Oculus visar Rift "Crystal Cove" på CES 2014

Virtuell verklighet fortsätter att vara på tapeten, och i framkant ligger utan tvekan Oculus Rift. SweClockers provkör senaste prototypen under CES-mässan i Las Vegas.

För ganska exakt ett år sedan besökte SweClockers Oculus VR i en hastigt upprättad mötessvit på ett Las Vegas-hotell. Företaget var då överväldigade av intresset runt prototypen av Rift, ett VR-headset som vid tidpunkten mest var en skidmask och massa tejp.

Sedan dess har mycket hänt. Oculus har rullat ut en mer polerad utvecklingsversion av Rift i nästan 50 000 exemplar, och åtskilliga speltitlar har begåvats med stöd för tekniken. Företaget har samtidigt slipat på algoritmer och hårdvara, vilket drastiskt minskat bland annat latenser.

oculus-6.jpg
oculus-7.jpg
oculus-4.jpg

Resultatet är Crystal Cove, den senaste prototypen av Rift rykande färsk från Oculus kontor. Skillnaderna mot både skidmask-versionen och varianten som landat hos utvecklarna är många, där den mest uppenbara är skärmen.

"Gamla" Rift använder en LCD-panel av ganska låg kvalitet med upplösningen 1 280 x 720 pixlar, något som ger en väldigt pixlig upplevelse. Panelen är även förhållandevis långsam, vilket ger en utsmetad effekt vid snabba rörelser, vilket enligt Oculus bidrar till åksjuka eller "simuleringssjuka" som Oculus kallar det.

oculus-1.jpg
oculus-5.jpg

Crystal Cove är utrustad med en AMOLED-skärm och 1 920 x 1 080 pixlar. Panelen har enligt Oculus enormt mycket bättre egenskaper, både när det kommer till snabbhet och färgåtergivning. Fler detaljer än så vill företaget egentligen inte avslöja, utan lovar att återkomma med mer information framöver.

En annan tydlig skillnad är de många vita prickarna på enhetens utsida. Det handlar om IR-dioder, vilka tillsammans med en specialdesignad kamera ger Rift nya egenskaper. Där den gamla varianten endast kunde känna av hur huvudet lutades på olika sätt kan den nya även bedöma position och vinkel i rummet. Det ger möjlighet att till exempel böja sig nära objekt, titta över en kant eller kika runt hörn.

oculus-2.jpg

Även på mjukvarufronten innebär Crystal Cove nyheter. Med tillgång till snabbare skärm har Oculus implementerat vad företaget kallar "low persistence", en teknik som ska minska rörelseoskärpa och motverka illamående. I korthet skrotas alla bildrutor utan ny positionsinformation, där skärmen istället lämnas avslagen. Resultatet är att samma bildruta inte uppdateras med inaktuell data, vilket subjektivt ger skarpare bild.

Under CES 2014 körs två demonstrationer som båda drar nytta av nyheterna i Crystal Cove. I ett brädspel mot en elddemon går det att titta närmare på lavaflöden eller monster, och i rymdsimulatorn EVE Valkyrie finns det möjlighet att med huvudrörelser skjuta ned fiender.

Crystal_Cove1.jpg
oculus-3.jpg

Oculus Rift "Crystal Cove" är en signifikant uppgradering mot tidigare modeller. Även om skärmen fortfarande upplevs ganska lågupplöst är skillnaden enorm mot den äldre varianten, och möjligheterna för positionsspårning av huvudet ger ytterligare djup till simuleringen. Sist men inte minst har latensen minskat från 60¹millisekunder i fjol till cirka 30 millisekunder, något som gör att Rift upplevs betydligt följsammare.

Oculus vill fortfarande inte tala om skarp lansering på bred front. Företaget menar att produkten först ska bli så klar den kan, bland annat genom att så långt det är möjligt eliminera bland annat illamående. En sak är dock säker – när lanseringen än blir av kommer SweClockers redaktion stå redo med plånböckerna.

Kommentarer till artikeln

138 debattinlägg

Skicka en rättelse
3

Live: Nintendo-kväll med Geeks Gaming

Häng med när Geeks Gaming spelar både nytt och gammalt från Nintendo. Galleriet kommer uppdateras löpande från kvällens gång. Läs mer

Blixtsnabb SSD-lagring bakom lucka tio

  • igår 12:00

Det är dags för den tionde luckan i Geeks Julkalender, och här erbjuder Inet ett förmånligt pris på en rymlig SSD. Läs mer

12

Fredagspanelen 126: Oculus Touch, AMD Crimson ReLive och Fitbit förvärvar Pebble

Jonas och Kenneth rasar över uteblivna smarta klockor, snackar nya drivrutiner och blir påtvingade ett grandiost julpynt i veckans avsnitt av fredagspanelen. Läs mer

24

Julstämning med Bluetooth-styrd ljusstake

Till julen hör ljusstakar och slingor i alla tänkbara tappningar. Medlemmen Sennaho skruvar upp konceptet genom att introducera styrning via Bluetooth. Läs mer

39

The Division får DirectX 12-stöd nästa vecka

I och med nästa uppdatering av svenska Massives The Division introduceras stöd för grafikgränssnittet DirectX 12, vilket ska medföra bättre prestanda i högre upplösningar. Läs mer

16

Google, Oculus och HTC med flera går samman för att bilda VR-förening

För att främja utveckling och innovation inom virtuell verklighet går flera stora aktörer samman och bildar Global Virtual Reality Association, ett samarbete som ska forma framtiden för VR. Läs mer

25

Bitfenix avtäcker Shogun – chassi med dubbla paneler av härdat glas

Dubbla paneler av härdat glas, gedigen konstruktion och plats för en uppsjö av hårddiskar. Dessa är några av paradnumren för Bitfenix senaste flaggskeppschassi Shogun. Läs mer

31

SweClockers logotyp pyntad för jul!

Nio stilfulla jullogotyper gick till final och efter att medlemmarna fått säga sitt är det ett bidrag som med bred marginal kammat hem segern, och får sprida julstämning på SweClockers. Läs mer

12

Spelare bygger fungerande Atari 2600-emulator i Minecraft

Youtube-användaren SethBling visar i ett nytt videoklipp på de stora möjligheterna i Minecraft, med en Atari 2600-emulator skapad direkt i spelet. Läs mer

10

Testpilot: Cooler Master Mastermouse Pro L

Cooler Masters modulära mus Mastermouse Pro L passar både vänster- och högerhänta samt olika greppstilar. Testpiloten Niklas Huhtala sätter tänderna i modellen och ser vad den går för. Läs mer

65

Microsoft samarbetar med Qualcomm för att ta Windows 10 till ARM-processorer

I ett något oväntat drag meddelar nu Microsoft att Windows 10 i framtiden kommer kunna köras på ARM-processorer, med stöd för samtliga Windows-applikationer och spel. Läs mer

65

AMD introducerar Radeon Software Crimson ReLive

Ett år efter introduktionen av mjukvarusviten Radeon Software Crimson har det blivit dags för nästa inkarnation, där en av de stora nyheterna är en hårdvaruaccelererad inspelningsfunktion. Läs mer