Lagom till nästa generation spelkonsoler uppdaterar Epic Games den välanvända grafikmotorn Unreal Engine. På Games Developers Conference (GDC) i San Francisco ges en försmak av möjligheterna med Unreal Engine 4 genom grafikdemot Infiltrator, som bjuder på en mängd avancerade effekter.
For those interested in the technology behind Infiltrator's impressive demonstration, here’s a brief overview of the features on show:
New material layering system, which provides unprecedented detail on characters and objects
Dynamically lit particles, which can emit and receive light
High-quality temporal anti-aliasing, eliminating jagged edges and temporal aliasing
Thousands of dynamic lights with tiled deferred shading
Adaptive detail levels with artist-programmable tessellation and displacement
Millions of particles colliding with the environment using GPU simulation
Realistic destructibles, such as walls and floors
Physically based materials, lighting and shading
Full-scene High Dynamic Range reflections with support for varying glossiness
Illuminating Engineering Society (IES) profiles for realistic lighting distributions
I den korta spelsekvensen demonstreras bland annat tusentals dynamiska ljuskällor, däribland partiklar som kan ta emot eller ge ifrån sig ljus, anpassningsbar detaljrikedom med tesselering samt fysikaccelererade partiklar som utnyttjar beräkningskraften i GPU.
För detta används ett enda Geforce GTX 680, som klarar av att rendera scenen "100% i realtid" vid 1920 x 1080 pixlar. Det handlar således inte om någon högflygande framtidsvision utan om en nivå som är möjlig att uppnå med dagens grafikprocessorer och hårdvara.