Microsoft ökar klockfrekvens i Xbox One

Microsoft ökar klockfrekvens i Xbox One

Inför lanseringen av Xbox One trissar Microsoft upp klockfrekvensen på den integrerade grafikkretsen, men avståndet till Playstation 4 är fortsatt stort.

Kort efter tillkännagivandet av Xbox One stod det klart att Microsofts spelkonsol på pappret får både lägre prestanda och minnesbandbredd än Sony Playstation 4, som även blir något billigare vid lansering. Sedan tillkännagivandet har företaget finputsat konsolen på alla håll och kanter, och bland förändringarna återfinns en högre klockfrekvens på spelkonsolens grafikkrets.

Specifikationer: Xbox One vs. Playstation 4

Xbox One

Playstation 4

CPU

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
4 MB L2-cache
28 nm

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
4 MB L2-cache
28 nm

GPU

AMD Radeon HD
853 MHz
12 CU, 768 streamproc.
1,31 TFLOPS

AMD Radeon HD
800 MHz
18 CU, 1 152 streamproc.
1,84 TFLOPS

RAM

8 GB DDR3, 2 133 MHz
256-bit, 68 GB/s
32 MB SRAM, 102 GB/s

8 GB GDDR5, 5 500 MHz
256-bit, 176 GB/s

Xbox One kommer med en skräddarsydd processor från AMD innehållande åtta kärnor Jaguar och en grafikdel med 768 streamprocessorer. Grafiken var tidigare klockad till 800 MHz, men nu ökas det till 853 MHz – motsvarande en ökning på 6,6 procent. Till detta hör 8 GB DDR3 på 2 133 MHz med en minnesbandbredd på 68 GB/s, vilket ackompanjeras av 32 MB SRAM på 102 GB/s.

Trots ökningen har Playstation 4 på pappret fortsatt kraftfullare hårdvara med åtta kärnor Jaguar och 1 152 streamprocessorer klockade till 800 MHz. Det innebär att Sonys spelkonsol är dryga 40 procent snabbare än Microsofts variant trots den ökade klockfrekvensen. Även sett till systemminnet har Playstation 4 övertaget med 8 GB GDDR5 klockat till 5 500 MHz och en bandbredd på 176 GB/s.

Microsoft säger att de även utvecklat "mono driver" – en drivrutin optimerad för Xbox One där delar i DirectX som inte gynnar spelkonsolen är bortplockade. Det är dock inte oväntat att Microsoft optimerat mjukvaran efter hårdvaran, då det är standard inom industrin för spelkonsoler.

Situationen mellan de båda är dock inte glasklar, då saker som drivrutiner och utvecklarverktyg har stor inverkan på slutresultatet av ett spel. Under gårdagens Quakecon sa John Carmack att de båda spelkonsolerna är "väldigt nära varandra" prestandamässigt och att "funktionerna de erbjuder är i huvudsak desamma".

Källa: Major Nelson.

Kommentarer till artikeln

145 debattinlägg

Skicka en rättelse
30

Oneplus ger bort VR-lösningen Loop VR

Inför släppet av den smarta telefonen Oneplus 3 ger företaget bort 30 000 stycken telefonhållare, som ger användare förtur att beställa telefonen genom en handelsportal i virtuell verklighet. Läs mer

43

Googles Project Ara försenas igen - släpps nästa år

Lanseringen av den modulära smarta telefonen Project Ara har skjutits upp flera gånger sedan utannonseringen 2013. Nu meddelar Google att den senareläggs ytterligare och ska släppas 2017. Läs mer

213

Microsoft gör det svårare för användare att tacka nej till Windows 10

Microsoft tar till nya metoder för att få användare att uppgradera till Windows 10. Förutom att göra det till en rekommenderade uppgradering är rutan nu svårare att avfärda. Läs mer

76

AMD "Zen" Summit Ridge på bild – dubblerar prestandan mot FX-8150

I samband med AMD:s senaste möte med investerare lättar bolaget åter på locket för Zen, som hittar ut på bild och sägs få dubblerad prestanda mot Bulldozer-baserade FX-8150. Läs mer

30

Nvidia Geforce GTX 1060 kan baseras på GP104 med halverat antal CUDA-kärnor

Ersättaren till Geforce GTX 960 kan komma att baseras på samma grafikkrets som GTX 1080, dock i ett rejält nedskalat utförande med prestanda som når minimikraven för virtuell verklighet. Läs mer

95

Rykte: Nvidia "GP102" är kretsen för nästa Geforce GTX Titan – får 3 840 CUDA-kärnor

Uppgifter talar för att arkitekturen Pascal blir ett trendbrott för Nvidia, som uppges ha tagit fram en mellanstor grafikkrets för användning av Geforce GTX 1080 Ti och nästa GTX Titan. Läs mer

29

Starbreeze ingår i samarbete med Imax för att göra VR-upplevelser

Starbreeze fortsätter sin satsning på virtuell verklighet och utannonserar nu ett nytt samarbete med Imax, med vilka de ska utveckla unika VR-upplevelser. Läs mer

Rapport från Google I/O 2016

Googles utvecklarkonferens I/O bjuder alltid på många nyheter, och årets upplaga är inget undantag. Häng med när Jakob Nilsson tittar på allt från AI-processor till Android-souvenirer! Läs mer

42

Fredagspanelen 116: Geforce GTX 1080, Polaris på Computex och Battlefield 1

Det laddas för en ordentlig hårdvarusommar i veckans avsnitt av Fredagspanelen, med både Nvidias utrullning grafikarkitekturen Pascal och den kommande Computex-mässan. Läs mer

22

Chromebook får stöd för Android-appar

Snart kommer det vara möjligt att köra Android-appar på Chromebook. Funktionen utannonserades under årets Google I/O och planers släppas senare i år. Läs mer

37

Asus demonstrerar grafikkort för bärbara snabbare än Geforce GTX Titan X

Förbättringarna med Nvidia Pascal har inte enbart avtryck inom stationära datorer, utan även för bärbara där ett grafikkort snabbare än Geforce GTX Titan X är på ingång. Läs mer

14

Total War: Warhammer optimeras för DX12

Det senaste strategispelet i Total War-serien har precis anlänt, men spelets utvecklare vilar inte på sina lagrar utan jobbar på uppdateringar som ska optimera spelkoden för DirectX 12. Läs mer