Microsoft ökar klockfrekvens i Xbox One

Microsoft ökar klockfrekvens i Xbox One

Inför lanseringen av Xbox One trissar Microsoft upp klockfrekvensen på den integrerade grafikkretsen, men avståndet till Playstation 4 är fortsatt stort.

Kort efter tillkännagivandet av Xbox One stod det klart att Microsofts spelkonsol på pappret får både lägre prestanda och minnesbandbredd än Sony Playstation 4, som även blir något billigare vid lansering. Sedan tillkännagivandet har företaget finputsat konsolen på alla håll och kanter, och bland förändringarna återfinns en högre klockfrekvens på spelkonsolens grafikkrets.

Specifikationer: Xbox One vs. Playstation 4

Xbox One

Playstation 4

CPU

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
4 MB L2-cache
28 nm

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
4 MB L2-cache
28 nm

GPU

AMD Radeon HD
853 MHz
12 CU, 768 streamproc.
1,31 TFLOPS

AMD Radeon HD
800 MHz
18 CU, 1 152 streamproc.
1,84 TFLOPS

RAM

8 GB DDR3, 2 133 MHz
256-bit, 68 GB/s
32 MB SRAM, 102 GB/s

8 GB GDDR5, 5 500 MHz
256-bit, 176 GB/s

Xbox One kommer med en skräddarsydd processor från AMD innehållande åtta kärnor Jaguar och en grafikdel med 768 streamprocessorer. Grafiken var tidigare klockad till 800 MHz, men nu ökas det till 853 MHz – motsvarande en ökning på 6,6 procent. Till detta hör 8 GB DDR3 på 2 133 MHz med en minnesbandbredd på 68 GB/s, vilket ackompanjeras av 32 MB SRAM på 102 GB/s.

Trots ökningen har Playstation 4 på pappret fortsatt kraftfullare hårdvara med åtta kärnor Jaguar och 1 152 streamprocessorer klockade till 800 MHz. Det innebär att Sonys spelkonsol är dryga 40 procent snabbare än Microsofts variant trots den ökade klockfrekvensen. Även sett till systemminnet har Playstation 4 övertaget med 8 GB GDDR5 klockat till 5 500 MHz och en bandbredd på 176 GB/s.

Microsoft säger att de även utvecklat "mono driver" – en drivrutin optimerad för Xbox One där delar i DirectX som inte gynnar spelkonsolen är bortplockade. Det är dock inte oväntat att Microsoft optimerat mjukvaran efter hårdvaran, då det är standard inom industrin för spelkonsoler.

Situationen mellan de båda är dock inte glasklar, då saker som drivrutiner och utvecklarverktyg har stor inverkan på slutresultatet av ett spel. Under gårdagens Quakecon sa John Carmack att de båda spelkonsolerna är "väldigt nära varandra" prestandamässigt och att "funktionerna de erbjuder är i huvudsak desamma".

Källa: Major Nelson.

Kommentarer till artikeln

145 debattinlägg

Skicka en rättelse
29

Test: Antec Kühler H2O H1200 Pro

Ännu ett företag hoppar på tåget om egenutvecklad plattform för sluten vattenkylning, där turen nu har kommit till Antec med nykomlingen Kühler H2O H1200 Pro. Läs mer

79

Intel: "Processorer kan komma att offra hastighet för högre energieffektivitet"

I jakten på tillverkningsprocesser bortom 7 nanometer lyfter Intel blickarna mot alternativa tekniker, som kan komma att offra hastighet till förmån för högre energieffektivitet. Läs mer

95

The Division låter dig välja mellan grafik och högre bildfrekvens på konsolerna

I spelkonsolernas värld brukar utvecklarna göra valet mellan högre bildfrekvenser eller grafisk kvalitet, någonting studion bakom The Division vill ändra på. Läs mer

14

Foxconn: "Vi köper Sharp"

Den japanska skärmtillverkaren Sharp förvärvas inom de närmaste veckorna av Foxconn. Det bekräftar bolagets vd tillika styrelseordförande och grundare Terry Gou. Läs mer

28

Define Signature är nytt bygge från MetallicAcid

Med Fractal Design Define S i botten plockar Justin "MetallicAcid" Ohlsen fram verktyg och skrider till verket. Resultatet är i vanlig ordning ruskigt läckert. Läs mer

38

Fredagspanelen 109: Intel clockblockar och undermåliga USB Type-C-kablar

Intels kommande överklockningsblockad av de låsta Skylake-processorerna är ett hett ämne för Jonas och Jacob i veckans avsnitt av Fredagspanelen. Läs mer

75

Apple och Cisco dödförklarar 2,4 GHz wifi

Wifi i 2,4 GHz-bandet har blivit mindre populärt på senare år, och nu slår företagen Apple och Cisco ytterligare en spik i kistan i en ny rapport som mer eller mindre dödförklarar frekvensbandet. Läs mer

20

Googles AI mot mänskliga Go-mästaren ska livesändas på Youtube

Under föregående vecka blev det klart att Googles AI-algoritm besegrat en av världens bästa spelare i brädspelet Go. Nu framgår att matchen mot den världsmästaren ska livesändas. Läs mer

55

Tunn plasthinna kan förvandla ögonlinser till datorskärmar

Skärmar framför ögonen finns redan i form av Google Glass och VR-headsets, men nu har forskare i Australien lyckats skapa grunden för att integrera detta i linser. Läs mer

37

Asrock blockerar överklockning av låsta processorer med nya BIOS

Samtidigt som Intel täpper till den så kallade Prime95-buggen stryps möjligheten att överklocka låsta processorer, vilket nu får avtryck hos Asrocks Z170-moderkort. Läs mer

31

Aquaris M10 är surfplatta med Ubuntu för stationärt och mobilt bruk

Canonical har under en längre tid jobbat med att få Linuxutgåvan Ubuntu att fungera både som stationärt och mobilt operativsystem. Nu är den första surfplattan med systemet på ingång. Läs mer

12

Fulkultur om hur vi erövrade solsystemet

Efter decennier av uppehåll är det åter dags för mänskligheten att ta nya steg på avlägsna himlakroppar. Häng med när Fulkultur utforskar solsystemet! Läs mer