Nvidia släpper Face Works demo

På GTC2013 simulerade Nvidia ett mänskligt huvud med avancerade animeringar och skyhög detaljrikedom. Nu släpps grafikdemot för nedladdning.

Att skapa verklighetstrogna ansikten i spel är ingen lätt uppgift, särskilt inte när det hela måste renderas i realtid. På GPU Technology Conference demonstrerade Nvidia hur den egenutvecklade mjukvaran Face Works kan användas tillsammans med fotografisk capture-teknik för att skapa en mycket realistisk simulering av ett mänskligt huvud.

ira.jpg

To create ‘Ira’ we partnered with Dr. Paul Debevec of the Institute for Creative Technology (ICT) at the University of Southern California. He and his team have been building next-generation systems that can capture facial data to within a tenth of a millimeter without the need for special makeup, awkward markers or specialized cameras.

I grafikdemot Lifelike Human Face Rendering står medarbetaren Ira modell för en grupp forskare vid Institute for Creative Technology på det amerikanska universitetet USC, som använder en "ljussättningsscen" för att digitalisera skådespelare utan att använda speciellt smink eller klumpiga markörer.

Inspelningen kombineras med renderingsmotorn Nvidia Face Works. Mjukvaran utnyttjar DirectX 11 och CUDA för att skapa verklighetstrogna ögon, läppar, tänder och hud, samtidigt som tesselering ser till att hålla ytorna jämna. Totalt handlar det om 32 gigabyte data för att skapa det mänskliga ansiktet och dess animationer, men motorn reducerar storleken till mer hanterbara 300 megabyte.

För simulationen används komplexa shaders som exekverar över 8 000 instruktioner per pixel. För att klara detta i upplösningen 1080p och bildfrekvensen 60 fps krävs en beräkningskapacitet på 4 900 miljarder flyttalsoperationer per sekund (flops) – och denna siffra inkluderar inte de 161 filtrerade texturer som måste hämtas per pixel.

Den som vill leka med det digitala ansiktet kan ladda ned grafikdemot Lifelike Human Face Rendering från Nvidias webbplats. Mjukvaran är avsedd för högpresterande grafikkort i Geforce-serien, från GTX 670 och uppåt.

6

SpelClockers strömmar Deus Ex: Mankind Divided

Nya Deus Ex är här, en efterlängtad titel för många. Häng med på Twitch när Lannovar tar rollen som Adam Jensen och ger sig ut på äventyr. Läs mer

48

PCI Express 4.0 dubblerar bandbredden och ska kunna leverera minst 300 W

Det blir inte enbart dubblerad bandbredd med PCI Express 4.0. Anslutningen får även förmågan att leverera åtminstone 300 W – direkt från moderkortet. Läs mer

14

Nvidia tillkännager Tegra "Parker" med Pascal och Denver 2-kärnor

I samband med Hot Chips presenterar Nvidia Tegra "Parker", där den egna ARMv8-arkitekturen Denver återvänder och får sällskap av 256 CUDA-kärnor enligt arkitekturen Pascal. Läs mer

100

Google lanserar Android 7.0 "Nougat"

Efter en längre tid av betatester lanseras Android 7.0 "Nougat" skarpt för utvalda Nexus-enheter, där varken den populära telefonen Nexus 5 eller surfplattorna Nexus 7 ingår. Läs mer

89

Intel "Kaby Lake" Core i7-7700K går i upp till 4,5 GHz utan överklockning

När Intel sjösätter processorfamiljen Kaby Lake blir det med rekordhöga klockfrekvenser för toppmodellen Core i7-7700K, som utan överklockning har ett turboläge på hela 4,5 GHz. Läs mer

65

Test: Dreamscreen – dynamiskt ljus för din TV

Att få dynamisk TV-belysning utan att det står Philips på ramen blir allt enklare. SweClockers testar Dreamscreen, en Kickstarter-finansierad variant som fungerar via HDMI. Läs mer

19

SK Hynix och Samsung arbetar på HBM3 och kostnadseffektivt HBM

För att bredda användningen av minnestekniken HBM arbetar SK Hynix och Samsung på en kostnadseffektiv variant. Vid sidan om detta pågår även arbetet med generation tre av tekniken. Läs mer

47

Minnestypen DDR5 lanseras 2020

I takt med att DDR4 blir allt vanligare arbetar industrin för fullt med efterträdaren DDR5, som ska erbjuda såväl högre kapacitet som minnesbandbredd. Läs mer

73

Asus tillkännager ROG GX800 med dubbla Geforce GTX 1080 i SLI

I samband Nvidias utannonsering av Pascal för bärbara datorer avtäcker Asus sitt nya monster, med inget mindre än dubbla Geforce GTX 1080 i SLI och vattenkylning. Läs mer

35

Sony Playstation 4 "Slim" på ingång

När Sony håller Playstation-evenemang är det inte enbart virtuell verklighet och hög prestanda som ligger i fokus. Nu framgår att även en slimmad Playstation 4 är nära förestående. Läs mer

Recension av Deus Ex: Mankind Divided

  • 2016-08-21

I en dystopisk framtid där mänskligheten är delad mellan de som har och inte har implantat utspelar sig purfärska Deus Ex: Mankind Divided, som utvärderas av Joakim Kilman på FZ. Läs mer

50

Cryengine får stöd för Vulkan och DirectX 12 under hösten

Stöd för nya gränssnitt på grafikfronten rullar sakta men säkert ut i spel. Crytek har nu de två senaste tillskotten, Vulkan och DirectX 12, på ingång i spelmotorn Cryengine. Läs mer