strömmar Deus Ex: Mankind Divided

Nya Deus Ex är här, en efterlängtad titel för många. Häng med på Twitch när Lannovar tar rollen som Adam Jensen och ger sig ut på äventyr. Läs mer

20

Epic Games råkar ut för dataintrång – 800 000 kontouppgifter på vift

Återigen hamnar känsliga uppgifter i fel hand. Denna gång är det forum under Epic Games fana som råkar ut för en attack på servrarna. Läs mer

10

Intel Kaby Lake för bärbara datorer i december

Den som är ute efter en bärbar dator med kommande Intel Kaby Lake får hålla ut ett tag till. Enligt läckt information når de första modellerna marknaden lagom till julhandeln. Läs mer

57

Deus Ex: Mankind Divided jämförs på konsol och PC

Det nyligen lanserade Deus Ex: Mankind Divided jämförs på konsol och PC av testarna på Digital Foundry. Genomgången visar bland annat på en krävande version med en uppsjö inställningar. Läs mer

44

Inte aktuellt med 300 W via moderkortet för PCI Express 4.0

Det börjar sakta men säkert närma sig premiär för PCI Express 4.0. Den nya standarden får dock inte stöd för 300 W effektuttag via moderkortet som tidigare rapporterats. Läs mer

106

Snabbtest: Doom med Vulkan

Blixtsnabba Doom fick tidigare i sommar stöd för Khronos Group-byggda Vulkan, vilket självklart intresserar redaktionen. Häng med på ett snabbt prestandatest i det nya gränssnittet. Läs mer

27

Samsung tror på GDDR6-minne till 2018

Vid sidan av HBM fortsätter utvecklingen för trogna alternativet GDDR, med nästa generation på ingång. Kretsjätten Samsung hoppas på att GDDR6 kan nå marknaden redan 2018. Läs mer

74

Nvidia ger Marty McFly erkännande för kvarlevor av egen kod i Ansel

Bara en dag efter att moddaren Marty McFly hittat kod från sin efterbehandlingsmjukvara Mastereffect i Nvidias Ansel har de båda parterna kommit till en överenskommelse i saken. Läs mer

68

No Man's Sky tappar spelare på PC

Omtalade No Man's Sky drabbades av en skakig start på PC. Nu visar det sig även att många spelare tills vidare övergivit titeln. Läs mer

Nostalgi: 99mac testar Macintosh Classic

Det blir retromys på hög nivå när Jakob Nilsson hos 99mac sätter tänderna i ikoniska Macintosh Classic. Häng med på en tur bland disketter och spel i gråskala. Läs mer

8

Cooler Master lanserar modulära datormusen Mastermouse Pro L

Cooler Master lanserar en ny datormus där stor fokus ligger på modularitet och anpassningsbarhet. Det innebär bland annat utbytbar överdel och åtta programmerbara knappar. Läs mer