Microsoft avtäcker DirectX 12

Microsoft avtäcker DirectX 12

Precis som utlovat presenterar Microsoft nya DirectX 12 på spelutvecklarkonferensen GDC. Det blir lågnivålager med förbättrad prestanda och stöd för Microsofts alla plattformar.

Även om det ser ut att bli en relativt lugn vår och sommar pågår arbetet för fullt med att förbereda inför kommande speltitlar. På GDC 2014 presenterar spelbranschen de senaste genombrotten med nyheter på alla håll och kanter. Nu har turen kommit till Microsoft, som helt enligt löftet talar om framtiden för det egna grafikgränssnittet DirectX.

dx12_0001_Layer 1.jpg

3DMark med DirectX 12.

dx12_0000_Layer 2.jpg

3DMark med DirectX 11.

Nya DirectX 12 innehåller två huvudingredienser. Först och främst ska gränssnittet ge bättre prestanda genom att tillhandahålla en "konsol-liknande" programmeringsmiljö med "radikalt" minskad overhead, vilket samtidigt ska göra det möjligt att dra nytta de senaste framstegen i moderna grafikprocessorer. Det är mycket likt hur AMD Mantle används för att låta programmerare arbeta närmare hårdvaran eller close to metal.

Till detta hör en mängd tekniska detaljer, såsom effektivare hantering av processorkärnor (trådar) och större kontroll över renderingsprocessen inklusive kollisionsdetektering och culling. Det mesta syftar till att öppna upp för kompetenta utvecklare att utnyttja den tillgängliga beräkningskraften.

Som exempel visar Microsoft prestandavinsterna i det välanvända testprogrammet 3DMark, där framförallt den optimerade hanteringen av trådar och processorkärnor ska ge stora prestandavinster. Enligt Microsoft utnyttjas processortiden 50 procent effektivare med DirectX 12.

Den andra huvudingrediensen är ett brett stöd för många plattformar. Microsoft lovar att DirectX 12 ska dyka upp i alltifrån Windows Phone till Xbox One samt givetvis surfplattor och persondatorer med operativsystemet Windows. Epic Games är dessutom redan med på banan och lovar att lägga till stöd för det nya grafikgränssnittet i den mångsidiga spelmotorn Unreal Engine 4.

IMG_6334.jpg

Det samma gäller kretstillverkarna AMD, Intel, Nvidia och Qualcomm, som arbetar med att ta fram tillhörande drivrutiner. I AMD:s fall kommer samtliga grafikprocessorer ur generation GCN att fungera, det vill säga Radeon HD 7000-serien och senare modeller. För Nvidia gäller Geforce GTX 400-serien och senare medan Intel lovar att tillhandahålla stöd för integrerade grafikdelar i den fjärde generationens Core-arkitektur (Haswell).

Det är dock ingen brådska med att uppgradera. Microsoft räknar med att de första spelen för DirectX 12 dyker upp först framåt julhandeln 2015. Den som inte vill vänta tills dess kan se fram emot att en förhandsversion ska släppas senare under året, men denna är troligtvis enbart avsedd för utvecklare.

Kommentarer till artikeln

195 debattinlägg

Skicka en rättelse
101

Ge ditt bästa tips på spel för att fördriva tiden

Det diskuteras i forumet kring spel som passar som kortare tidsfördriv och inte kräver flera timmar åt gången. Gå med i diskussionen och dela med dig av ditt bästa tips. Läs mer

9

Guide till nätverk: Öka räckvidden

Kenneth "Yoshman" Jonsson är tillbaka med en ny del i hans nätverksguide, där olika handgrepp för att utvidga räckvidden hos hemmanätverkets Wifi studeras. Läs mer

63

Quiz: Allt om lagringsmedia

Det har blivit dags för ny quiz på SweClockers, där ämnet denna gång är olika typer av lagringsmedia genom tiderna. Läs mer

37

Rykte: AMD arbetar på nya grafikkort baserade på Vega 11

Nya uppgifter talar för att Radeon RX Vega 56 och RX Vega 64 följs upp av 13 nya grafikkort baserade kretsen Vega 11. Dessa ska ersätta modeller i Radeon RX 400- och RX 500-serien. Läs mer

42

Minnesstandarden DDR5 snart färdigställd – lanseras 2019

Minnesutvecklaren Rambus meddelar att de gjort framsteg med DDR5, där de nu har börjat göra tester med fungerande minnen. Lanseringen väntas dock dröja till tidigast 2020 för konsumenter. Läs mer

28

AMD släpper drivrutin med stöd för Multi-GPU med Radeon RX Vega

I och med den senaste drivrutinen för AMD:s grafikkort introduceras stöd för Multi-GPU, där två stycken kort ur Radeon RX Vega-serien nu kan användas tillsammans för ökad prestanda. Läs mer

49

Rykte: Nvidia Geforce GTX 1070 Ti lanseras i oktober

Prestandaskillnaden mellan Geforce GTX 1070 och GTX 1080 lämnar mycket att önska, men nu ryktas Nvida lansera en storebror till den förstnämnda som ska täppa till tomrummet. Läs mer

115

EU-studie: Piratkopiering skadar inte industrin nämnvärt

En sedan tidigare hemligstämplad EU-studie flyter nu upp till ytan och avslöjar att piratkopiering i flertalet europeiska länder inte påverkar den lagliga försäljningen generellt. Läs mer

16

Test: Bitfenix Portal

Är tårtan en lögn eller ett utsvävat datorchassi? Den frågan ställer vi oss när Bitfenix äntrar testlabbet med sin unika modell Portal, vars design inspirerats av en populär spelserie. Läs mer

27

Destiny 2 recenseras av FZ

Lite mer än en månad innan PC-lanseringen av Destiny 2 släpps spelet nu till konsol. SweClockers systersajt har recenserat speltiteln på Playstation 4. Läs mer

25

Tesla arbetar med AMD om AI-kretsar för självkörande bilar

Skräddarsydda kretsar för självkörande bilar är ett av de snabbast växande områdena. Nu framgår att biltillverkaren Tesla ingått ett samarbete med AMD för att ta fram en egen lösning för ändamålet. Läs mer

17

Toshiba säljer sin minnesverksamhet för 144 miljarder kronor

Efter flera månaders letande har nu Toshiba hittat en köpare för sin minnesverksamhet, där den slutgiltiga försäljningssumman hamnar på 144 miljarder kronor. Läs mer