Frågan om vilken maskin som innehåller kraftfullast hårdvara är fortsatt en het potatis i konsolvärlden. Hittills ser det ut som att Xbox One drar det kortaste strået eftersom spelutvecklare ofta väljer att skruva ned inställningarna för Microsofts spelkonsol. Det är dock inte fallet med Assassin's Creed Unity.
Det senaste avsnittet i den populära spelserien stannar vid 1 600 x 900 pixlar och 30 bilder per sekund på både Playstation 4 och Xbox One. I en intervju med Videogamer uppger Ubisoft-utvecklaren Vincent Pontbriand att bakgrunden till beslutet att använda samma inställningar på båda spelkonsolerna lustigt nog är för att undvika debatter om vilken maskin som är kraftfullast.
We decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff
På pappret är Playstation 4 och Xbox One mycket lika varandra, men Sonys spelkonsol är utrustad med en kraftfullare grafikdel. Enligt Pontbriand är dock inte detta huvudorsaken till den blygsamma bildfrekvensen utan att båda maskinerna innehåller en "frustrerande" svag processor.
We were quickly bottlenecked by that and it was a bit frustrating, because we thought that this was going to be a tenfold improvement over everything AI-wise, and we realised it was going to be pretty hard. It's not the number of polygons that affect the framerate. We could be running at 100fps if it was just graphics, but because of AI, we're still limited to 30 frames per second
Uppgifterna om att grafikinställningarna anpassats för att inte orsaka uppståndelse tillbakavisas dock av Ubisoft, som i en kommentar till spelbloggen Kotaku menar att det hela är en missuppfattning. Tvärtom ska spelet "från grunden och upp" vara anpassat till den senaste generationens spelkonsoler.
To set the record straight, we did not lower the specs for Assassin's Creed Unity to account for any one system over the other.
Assassin's Creed Unity släpps den 13 november till plattformarna PC/Windows, Playstation 4 och Xbox One.