Microsoft ökar klockfrekvens i Xbox One

Microsoft ökar klockfrekvens i Xbox One

Inför lanseringen av Xbox One trissar Microsoft upp klockfrekvensen på den integrerade grafikkretsen, men avståndet till Playstation 4 är fortsatt stort.

Kort efter tillkännagivandet av Xbox One stod det klart att Microsofts spelkonsol på pappret får både lägre prestanda och minnesbandbredd än Sony Playstation 4, som även blir något billigare vid lansering. Sedan tillkännagivandet har företaget finputsat konsolen på alla håll och kanter, och bland förändringarna återfinns en högre klockfrekvens på spelkonsolens grafikkrets.

Specifikationer: Xbox One vs. Playstation 4

Xbox One

Playstation 4

CPU

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
4 MB L2-cache
28 nm

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
4 MB L2-cache
28 nm

GPU

AMD Radeon HD
853 MHz
12 CU, 768 streamproc.
1,31 TFLOPS

AMD Radeon HD
800 MHz
18 CU, 1 152 streamproc.
1,84 TFLOPS

RAM

8 GB DDR3, 2 133 MHz
256-bit, 68 GB/s
32 MB SRAM, 102 GB/s

8 GB GDDR5, 5 500 MHz
256-bit, 176 GB/s

Xbox One kommer med en skräddarsydd processor från AMD innehållande åtta kärnor Jaguar och en grafikdel med 768 streamprocessorer. Grafiken var tidigare klockad till 800 MHz, men nu ökas det till 853 MHz – motsvarande en ökning på 6,6 procent. Till detta hör 8 GB DDR3 på 2 133 MHz med en minnesbandbredd på 68 GB/s, vilket ackompanjeras av 32 MB SRAM på 102 GB/s.

Trots ökningen har Playstation 4 på pappret fortsatt kraftfullare hårdvara med åtta kärnor Jaguar och 1 152 streamprocessorer klockade till 800 MHz. Det innebär att Sonys spelkonsol är dryga 40 procent snabbare än Microsofts variant trots den ökade klockfrekvensen. Även sett till systemminnet har Playstation 4 övertaget med 8 GB GDDR5 klockat till 5 500 MHz och en bandbredd på 176 GB/s.

Microsoft säger att de även utvecklat "mono driver" – en drivrutin optimerad för Xbox One där delar i DirectX som inte gynnar spelkonsolen är bortplockade. Det är dock inte oväntat att Microsoft optimerat mjukvaran efter hårdvaran, då det är standard inom industrin för spelkonsoler.

Situationen mellan de båda är dock inte glasklar, då saker som drivrutiner och utvecklarverktyg har stor inverkan på slutresultatet av ett spel. Under gårdagens Quakecon sa John Carmack att de båda spelkonsolerna är "väldigt nära varandra" prestandamässigt och att "funktionerna de erbjuder är i huvudsak desamma".

Källa: Major Nelson.

Kommentarer till artikeln

145 debattinlägg

Skicka en rättelse
96

Nytt Battlefield visas upp nästa vecka

Med ett år sedan senaste lanseringen börjar det dra ihop sig till en ny Battlefield-titel. Nu framkommer det att avslöjandet sker redan nästa vecka. Läs mer

19

Fredagspanelen 115: Playstation 4 "Neo", Radeon Pro Duo lanserat och Nintendo NX

Dubbla grafikprocessorer från AMD, upphottad konsolhårdvara från Sony och spikad lansering för Nintendos kommande spelsystem är några av ämnena i veckans avsnitt av Fredagspanelen. Läs mer

16

Green Friday-tävling med gamingskärm och grafikkort från CDON.com

Webbutiken CDON.com slår på stort med prisfest och fri, klimatkompenserad frakt. I samband med detta anordnas en tävling för SweClockers medlemmar. Läs mer

13

Steam får stöd för Bitcoin-betalningar

För att anpassa sig till den växande globala spelmarknaden har Valve nu inlett ett samarbete med betaltjänsten Bitpay. Samarbetet gör det möjligt att betala med Bitcoin på Steam. Läs mer

14

Apple draglok för TSMC:s försäljning 2015

Taiwanesiska TSMC är fortsatt störst inom kontraktstillverkning av kretsar och såg försäljningen lyfta åter, någonting som helt och hållet tillskrivs att Apple blivit storkund. Läs mer

29

Forza Motorsport 6: Apex får öppen beta på PC/Windows 5 maj

Utvcklarna Turn 10 utannonserar att den öppna betan för gratisspelet Forza Motorsport 6: Apex. Man passar även på att beskriva PC-specifika funktioner såsom stöd för 4K-upplösning. Läs mer

32

Corsair Gaming K70 och K65 RGB Rapidfire

Corsair får återigen exklusivitet på det senaste tillskottet från Cherry, där fokus är kortare aktiveringspunkt. Häng med när redaktionen testar Corsairs nya serie Gaming RGB Rapidfire. Läs mer

34

Microsoft utför tester med DNA-lagring

Att använda DNA-strängar för lagring är något som det gjorts tester med länge. Nu har också Microsoft börjat experimentera med tekniken för att utforska dess potential. Läs mer

13

Tävling – provkör HTC Vive hos SweClockers

Virtuell verklighet är här och det firar SweClockers genom att tävla ut möjligheten för en medlem att tillsammans med en vän testa HTC Vive på redaktionen. Läs mer

75

Nätverksexpert: "Nätverkskod i The Division bortom räddning"

Fuskande spelare är ett allvarligt aber i The Division. Nu menar en expert på nätverkskod att problem kan vara så fundamentala att koden behöver skrivas om. Läs mer

9

Samsung arbetar på fristående och trådlöst VR-headset

Kabelhärvor alternativt krav på högpresterande mobiltelefoner är två hinder för att virtuell verklighet ska slå på bred front, varför Samsung arbetar på en helt fristående lösning. Läs mer

11

HTC satsar 100 miljoner dollar på VR-material

För att hjälpa företag som vill skapa material för VR lanserar HTC investeringsfonden Vive X. Totalt kommer 100 miljoner dollar satsas på företag som vill använda sig av tekniken. Läs mer